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Mewgenics jetzt erhältlich: 97% positiv am ersten Tag auf Steam

Mewgenics jetzt erhältlich: 97% positiv am ersten Tag auf Steam

Nach fast 14 Jahren des Wartens ist Mewgenics endlich da. Edmund McMillens katzenzüchtender taktischer Roguelike wurde am 10. Februar 2026 auf Steam veröffentlicht und hat bereits eine überwältigend positive Bewertung mit 97,1 % von über 1.000 Bewertungen, die ihm einen Daumen hoch geben.

Wenn dieser Name bekannt vorkommt, sollte er es auch sein. McMillen ist der Schöpfer von The Binding of Isaac, einem der einflussreichsten Roguelikes, die je gemacht wurden. Mewgenics wurde ursprünglich 2012 angekündigt, dann auf Eis gelegt, wiederbelebt und ist jetzt etwas ganz anderes angekommen, als jeder erwartet hat – ein genreübergreifendes Experiment, das rundenbasierte taktische Kämpfe, Katzenzuchtgenetik, Dungeoncrawling und Haussimulation in einem einzigen, wild ehrgeizigen Paket kombiniert. Ob du zwischen Ranglistensessions in League of Legends bist oder nach etwas suchst, das du spielen kannst, während dein Eloking-Booster das Grinden in Valorant übernimmt, dieses Spiel verdient deine Aufmerksamkeit.

Hier ist, worauf du dich tatsächlich einlässt.

Was Mewgenics tatsächlich ist

[1]

Die Kämpfe ziehen Vergleiche zu Divinity: Original Sin und XCOM nach sich – die Positionierung ist entscheidend, umgebungsbedingte Interaktionen verändern die Ergebnisse, und jede Entscheidung hat echtes Gewicht aufgrund des Permadeath-Systems. Wenn eine Katze stirbt, ist sie für immer weg. Niedergeschlagene Katzen, die überleben, erhalten statushindernde Strafen, die in zukünftige Durchgänge hineintragen, was bedeutet, dass selbst teilweise Misserfolge langfristige Konsequenzen haben.

Katzen im Mewgenics Spiel

Das Zuchtsystem verändert alles

Hier trennt sich Mewgenics von jedem anderen Roguelike auf dem Markt. Zwischen den Dungeonruns verwaltest du ein Haus voller Katzen in einem Lebenssimulationszentrum. Du züchtest sie, und die Nachkommen erben genetische Merkmale von beiden Eltern – Fähigkeiten, Statusmodifikatoren, visuelle Merkmale und Verhaltensweisen, die direkt beeinflussen, wie sie im Kampf abschneiden.

Klassen und Fähigkeiten

Katzen können klassische RPG-Rollen einnehmen: Tank, Jäger, Magier, Tüftler und Druide. Aber hier kommt der Clou – jede Katze startet mit zufällig generierten Fähigkeiten, die an ihre Genetik gebunden sind, nicht an ihre Klasse. Eine Tank-Katze könnte Fähigkeiten haben, die typischerweise einem Magier gehören, was unerwartete Synergien schafft, die jede Zuchtentscheidung bedeutungsvoll machen. Die strategische Tiefe dieses Systems allein ist überwältigend und verwandelt Routine-Durchgänge in wirklich einzigartige taktische Rätsel, jedes Mal.

Permadeath als Fortschritt

Das Permadeath-System ist nicht nur eine Bestrafungsmechanik – es ist der Motor, der das Zuchtsystem vorantreibt. Das Verlieren einer Katze zwingt dich, Ersatz zu züchten, was bedeutet, dass jeder Verlust eine Chance wird, etwas Potenziell Besseres zu schaffen. Kritiker haben speziell diesen Kreislauf als das innovativste Merkmal des Spiels hervorgehoben: Der Misserfolg fließt direkt in das genetische Fortschrittssystem ein, anstatt einfach deinen Durchgang zurückzusetzen. Das gesagt, die emotionale Belastung, eine Katze zu verlieren, in die du Stunden investiert hast, ist real, und das Spiel unternimmt keine Versuche, dies zu beschönigen.

Kritischer Empfang und Steam-Leistung

Die Zahlen sprechen für sich. Mewgenics erreichte ein Allzeithoch von 60.039 gleichzeitigen Spielern auf Steam innerhalb weniger Stunden nach dem Start. Es hält derzeit einen Durchschnitt von 90 % auf OpenCritic mit „Must-Play“-Status, was es im Bereich der frühen Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026 positioniert.

Kritiker loben die Tiefe des Zuchtsystems, die taktischen Kämpfe und einen Soundtrack, der bereits als einer der besten des Jahres bezeichnet wird. Der Kunststil trägt McMillens charakteristischen dunklen, oft groben Humor – wenn dir die Ästhetik von The Binding of Isaac gefallen hat, wird Mewgenics vertraut erscheinen. Wenn dir der Humor in Isaac unangenehm war, sei dir bewusst, dass Mewgenics in ähnlichem Territorium mit Katzenanimationen und Toilettenhumor verankert ist, obwohl es Optionen gibt, bestimmte visuelle Elemente abzuschwächen.

