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Valve bezieht endlich Stellung zu Makros und enthüllt VACNET 3.0
Die meisten Spieler verwenden die Standardausrüstung, die normale Tastaturen und Mäuse ihnen bieten, um Spiele wie Counter-Strike 2 zu spielen. Dies liegt meist daran, dass der Einsatz von spezieller Ausrüstung und Makros die Grenze zwischen dem, was fair ist, und dem, was als Betrug gilt, verwischt. Während die Verwendung von Makros schon immer ziemlich umstritten war, hat Valve hierzu eine Position bezogen.
Heute sind wir hier, um alles durchzugehen, was ihr über Valves Haltung zu Makros wissen müsst. Zusätzlich sind wir auch hier, um über das von der Firma vorgestellte VACNET 3.0 zu sprechen und was es für die Zukunft von Counter-Strike und Wettkampfspielen von Valve im Allgemeinen bedeutet, insbesondere für diejenigen, die in den Rängen aufsteigen wollen.
Also, ohne weitere Umschweife, hier ist alles, was man über Valves Haltung zu Makros wissen muss.
Können Spieler in Counter-Strike 2 Eingabeautomatisierung verwenden?
In einem neuen Blogpost für Counter-Strike 2 offenbart Valve, dass es Funktionen von Tastaturen zur Eingabeautomatisierung verbietet, da sie die Spielregeln brechen und eine unfaire Umgebung schaffen, die Personen bevorzugt, die für einen Vorteil bezahlen. Nullbindungen sind in Counter-Strike 2 auch nicht mehr erlaubt.
Valve teilte diese Informationen nach der Veröffentlichung von Razors Snap Tap mit, was eine Diskussion in der Counter-Strike 2 Community auslöste, ob der Einsatz von externen Werkzeugen, die von Hardwareherstellern bereitgestellt werden, fair ist. Obwohl das Unternehmen im Blogpost kein Unternehmen beim Namen nannte, ist es eine Stellungnahme gegen Razors Snap Tap und Wootings Snappy Tappy.
"Kürzlich haben einige Hardwarefunktionen die Grenze zwischen manueller Eingabe und Automatisierung verwischt, daher haben wir beschlossen, eine klare Linie zu ziehen, was akzeptabel ist und was nicht in Counter-Strike. Wir werden keine Automatisierung (über Skripte oder Hardware) mehr zulassen, die diese Kernfähigkeiten umgeht und, vorerst ausschließlich auf Valves offiziellen Servern, Spieler, die verdächtigt werden, mehrere Spieleraktionen von einer einzigen Spielingabe zu automatisieren, können aus ihrem Match entfernt werden."
Diese Aussage bedeutet, dass diese Werkzeuge auf offiziellen Matchmaking-Servern nicht funktionieren werden, sie könnten jedoch auf benutzerdefinierten Servern und anderen Matchmaking-Diensten wie FACEIT oder ESEA funktionieren, wenn sie dies zulassen.
Was wird Valve tun, um Eingabeautomatisierung in Counter-Strike 2 zu bekämpfen?
Um dieses Problem zu bekämpfen, wird VACNET 3.0 in Counter-Strike 2 eingeführt. Neben der Erkennung von Eingabeautomatisierung wird das neue Anti-Cheat auch Cheater im Spiel erkennen und blockieren. Da es sich um ein brandneues Anti-Cheat-System handelt, wird es in ausgewählten Matches eingesetzt. Wenn jemand erkannt wird, wird das Match mit einer Nachricht, dass ein Cheater im Spiel war, mitten im Spiel beendet.
Was VACNET 3.0 von vorherigen Iterationen des Anti-Cheats unterscheidet, ist, dass es neue fortgeschrittene Algorithmen und Methoden des maschinellen Lernens verwendet, um betrügerische Aktivitäten verdächtiger Spieler zu identifizieren. In den Patchnotizen sagt Valve, dass Spieler falsch positive Ergebnisse und Spielabbrüche erwarten können, also wenn jemand denkt, sein Match wurde fälschlicherweise abgebrochen, können sie ihnen unter [email protected] eine E-Mail senden und die Matchdetails teilen.
Was kommt als Nächstes?
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