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Was sind Nullbindungen und warum hat FACEIT sie dann wieder erlaubt?
FACEIT ändert weiterhin seine Regeln und Vorschriften, um sicherzustellen, dass die Spieler ein faires und angenehmes Erlebnis haben. Einige Entscheidungen werden jedoch als positiv angesehen, während andere von Fans kritisiert werden, wie die Entscheidung, nill Bunds in FACEIT zu verbieten und anschließend wieder zuzulassen.
Heute sind wir hier, um alles zu besprechen, was ihr über Nullbindungen in FACEIT wissen müsst. Dies umfasst, was sie sind, warum FACEIT sie verboten hat und ob sie immer noch verboten sind. Wir werden auch etwas Kontext über Nullbindungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass ihr versteht, warum sie so umstritten sind und warum die Fangemeinde in Bezug auf sie gespalten ist.
Also, ohne weitere Umschweife, hier ist alles, was ihr über Nullbindungen wissen müsst.
Was sind Nullbindungen
Es ist wichtig zu wissen, was Nullbindungen sind, um zu verstehen, warum Unternehmen wie FACEIT sie verbieten würden. Nullbindungen sind spezielle Binds, die Spieler mit Konsolenbefehlen erstellen können, die es ihnen ermöglichen, die gleichzeitige Eingabe mehrerer Tasten im Spiel zu deaktivieren. Obwohl dies wie eine Verschlechterung erscheinen mag, ist es hilfreich, wenn es bei den Tasten A und D verwendet wird, da Benutzer diese beiden Tasten zum Strafen und Konter-Strafen verwenden.
Durch Nullbindungen können Spieler A und D gleichzeitig halten und sich in eine Richtung bewegen, anstatt an einem Ort anzuhalten, was hilft, sich zu bewegen und Gegnern auszuweichen.
Einige Kontext über Nullbindungen
Nullbindungen sind seit Jahren unter verschiedenen Arten von CS-Spielern umstritten. Diejenigen, die Bewegungs-Modi wie KZ und Surf spielen, diskutieren seit langem über diese Binds, weil diejenigen, die sie verwenden, einen unfairen Vorteil gegenüber denen haben, die sie nicht verwenden. Spieler, die sie verwenden, können perfekt im Luftstrafe navigieren, was ihnen ermöglicht, schnell in der Luft zu navigieren und Geschwindigkeit zu gewinnen, was zwei wesentliche Messwerte sind, die zum Gewinnen in diesen Modi benötigt werden.
Im normalen 5v5-Wettkampfmodus in Counter-Strike ermöglichen Nullbindungen den Spielern, mit pixelgenauer Präzision zu konterstrafen. Wenn sie Gegnern gegenüberstehen, können sie A und D spammen, um genau zu schießen und gleichzeitig feindlichem Feuer auszuweichen oder einen Schlüssel zum Peek und den anderen Schlüssel verwenden, um sofort wieder in Deckung zu gehen. Aufgrund dessen wurden sie aus den meisten Counter-Strike 2 Wettbewerben verbannt.
Warum hat FACEIT Nullbindungen verboten?
Obwohl Nullbindungen schon lange existieren, hat FACEIT sie verboten, wegen ihrer plötzlichen Beliebtheit. Seit Razer Snap Tap vorgestellt hat, haben Spieler nach Alternativen gesucht, was sie zur Entdeckung von Nullbindungen geführt hat. Nullbindung ist technisch gesehen Betrug, weil sie In-Game-Dateien für einen Vorteil ändern, während Snap Tap ein externer Kauf ist, der keine Dateimanipulation erfordert.
Für Unkundige, Snap Tap ist eine Funktion in modernen Razer-Tastaturen, die es ihnen ermöglicht, dasselbe wie Nullbindungen zu tun, aber auf Treiberebene, was zu einer Online-Diskussion führte, ob es in Wettkampfspielen legal sein sollte.
FACEIT und andere Wettkampfplattformen für CS2, wie ESEA, haben auch die Verwendung von Nullbindungen verboten. Es ist erwähnenswert, dass das offizielle Matchmaking die Verwendung dieser Bindungen nicht verbietet, aber es besteht die Möglichkeit, dass Valve es nach den Entscheidungen von FACEIT und ESEA nicht zulässt.
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Sind Nullbindungen immer noch in FACEIT verboten?
FACEIT hat das Problem mit Nullbindungen in einem neuen Blogpost geklärt, als sie erklärten, dass Spieler in regulären FACEIT-Spielen Nullbindungen wieder verwenden dürfen, auch wenn sie für dasselbe in der ESEA Liga schwer bestraft werden können.
„Wir haben die Diskussionen um Snap Tap/SOCD genau verfolgt und werden Spielern die Verwendung dieser Funktionen auf FACEIT erlauben. Wir verstehen, dass die Kontroverse um diese Funktionen heftig ist, und haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen,“ sagte FACEIT.
Es ist eigenartig, dass die FACEIT-Oberen sich entschieden haben, Nullbindungen zu verbieten und dann ihre Entscheidung zurückgenommen haben, bevor die Regeln überhaupt ordnungsgemäß umgesetzt werden konnten. Die CS2-Fangemeinde ist über diese merkwürdige Angelegenheit zerrissen, besonders da Nullbindungen von einigen akzeptiert, aber von anderen gehasst werden.
Was ist als nächstes?
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