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Grinding Gear Games [1] ist ein in Neuseeland ansässiger Videospielentwickler, der 2006 von Chris Wilson, Jonathan Rogers, Erik Olofsson und Brian Weissman gegründet wurde. Das Studio gewann an Bekanntheit mit der Veröffentlichung von Path of Exile im Jahr 2013, einem Action-RPG, das für seine tiefgehende Anpassung und komplexen Itemsysteme gefeiert wird.
Das Spiel hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, darunter GameSpot's PC-Spiel des Jahres 2013 und einen BAFTA-Award für das beste sich entwickelnde Spiel im Jahr 2020. Im Jahr 2018 erwarb der chinesische Technologieriese Tencent eine Mehrheitsbeteiligung an GGG, und bis März 2024 wurde Tencent der alleinige Eigentümer, nachdem er die verbleibenden Anteile von den Mitbegründern gekauft hatte.
Im Dezember 2024 veröffentlichte GGG Path of Exile 2 [2] im Early Access, was eine bedeutende Erweiterung ihrer Hauptmarke darstellt. Die Fortsetzung führte neue Klassen, über 100 Gegenstände und eine umfassende Neuausbalancierung der Spielmechanik ein.
Die Abgang von Mitbegründer Chris Wilson im Januar 2025 markierte einen bemerkenswerten Führungswechsel innerhalb von GGG. Während das Unternehmen sich nicht öffentlich zu seinem Austritt geäußert hat, geht die Entwicklung von Path of Exile 2 unter der Leitung von den Direktoren Jonathan Rogers und Mark Roberts weiter. GGG bleibt verpflichtet, regelmäßige Updates und ansprechende Inhalte für seine Spielerschaft bereitzustellen.
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