Magneto ist ein Vanguard Held in Marvel Rivals und der 14. Held, der ins Spiel eingeführt wurde. Auch bekannt als Max Eisenhardt[1] oder Erik Lehnsherr, ist er der Meister des Magnetismus und ein mächtiger mutantischer Anführer. Mit der Kontrolle über elektromagnetische Kräfte kann Magneto Metall manipulieren, Schutzschilde erzeugen und verheerende Angriffe auf seine Feinde entfesseln.
In Marvel Rivals ist Magneto eine defensive Macht, die hervorragend darin ist, sein Team zu schützen, während er starke offensive Fähigkeiten bietet. Seine Fähigkeit, metallbasierte Schilde zu kontrollieren und Energie zu absorbieren, macht ihn zu einer idealen Wahl für defensive Spielstile und objektbasierte Kämpfe.
Magnetos Fähigkeiten in Marvel Rivals
Magnetos Fähigkeiten konzentrieren sich auf den Schutz von Verbündeten, das Abwehren von Projektile und das Auslösen von mächtigen Fernangriffen. Hier ist eine Übersicht seiner Fähigkeiten:
Primärangriff
- Eisen-Voliere: Feuert langsam bewegende Projektile ab, die beim Aufprall oder nach 25 Metern einen AoE[2] Schaden verursachen.
Sekundärangriff
- Mag-Kanone: Schießt ein Metallprojektile ab, das zusätzliche Kraft basierend auf der Anzahl der gesammelten Eisenringe von Magneto erhält (bis zu drei). Bei maximaler Aufladung verursacht das Projektile Rückstoß.
Fähigkeiten
- Metallene Barrikade: Schützt einen Verbündeten mit einer magnetischen Barriere, die bis zu 300 Schaden für 2,5 Sekunden absorbiert.
- Eisen-Barrikade: Gewährt Magneto ein persönliches Schild, das identisch mit der Metallenen Barrikade ist. Beide Fähigkeiten teilen sich die gleiche Abklingzeit.
- Metallener Vorhang: Projektiert eine bewegende Energiebarriere, die einfallende Projektile absorbiert. Das Schild hat keine Gesundheit, wird jedoch basierend auf einem Ressourcenmeter erschöpft.
- Magnetischer Fall: Verlangsamt den Fall, indem man die Sprungtaste gedrückt hält. Es ermöglicht eine sanftere Landung nach einem Sprung von hoher Höhe oder der Nutzung von Meteor M.
Ultimative Fähigkeit
- Meteor M: Magneto steigt in die Luft und lädt einen massiven metallenen Meteor auf. Je länger er lädt, desto mehr Schaden verursacht er. Während des Aufladens absorbiert er ankommende feindliche Projektile und fügt deren Kraft dem Meteor hinzu.
Magneto-Team-Ups in Marvel Rivals
- Metallische Fusion (mit Scarlet Witch): Scarlet Witch infundiert Magneto Chaosenergie und verzaubert sein Großschwert. Einmal infundiert kann Magneto verheerende Nahkampfangriffe entfesseln und Feinde mit der vollen Kraft seiner verstärkten Waffe niederstrecken.
Magnetos Mischung aus defensivem Schutz, Projektileabsorption und hochschädlichen Angriffen macht ihn zu einem furchterregenden Vanguard in Marvel Rivals.
Referenzen
- [1] "Max Eisenhardt". marvel.fandom.com. Abgerufen am 11. März 2025
- [2] "AoE". www.quora.com. Abgerufen am 11. März 2025
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