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Die besten Tränke und Verbrauchsgegenstände in LoL 2025 (eingestuft)
Die richtigen Gegenstände für deine Builds sind entscheidend in einem Spiel wie League of Legends, wo jeder Champion das Potenzial hat, zu tragen, wenn er in den richtigen Händen ist. Eine Sache, die viele Leute jedoch oft übersehen, wenn sie anfangen, sind die vielen Tränke und anderen Verbrauchsgegenstände, die die Spieler im In-Game-Shop auf der Karte kaufen können.
Von Wards bis zu den vielen Elixieren, die das Spiel bietet, neigen viele Spieler dazu, Verbrauchsgegenstände und Tränke zu übersehen und versuchen, mit den regulären Wards oder den Unterstützungs-Item-Wards, die sie bekommen, auszukommen. Wir sind jedoch hier, um durch alle besten Tränke und Verbrauchsgegenstände im Spiel zu gehen, um dir zu helfen, zu bestimmen, wofür du dein hart verdientes Gold ausgeben solltest, wenn du einen kleinen Schub in Strategie, Gesundheit, Sicht oder sogar Stärke benötigst.
Also, ohne weitere Umschweife, hier sind die besten Tränke und Verbrauchsgegenstände in League of Legends im Jahr 2025, die du im Laden kaufen kannst. Wenn du jemanden möchtest, der dir alles über jeden einzelnen Verbrauchsgegenstand im Spiel beibringt, dann mache dir keine Sorgen, denn wir haben dich abgedeckt. Miete einfach einen professionellen League of Legends Trainer von Eloking und beobachte, wie deine LoL-Fähigkeiten auf ein neues Level gehoben werden.
A-Rang (essentielle Käufe)
Kontroll-Ward
Kontroll-Wards bieten Sicht und Sichtverweigerung, was sie zu wertvollen Käufen macht. Im Gegensatz zu regulären Wards decken sie feindliche Wards und Fallen auf und deaktivieren sie, wodurch du die Kontrolle über wichtige Bereiche wie Drachen, Baron und Dschungel-Entrances hast.
Gegner sind gezwungen, Zeit mit dem Beseitigen von ihnen zu verbringen oder blind zu spielen, was einfache Kämpfe und Ziele ermöglicht. Ein weiterer großer Vorteil ist ihre Fähigkeit, getarnte Champions wie Evelynn oder Rengar aufzudecken, wodurch sie ein Muss gegen Stealth-Bedrohungen sind.
Sie kosten nur 75 Gold und halten bis sie zerstört werden, was sie kosteneffektiv macht. Eine kluge Platzierung im Dschungel oder in den Sträuchern des Flusses hält sie länger am Leben und gibt deinem Team einen massiven Vorteil in Kämpfen und bei der Kartenwahrnehmung.
Nachfüllbarer Trank
Der nachfüllbare Trank bietet über die Zeit hinweg unendlichen Wert. Im Gegensatz zum regulären Gesundheitstrank füllt er sich jedes Mal auf, wenn du zurückrufst. Er entspricht bereits beim zweiten Besuch in der Basis dem Wert von drei Gesundheitstränken, wobei weitere Rückrufe noch mehr kostenlose Heilung bieten.
Obwohl er weniger sofortige Heilung als standardmäßige Tränke bietet, macht seine langfristige Nützlichkeit das mehr als wett. Dieser Trank ist großartig für Jungler und Laner, die häufig zurückrufen, da er ihnen ermöglicht, Gold für Kerngegenstände zu sparen.
Obwohl er letztlich an Wirkung verliert, während der Schaden zunimmt, macht die frühe Erhaltung und die kostenlose Nachfüllung ihn zu einem klugen Kauf für die meisten Spieler, zumindest im frühen Spiel.
Gesundheitstrank
Der Gesundheitstrank bietet zuverlässige Heilung und Flexibilität. Er ist ein Muss für frühe Trades, poke-lastige Matchups und kleine Scharmützel. Im Gegensatz zum nachfüllbaren Trank musst du ihn nicht ständig zurückrufen, um vollen Wert zu erhalten, und er bietet dir sofortige Erhaltung.
Die Stapelbarkeit ist ein großer Vorteil, da du bis zu fünf gleichzeitig tragen und sie für stetige Heilung aufstapeln kannst. Er ist ein gutes Backup, wenn du dir keinen nachfüllbaren Trank leisten kannst, um sicherzustellen, dass du nicht im Lane stecken bleibst, ohne eine Möglichkeit zur HP-Regeneration.
