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Doctor Strange: Wer ist Doctor Strange in Marvel Rivals?

Doctor Strange in Marvel Rivals [1] funktioniert als Hybrid zwischen einem Tank und einem Fernsupport-Helden. Ähnlich wie Charaktere wie Sigma aus Overwatch 2 kombiniert er ein mächtiges Schild, Fernangriffe und clevere Positionierungswerkzeuge. Seine Portal-Fähigkeit, der Pentagramm von Farallah, bietet außergewöhnliche Mobilität für das Team, während sein persönliches Überleben von einer sorgfältigen Verwaltung der Dunklen Magie abhängt. 

Allerdings muss Doctor Strange, im Gegensatz zu robusteren Vanguards wie Groot, vorsichtig spielen, denn seine niedrigere Gesundheit und die Verwundbarkeit gegenüber Heilungsstrafe können ihn zu einem leichten Ziel machen, wenn er nicht gut verwaltet wird.

Doctor Strange’s Angriffe in Marvel Rivals

Normaler Angriff

Doctor Strange’s Hauptangriff feuert verzauberte Dolche ab, die weiter reisen als die meisten Vanguard-Angriffe. Diese Projektile verursachen soliden Schaden und sind relativ einfach zu treffen, wodurch sie mit jedem Treffer Dunkle Magie aufbauen. Je mehr Schaden du verursachst, desto schneller füllt sich deine Dunkle Magie-Anzeige, was direkt in Strange's Risikobereitschaft-Spielstil einfließt.

Doctor Strange Fähigkeiten in Marvel Rivals

Preis der Magie

Diese passive Fähigkeit fügt Strange’s Spielstil eine gefährliche Wendung hinzu. Jeder erfolgreiche Treffer mit den Dolchen von Denak baut Dunkle Magie auf, was seine Fähigkeit zur Heilung einschränkt, wenn sie sich zu sehr ansammelt. Ohne Heilung hängt Strange’s Überleben ganz von seinem Schild und defensiven Spielzügen ab, was eine sorgfältige Verwaltung des Dunklen Magie-Aufbaus entscheidend macht.

Maelstrom des Wahnsinns

Durch das Freisetzen von aufgebauter Dunkler Magie beschädigt dieser Flächenzauber alle nahegelegenen Feinde. Je mehr Dunkle Magie angesammelt wird, desto verheerender ist die Explosion. Auch wenn keine Feinde in der Nähe sind, ist es klug, diese Fähigkeit zu nutzen, um überschüssige Dunkle Magie zu beseitigen und deine Fähigkeit zur Heilung wiederherzustellen.

Schild der Seraphim

Strange beschwört ein großes, 800HP magisches Schild vor sich, das eingehende Angriffe sowohl für sich selbst als auch für seine Verbündeten blockiert. Das Schild ist breit und hoch und bietet somit erheblichen mobilen Schutz während Angriffe oder Verteidigungsstellungen. Die Koordination der Bewegung mit deinen Teamkollegen ist wichtig, da das unerwartete Fallenlassen des Schildes Verbündete Feinde aussetzen kann.

Umhang der Levitation

Mit einer schnellen Bewegung erhebt sich Doctor Strange in die Luft, entweder schwebend an Ort und Stelle oder absteigend, um sich neu zu positionieren. Diese Fähigkeit bietet entscheidende Mobilität und hilft Strange, der Gefahr zu entkommen oder sich neu zu positionieren, um sein Team zu schützen. Unachtsame Nutzung kann jedoch nahegelegene Verbündete verwundbar machen, da sie sich möglicherweise auf dich zum Schutz verlassen haben.

Pentagramm von Farallah

Strange öffnet ein Portal zwischen zwei Orten, das instantanes Reisen für ihn, seine Teamkollegen und sogar deren Angriffe ermöglicht. Egal, ob es darum geht, sich nach einem Teamwipe neu zu gruppieren, Scharfschützen einen unerwarteten Sichtwinkel zu geben oder Flankenwege hinter feindlichen Linien zu schaffen, das Pentagramm von Farallah ist ein vielseitiges Werkzeug. Sei jedoch vorsichtig, denn das Portal funktioniert in beide Richtungen, und Feinde können hindurch folgen, wenn es offen gelassen wird.

Team-Up-Fähigkeiten

Gamma-Maelstrom (mit Hulk):  Wenn Strange mit Hulk zusammenarbeitet, erhält Strange’s Maelstrom des Wahnsinns einen zusätzlichen Energieschub, indem er Gamma-Energie zusammen mit Dunkler Magie kanalisiert. Dadurch wird der Schadensausstoß erhöht, was es noch bestrafer für die Feinde macht, die sich in seinem Radius befinden.

Referenzen

  1. [1] "Offizielle Marvel Rivals Website". www.marvelrivals.com. Abgerufen am 06. April 2025

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