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Schaden über Zeit (DoT) ist ein Spielmechanismus, der häufig in verschiedenen Videospielen, insbesondere in Rollenspielen und Strategiespielen, zu finden ist. Wie der Name schon andeutet, handelt es sich bei DoT um eine Art von Schaden, die über eine bestimmte Dauer hinweg allmählich statt in einem einzigen Moment verursacht wird. Diese Mechanik verleiht dem Spiel Tiefe und Strategie, indem sie dauerhafte Schadenseffekte einführt, die sowohl Spieler als auch Gegner beeinflussen können.
DoT-Effekte beinhalten in der Regel die Anwendung eines Status oder Debuffs, der dem betroffenen Ziel über die Zeit Schaden zufügt. Dieser Schaden kann verschiedene Formen annehmen, wie zum Beispiel Gift, Verbrennung, Blutung oder magische Leiden, abhängig vom Thema und den Mechanismen des Spiels. Der Schaden wird oft durch periodische Ticks dargestellt, wobei die Gesundheit des Ziels regelmäßig reduziert wird, bis die Dauer des DoT-Effekts abgelaufen ist oder das Ziel gereinigt oder geheilt wird.
Einer der Hauptvorteile von DoT-Effekten ist ihre Fähigkeit, konstanten Schaden an Zielen zu verursachen, auch wenn direkte Angriffe oder Fähigkeiten nicht möglich oder weniger effektiv sind. Nehmen wir zum Beispiel Teemo aus League of Legends. Wenn er seine E-Fähigkeit nutzt, werden Teemos Basisangriffe vergiftet und verursachen zusätzlichen magischen Schaden über 4 Sekunden.
Dieser DoT-Effekt kann auf mehrere Ziele angewendet werden und ist damit ein mächtiges Werkzeug, um Gegner zu belästigen und Druck in der Laning-Phase aufzubauen. Dies kann besonders nützlich gegen Gegner mit hohen Verteidigungen oder Regenerationsfähigkeiten sein, da der anhaltende Schaden sie langsam zermürben kann.
DoT-Effekte führen auch taktische Überlegungen für Spieler ein. Sie können strategisch genutzt werden, um Gegner über die Zeit zu schwächen, sie dazu zu zwingen, Ressourcen für Heilung oder Reinigung der DoT-Effekte einzusetzen. Darüber hinaus können DoT-Effekte dazu genutzt werden, Gegner davon abzuhalten, bestimmte Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel ihre Fähigkeit zur Tarnung oder Flucht zu unterbrechen, und sie so anfälliger für Folgeangriffe zu machen.
Darüber hinaus können DoT-Effekte neben direktem Schaden auch sekundäre Effekte haben. Einige Spiele binden zusätzliche Mechanismen an spezifische DoT-Effekte. So kann beispielsweise ein Gift-DoT die Fähigkeit des Ziels zur Gesundheitsregeneration reduzieren oder seine Resistenz gegen andere Schadensarten verringern. Dies fügt den Kampfmechaniken Tiefe hinzu und ermutigt Spieler, strategisch zu denken, wenn sie ihre Fähigkeiten auswählen oder ihre Angriffe planen.
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