Das gesagt, er ist nicht der gold-effektivste langfristig, da du ihn ständig neu kaufen musst, während der nachfüllbare Trank langfristig unendlichen Wert gibt, wenn du häufig zurückrufst. Dennoch bleibt der Gesundheitstrank ein essentielles Item im frühen Spiel.
B-Rang (stark, aber situativ)
Elixier aus Eisen
Das Elixier aus Eisen kostet 500 Gold und gewährt 300 Bonus-Gesundheit, 25% Beharrlichkeit und eine 15%ige Größenzunahme für drei Minuten. Es hinterlässt eine Spur, die die Bewegungsgeschwindigkeit der Verbündeten erhöht, was es nützlich macht, um Kämpfe zu initiieren oder Teamkollegen beim Umpositionieren zu helfen.
Es ist am besten für Tanks und Frontline-Champions wie Leona und Malphite geeignet, die im Mittelpunkt des Geschehens sein wollen. Die zusätzliche Gesundheit macht dich schwerer zu töten, während die CC-Reduzierung dir hilft, durchzuhalten.
Obwohl es kein Muss ist, macht die zusätzliche Größe das Landen von Fähigkeiten einfacher, und die Bewegungsspur hilft deinem Team, zusammenzubleiben. Wie bei allen Elixieren, stelle sicher, dass du es maximierst, bevor es abläuft.
Elixier des Zorns
Das Elixier des Zorns hat viel zu bieten mit Bonus-AD und Erhaltung. Für 500 Gold erhältst du 30 Bonus-Angriffsschaden und heilst dich von verursachtem physischen Schaden für drei Minuten.
Es ist perfekt für Jhin, Yasuo oder Zed, insbesondere wenn dein Build abgeschlossen ist oder du in einen großen Teamfight gehst. Die Heilung funktioniert sogar, wenn du tot bist, was ein Plus ist. Wenn dein Champion von konstantem physischen Schaden profitiert, kann dies helfen, zusätzliche Trades herauszuholen.
Die Heilung ist bei AoE-Angriffen nicht so effektiv, daher ist es nützlicher für Einziel-Champions als für solche, die auf großen Flächenschaden angewiesen sind. Der größte Nachteil ist, dass es vorübergehend ist und sich im Laufe der Zeit summiert, was es zu einem situativen Boost macht.
Elixier der Zauberei
Das Elixier der Zauberei ist eine starke Option für Magier und AP-Supports, die einen letzten Kraftschub benötigen. Für 500 Gold erhältst du 50 AP, zusätzliche Mana-Regeneration und zusätzlichen wahren Schaden beim Treffen von Gegnern oder Türmen für drei Minuten.
Es ist nützlich für Kämpfe rund um Baron, Elder oder einen letzten Schub, um das Spiel zu beenden. Champions wie Zerath und Ziggs erhalten zusätzlichen Wert, da ihr Poke von dem Bonus an wahrem Schaden profitiert.
Da es sich um einen vorübergehenden Buff handelt, ist es verschwendetes Gold, wenn du es nicht nutzen kannst. Es ist am besten zu kaufen, wenn du sicher bist, dass ein Teamfight bevorsteht.
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FAQs
Was sind die Hauptverbrauchsgegenstände und Tränke in League of Legends?
Verbrauchsgegenstände in League of Legends umfassen Tränke, Wards und Elixiere, die temporäre Vorteile bieten. Die häufigsten sind Gesundheitstrank, nachfüllbarer Trank, korrumpierender Trank und Elixiere (Eisen, Zauberei und Zorn). Sichtobjekte wie Stealth-Ward und Kontroll-Ward zählen ebenfalls als Verbrauchsgegenstände.
Wann sollte ich in einem Spiel Tränke kaufen?
Gesundheitstränke werden am besten früh gekauft, um in der Lane-Phase durchzuhalten. Der nachfüllbare Trank ist nützlich für Champions, die oft zurückrufen, während der korrumpierende Trank aggressiven Lanern zugutekommt. Im späten Spiel bieten Elixiere temporäre Statussteigerungen und sollten gekauft werden, wenn sie vollständig gebaut sind.
Was ist der Unterschied zwischen Gesundheitstrank und nachfüllbarem Trank?
Gesundheitstränke bieten sofortige einmalige Heilung, während der nachfüllbare Trank begrenzte Ladungen hat, sich aber beim Rückruf auffüllt. Der korrumpierende Trank funktioniert ähnlich wie der nachfüllbare, verursacht jedoch auch Bonus-Schaden, wenn Fähigkeiten eingesetzt werden. Der nachfüllbare Trank ist langfristig kosteneffektiv, während Gesundheitstränke besser für kurzfristige Erhaltung sind.
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