Inhaltstiefe

Die Entwickler schätzen über 200 Stunden für einen „Haupt“-Abschluss und bis zu 500 Stunden für die Vollständigkeitsläufer. Jeder Durchgang randomisiert die Platzierungen von Feinden, Mini-Bossen, Ausrüstungsabwürfen und Katzenfähigkeitswahl, was bedeutet, dass die Wiederspielbarkeit für Spieler, die den Kernkreis genießen, im Grunde unendlich ist. Das Spiel kostet 29,99 $ mit einem 10 % Rabatt in der Startwoche und ist als Steam Deck verifiziert mit reibungsloser Leistung und lesbarem Text auf dem Handheld bestätigt.

Die Nachteile, die du kennen solltest

Mewgenics kommt nicht ohne Reibung daher. Mehrere Rezensenten heben die steile Lernkurve als erhebliches Hindernis für neue Spieler hervor. Das Spiel wirft viele miteinander verbundene Systeme auf dich – Zuchtgenetik, Klassenmechaniken, umgebungsbedingte Interaktionen, Gegenstandsverwaltung, Haussimulation – und die Tutorials bereiten dich nicht vollständig auf die Komplexität vor. Erwarten, mehrere Stunden damit beschäftigt zu sein, überfordert zu sein, bevor es klickt.

Der grobe Humor ist ebenfalls wirklich umstritten. Katzenkotmechaniken sind ein echtes Spielelement, und während einige Rezensenten es in McMillens charakteristischem Stil charmant finden, finden es andere abstoßend. Dies ist kein Spiel, das versucht, eine breite Anziehung zu sein – es kennt sein Publikum und verpflichtet sich voll und ganz zu dieser Vision.

Solltest du Mewgenics spielen?

Wenn du ein Fan von taktischen Roguelikes, Zuchtsimulationen oder McMillens früheren Arbeiten bist, ist Mewgenics ein Muss. Das genetische Zuchtsystem fügt eine strategische Tiefe hinzu, die kein anderes Roguelike derzeit bietet, und die taktischen Kämpfe sind wirklich ausgezeichnet. Die 97% Steam-Bewertung zum Start mit über 1.000 Bewertungen ist kein Hype – sie spiegelt ein Spiel wider, das ein 14-jähriges Versprechen einhält.

Der Kompromiss ist die Lernkurve und die Ästhetik. Dieses Spiel erfordert Geduld und Toleranz für McMillens besondere Art von Humor. Wenn dir der Ton von The Binding of Isaac nicht gefallen hat, wird Mewgenics deine Meinung nicht ändern. Wenn du es geliebt hast, könnte dies das Spiel sein, das du in den nächsten 500 Stunden spielst. In der Zwischenzeit, wenn du nach etwas suchst, um die Lücken zwischen den Durchgängen zu füllen, schau dir unsere anderen Gaming-Leitfäden an, um in deinen bevorzugten Wettkampfspielen weiterhin besser zu werden.

Update: 150.000 Kopien in 6 Stunden, Entwicklerbudget innerhalb von 3 Stunden wieder hereingeholt

Weniger als 24 Stunden nach dem Start sind die Verkaufszahlen da und sie sind überwältigend. Mewgenics verkaufte über 150.000 Kopien in den ersten 6 Stunden auf Steam – eine Zahl, die Edmund McMillen selbst als „Erwartungen bei weitem übertreffend“ bezeichnete. Noch bemerkenswerter: Das Spiel hat sein gesamtes Entwicklungsbudget innerhalb von nur 3 Stunden nach dem Live-Gang zurückgeholt.

Um diese Zahlen in den Kontext zu setzen, benötigte The Binding of Isaac: Rebirth – weithin als eines der erfolgreichsten Indie-Spiele aller Zeiten angesehen – deutlich länger, um vergleichbare Verkaufsmeilensteine zu erreichen. Dass Mewgenics in 3 Stunden rentabel wird, bestätigt sowohl den langen Entwicklungszyklus (ursprünglich 2012 angedeutet, auf Eis gelegt und von Grund auf neu gestartet) als auch die Geduld der Community. Die 97 % positive Steam-Bewertung in Kombination mit dieser Verkaufsdynamik deuten darauf hin, dass Mewgenics nicht nur ein Hype zum Starttag ist – es hat echte Nachhaltigkeit in Edmunds Kernpublikum.

FAQs

Die Entwickler schätzen über 200 Stunden für den Hauptabschluss und bis zu 500 Stunden für die Vollständigkeitsläufer, wobei die prozedural generierten Inhalte hohe Wiederspielbarkeit gewährleisten.
Ja. Mewgenics ist als Steam Deck verifiziert und bietet eine flüssige native Leistung, voll lesbaren In-Game-Text und intuitive Steuerungen, die für das Handheld-Spiel entwickelt wurden.
Permadeath ist permanent, was bedeutet, dass tote Katzen für immer verschwunden sind. Niedergeschlagene Katzen, die überleben, erhalten statushindernde Strafen, wodurch jede Kampfentscheidung dauerhafte Konsequenzen hat.
Mewgenics kostet 29,99 $ auf Steam mit einem 10% Rabatt in der Startwoche. Die Standardausgabe enthält Zugang zu allen Inhalten des Grundspiels und Updates.
Mewgenics verkaufte über 150.000 Kopien in den ersten 6 Stunden auf Steam und holte innerhalb von nur 3 Stunden sein gesamtes Entwicklungsbudget zurück. Edmund McMillen sagte, es 'übertraf die Erwartungen bei weitem.'

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