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NetEase gibt eine Erklärung nach der Entlassung des Marvel Rivals-Teams ab
Marvel Rivals hat seit seiner Veröffentlichung Ende letzten Jahres großen Erfolg gesehen, und es wäre nicht weit hergeholt zu sagen, dass ein großer Teil davon dem Team zu verdanken ist, das an dem Spiel arbeitet. Von den Entwicklern bis hin zu denjenigen, die sicherstellen, dass jede Entscheidung des Spiels neue Spieler anzieht, anstatt sie wegzulaufen, ist jeder wichtig.
Aus diesem Grund wurde die Entscheidung des Entwicklers NetEase, so viele Teammitglieder abzubauen, von den Spielern mit Verwirrung aufgenommen. Das Studio hat den Fans nach dem Abbau eine Erklärung gegeben, doch sie wirft mehr Fragen auf, als sie Antworten bietet.
Hier ist, was NetEase [1] zu den kürzlichen Entlassungen bei Marvel Rivals zu sagen hat.
Plötzliche Entlassungen in Seattle
Der Game Director von Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, gab bekannt, dass das gesamte in den USA ansässige Team, das an dem Spiel gearbeitet hat, entlassen wurde. Diese Entscheidung schockierte die Gaming-Community, insbesondere angesichts des Erfolgs des Spiels, das angeblich über 130 Millionen Dollar im ersten Monat generierte.
Offizielle Erklärung von NetEase
NetEase hat eine Erklärung herausgegeben, in der erläutert wird, dass die Entlassungen auf organisatorische Umstrukturierungen und Effizienzoptimierung zurückzuführen sind. “Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Struktur des Entwicklungsteams von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz des Spiels zu optimieren,” sagte Alex Armour, ein PR-Vertreter von NetEase Games.
Die Erklärung bestätigt, dass das betroffene Team eine in Seattle ansässige Designeinheit aus sechs Personen war. NetEase versichert, dass die betroffenen Mitarbeiter “vertraulich und respektvoll behandelt werden, mit Anerkennung für ihre individuellen Beiträge.”
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Engagement für die Zukunft von Marvel Rivals
NetEase bekräftigt sein Engagement für Marvel Rivals trotz der Entlassungen. “Wir möchten unsere Fangemeinde beruhigen, dass das Kernentwicklungsteam von Marvel Rivals, das weiterhin von Lead Producer Weicong Wu und Game Creative Director Guangyun Chen in Guangzhou, China, geleitet wird, voll und ganz verpflichtet ist, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten,”, erklärt das Unternehmen.
Sie betonen, dass sie “nicht weniger, sondern mehr in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels investieren,” mit Plänen, neue Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte hinzuzufügen.
Berichte über den Strategiewechsel von NetEase
Während NetEase Effizienz als Grund für die Entlassungen angibt, legt ein Bericht von VentureBeat nahe, dass es anders ist. Laut Quellen verlieren die Führungskräfte von NetEase das Vertrauen in ausländische Entwicklungsteams, insbesondere in den USA und Europa. Der Erfolg von Black Myth: Wukong hat NetEase bewiesen, dass große Spiele in China kostengünstiger entwickelt werden können, sodass sie nicht Geld für ausländische Teams ausgeben müssen.
Dennoch bestreitet NetEase jegliche Absicht, sich aus der ausländischen Entwicklung zurückzuziehen. “Unsere Studios in Nordamerika, Großbritannien, Spanien und Japan verfeinern und entwickeln weiterhin ihre laufenden Spielprojekte,” erklärte das Unternehmen.
Quellen
[1] "NetEase website". www.neteasegames.com. Abgerufen am 20. Februar 2025
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