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Alles, was Sie über das CS2-Schadensvorhersagesystem wissen müssen

Alles, was Sie über das CS2-Schadensvorhersagesystem wissen müssen

Counter-Strike 2 hatte vielleicht einen steinigen Start, aber Valve hat es geschafft, vieles zum Besseren zu wenden. Mit ständigen Updates und Anpassungen an der Counter-Strike-Formel, die wir alle kennen und lieben, hat sich CS2 langsam aber sicher in ein Spiel verwandelt, das potenziell mit seinem Vorgänger, CS:GO, konkurrieren kann.

Eine der neuesten Ergänzungen des Spiels ist das Schadensvorhersagesystem. Wie erwartet wissen jedoch viele Fans nicht, was dieses neue System beinhaltet und wie es ihre Spielerfahrung beeinflussen kann. Deshalb sind wir hier, um Ihnen alles zu erzählen, was Sie über das CS2-Schadensvorhersagesystem wissen müssen, einschließlich dessen, was es ist, wie es Sie betrifft und welche Risiken es bergen könnte.

Also, ohne weitere Umschweife, hier ist alles, was Sie über das CS2-Schadensvorhersagesystem wissen müssen. Wenn Sie dank des neuen Systems zum Spiel zurückkehren, können Sie immer einen professionellen CS2-Booster von Eloking mieten, um den Sprung in Ihrem Rang zu schaffen, den Sie benötigen. Vergessen Sie nicht, den Code „BoostToday“ zu verwenden, damit Sie einen 20% Rabatt auf Ihre Bestellung im Prozess erhalten.

Was ist Schadensvorhersage?

Ego-Perspektive eines Shooter-Spiels, bei dem ein Spieler auf einen Feind zielt

Schadensvorhersage ist ein neues Feature in Counter-Strike 2, das das Gefühl der Reaktionsfähigkeit beim Schießen verbessert, indem es Spielern einen audiovisuellen Hinweis unmittelbar nach einem Treffer gibt. Im Gegensatz zu früher, wo das Spiel auf die Bestätigung des Servers warten musste, ob sie ihren Schuss getroffen haben, prognostiziert das System die Schadensergebnisse auf der Client-Seite und zeigt dann sofort dessen Effekte, wie einen Körpertreffer, Kopfschuss oder Kill-Ragdolls.

Spieler können diese Effekte separat ändern, um anzupassen, was sie an Schadensvorhersage haben möchten, wobei vorhergesagte Kill-Ragdolls standardmäßig aktiviert sind, während vorhergesagte Körper-/Kopfschusseffekte deaktiviert sind.

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Welche Anpassungsoptionen gibt es?

Action in einem Ego-Shooter-Spiel in einer virtuellen Umgebung

CS2-Spieler können ihre Schadensvorhersageeinstellungen anpassen, um sie für Dinge zu aktivieren, die sie möchten. Das Spiel ermöglicht Spielern zwischen diesen drei Umschaltmöglichkeiten:

  • Kopfschusseffekte - Hat Feedback für vorhergesagte Kopfschüsse.
  • Körperschusseffekte - Hat Feedback für vorhergesagte Körpertreffer
  • Kill-Ragdolls - Fügt vorhergesagte Ragdoll-Animationen für Kills hinzu.

Wenn ein Spieler die Funktion aktiviert hat und eine hohe Ping hat, wird die Schadensvorhersage automatisch deaktiviert, da Vorhersagen unter diesen Bedingungen viele Ungenauigkeiten verursachen können. Dies stellt sicher, dass Personen kein falsches oder irreführendes Feedback erhalten, wenn sie Verzögerungen erleben, was ihr Spielerlebnis ruinieren könnte.

Potenzial für Wettbewerbsvorteil

Ego-Perspektive mit dekorierten Handschuhen in einer städtischen Spielszene

Theoretisch könnte die Schadensvorhersage Spielern einen leichten Vorteil verschaffen, indem sie Mikrosekunden spart. Zum Beispiel, wenn jemand gegen mehrere Personen kämpft und einen Kopfschusseffekt sieht, kann er das Ziel wechseln, um sich auf jemand anderen zu konzentrieren. Diese wenigen gespaltenen Sekunden haben eine erhebliche Auswirkung auf die Leistung, besonders wenn die Person schnell reagiert.

Schadensvorhersage hat das Potenzial, Strategien zu verbessern, ähnlich wie professionelle Spieler Auflösungen ändern oder spezifische Fadenkreuze verwenden. Obwohl es das Ziel nicht beeinflusst, kann es zusammen mit anderen Tools verwendet werden, um Reaktionsfähigkeit und Genauigkeit zu erhöhen.

Risiken im Zusammenhang mit der Schadensvorhersage

Spieler zielt in einem Ego-Shooter-Spiel auf einen Feind

Obwohl die Schadensvorhersage zahlreiche Vorteile hat, birgt sie Risiken. Da die Funktion Schüsse vorhersagt anstatt sie zu bestätigen, besteht die Möglichkeit, dass sie falsch liegt. Falsche Vorhersagen können dazu führen, dass Spieler während des Spielens Fehler im Urteil machen.

Beispielsweise könnte jemand einen Kopfschusseffekt sehen und annehmen, der Feind sei tot, also wechselt er das Ziel. Wenn der Server den Kopfschuss aufgrund von Faktoren wie Verzögerung ablehnt, könnte der Feind, den die Person für tot hielt, zurückschlagen und diesen Spieler überraschen. 

Ein weiteres Problem, mit dem Spieler konfrontiert sein könnten, ist Übermut. Spieler, die sich auf die Schadensvorhersage verlassen, könnten dem Feature zu sehr vertrauen, was das Spielerlebnis negativ beeinflussen könnte, weil sie einer falschen Vorhersage vertrauen und zu früh aggressiv spielen.

Was denkt die CS2-Community darüber?

Spieler schießt in einem Ego-Shooter-Spiel vor historischer europäischer Stadtkulisse

Die Einführung der Schadensvorhersage hat innerhalb der Community unterschiedliche Reaktionen hervorgerufen. Einige Leute glauben, dass es schon früher im Spiel hätte sein sollen, da es das Spielerlebnis durch die Fokussierung auf mehr clientseitige Aktivitäten als serverseitige ähnlich wie andere Spiele wie Overwatch modernisiert. Andere Spieler sind skeptisch gegenüber dem Feature und weisen darauf hin, wie Spieler Situationen aufgrund zufälliger Ungenauigkeiten im System falsch beurteilen könnten.

Spieler, die das System ausprobiert haben, haben es gelobt und gesagt, es habe die Reaktionsfähigkeit mit fast keinen Einschränkungen erhöht. Einige haben darüber gesprochen, wie sie das Feature für Körpertreffer und Ragdolls aktiviert, aber nicht für Kopfschüsse, da letztere zu wichtig für eine ungenaue Darstellung sind. Wie auch immer, jeder ist froh, dass es eine optionale Funktion und keine Anforderung ist. 

FAQs

Diejenigen, die das Schadensvorhersagesystem aktivieren, werden keine Änderungen in ihrem tatsächlichen Spielerlebnis sehen. Die einzigen Änderungen sind durch die Effekte, die Sie auf dem Bildschirm sehen. Obwohl dies auf dem Papier eine gute Idee ist, könnten einige Leute mit instabilen Internetverbindungen mit dem neuen System zu kämpfen haben und werden gezwungen sein, es zu deaktivieren.

Was kommt als Nächstes?

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