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Im Spiel League of Legends bezieht sich der Begriff "on-hit" auf Effekte, die ausgelöst werden, wenn ein Grundangriff eines Champions auf ein Ziel trifft. Diese Effekte können den Schaden des Champions erhöhen, Debuffs anwenden oder sogar zusätzliche Fähigkeiten auslösen, was sie zu einem Schlüsselelement bestimmter Champion-Builds und Spielstile macht.
On-hit-Effekte werden aktiviert, wann immer der Autoangriff eines Champions erfolgreich eine feindliche Einheit, wie einen Diener, ein Monster oder einen feindlichen Champion, trifft. Diese Effekte können von Gegenständen, Fähigkeiten oder passiven Merkmalen stammen.
Zum Beispiel gewährt der Gegenstand Wits End[1] zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern, was bedeutet, dass jeder Grundangriff des Champions zusätzlichen magischen Schaden zusätzlich zum normalen Angriffsschaden verursacht.
Weitere Beispiele sind Blade of the Ruined King[2], das einen Prozentsatz der aktuellen Gesundheit des Ziels als zusätzlichen physischen Schaden verursacht, und Guinsoo's Rageblade[3], das On-hit-Effekte verstärkt, indem es sie nach jedem dritten Grundangriff zweimal anwendet.
Champions, die sich auf häufige Autoangriffe verlassen, profitieren in der Regel am meisten von On-hit-Effekten. Beispiele sind Vayne, die dank ihrer Fähigkeit Silver Bolts zusätzlichen wahren Schaden bei jedem dritten Treffer erhält, und Teemo, dessen Grundangriffe Gift dank seiner Toxic Shot anwenden.
Auch andere Champions wie Kayle, Kog'Maw, und Varus profitieren von On-hit-Builds, insbesondere in Kombination mit Angriffstempo-Gegenständen, die es ihnen ermöglichen, diese Effekte öfter auszulösen.
On-hit-Effekte sind entscheidend, um den Schadensoutput bestimmter Champions zu maximieren, insbesondere solcher, die gut mit Angriffstempo und gemischtem Schaden skalieren. Sie ermöglichen es Spielern, ihre Item-Builds so anzupassen, dass sie die Stärken ihres Champions verstärken, was On-hit-Effekte zu einem vielseitigen Werkzeug sowohl in Solo-Warteschlangen als auch im Wettkampfspiel macht.
Zusammenfassend ist das Verständnis von On-hit-Effekten in League of Legends essenziell für die Optimierung bestimmter Champion-Builds und Strategien, um das Schadenspotenzial der Spieler in verschiedenen Spielsituationen zu maximieren.
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