Die beste League Classic Mastery-Seite für die meisten Champions verwendet einen tiefen 21-Punkte-Baum und einen 9-Punkte-Sekundärbaum. Carries beginnen in der Regel mit 21/9/0 oder 21/0/9. Tanks verwenden oft 0/21/9. Bruiser und Dschungelspieler tendieren zu 9/21/0. Supports neigen dazu, 0/9/21 zu verwenden. Diese Zahlen bedeuten immer Offensive/Verteidigung/Nutzen.
Masteries sind kostenlos und schalten sich auf Classic Level 3 frei. Jeder Baum hat sechs Reihen, eine neue Reihe öffnet sich für alle vier Punkte, die in diesen Baum investiert werden, und die endgültige Mastery wird bei 21 Punkten verfügbar. Im Folgenden finden Sie fünf sofort einsetzbare Builds sowie jede Mastery und deren Effekt. Es wird auch die wichtigen Matchup-Wechsel behandelt.
Datenhinweis: Die Support-Seite von Riot definiert das System, veröffentlicht jedoch nicht jeden Knotenwert. Die untenstehenden Zahlen sind mit League Classic Archive, Esports.gg und LoL Classic Wiki abgeglichen. Das Wiki sagt, dass seine Felder aus aktuellen Client-Dateien transkribiert sind und nicht bestätigte Daten kennzeichnet. Überprüfen Sie den Tooltip im Live-Client nach einem Balance-Patch.
Häufige League Classic Mastery-Verteilungen nach Rolle
| Verteilung | Bester Ausgangspunkt für | Hauptvorteil |
|---|
| 21/9/0 | ADCs, Assassinen, AD Carries | Executioner plus frühe Verteidigung. |
| 21/0/9 | Magier und fähigkeitsfokussierte Carries | Executioner plus Mana und Nutzen von Beschwörer-Zaubern. |
| 0/21/9 | Tanks und Initiatoren | Honor Guard plus Nutzen. |
| 9/21/0 | Bruiser und viele Dschungelspieler | Rüstung oder Magiedurchdringung plus Honor Guard. |
| 0/9/21 | Supports und Nutzen-orientierte Picks | Nimble plus frühe Verteidigung. |
Dies sind Eloking-Startvorlagen, keine Riot-Präsets. Sie kombinieren aktuelle Knotendaten mit Verteilungen, die in den neuesten Community-Guides verwendet werden. Betrachten Sie jede als Grundlage und passen Sie die flexiblen Punkte für Ihre Lane, Beschwörer-Zauber und Ausgabetyp an.
Fünf sofort kopierbare Mastery-Seiten
ADC und physischer Carry: 21/9/0
Offensive 21: Summoner's Wrath 1, Fury 4, Deadliness 4, Havoc 2, Weapon Expertise 1, Lethality 2, Brute Force 2, Frenzy 1, Sunder 3, Executioner 1.
Verteidigung 9: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 1.
Dieses Build erreicht Executioner, fügt 8% Rüstungsdurchdringung durch Weapon Expertise hinzu und investiert die verbleibenden neun Punkte in Gesundheit und Lane-Verteidigung. Summoner's Resolve ist nützlich mit Heal oder Barrier. Gegen starken magischen Druck können Punkte von Hardiness nach Resistance verschoben werden. Ein physischer Champion, der wie ein Zauberer handelt, kann Fury gegen Sorcery tauschen.
AP Magier: 21/0/9
Offensive 21: Summoner's Wrath 1, Sorcery 4, Blast 4, Havoc 3, Arcane Knowledge 1, Mental Force 3, Archmage 4, Executioner 1.
Nützlichkeit 9: Summoner's Insight 1, Meditation 3, Mastermind 3, Expanded Mind 2.
Dies ist das saubere AP-Build. Arcane Knowledge liefert 8% magische Durchdringung. Archmage erhöht die gesamte Fähigkeitskraft um 5%. Executioner macht Treffer stärker gegen Ziele mit weniger als halb Lebensenergie. Der sekundäre Baum fügt Mana-Regeneration, Mana-Wachstum und Reduktion der Abklingzeit von Beschwörer-Zaubern hinzu. Magier mit Grundangriffen könnten Spellsword in Betracht ziehen, aber ein normaler Burst-Magier benötigt dies nicht.
Lane-Tank: 0/21/9
Verteidigung 21: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 3, Unyielding 2, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 3, Juggernaut 2, Honor Guard 1.
Nützlichkeit 9: Summoner's Insight 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 2.
Honor Guard reduziert den Schaden aus jeder Quelle. Unyielding und Block verringern Treffer von Champions und Grundangriffen. Tauschen Sie Rüstungs- und Magieresistenzpunkte aus, um sich der gegnerischen Lane anzupassen. Artificer ist wertvoll bei Tanks mit wichtigen aktiven Gegenständen; mana-limitierten Tanks können Wanderer durch Meditation ersetzen.
Physischer Dschungelspieler oder Bruiser: 9/21/0
Offensive 9: Summoner's Wrath 1, Fury 4, Deadliness 4.
Verteidigung 21: Summoner's Resolve 1, Tough Skin 2, Durability 2, Hardiness 3, Resistance 1, Bladed Armor 1, Unyielding 2, Relentless 1, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 1, Juggernaut 3, Defender 1, Honor Guard 1.
Tough Skin und Bladed Armor verbessern frühe Monster-Clears, während der tiefe Verteidigungsbaum einen Nahkampf-Dschungelspieler in Kämpfen nützlich hält. AP-Dschungelspieler können Fury und Deadliness durch Sorcery und Blast ersetzen. Ein Lane-Bruiser, der keine Monster bekämpft, sollte Tough Skin und Bladed Armor entfernen und diese Punkte in Durability, Perseverance oder die entsprechenden Resistenzen investieren.
Support: 0/9/21
Verteidigung 9: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 2, Resistance 2.
Nützlichkeit 21: Summoner's Insight 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 1, Greed 4, Biscuiteer 1, Wealth 2, Awareness 2, Explorer 1, Pickpocket 1, Intelligence 1, Nimble 1.
Dieses Build fügt Bewegungs-geschwindigkeit und kürzere Abklingzeiten von Beschwörer-Zaubern hinzu. Es gewährt auch mehr Anfangsressourcen, ein Explorer's Ward und Nimble's 3% Bewegungs-geschwindigkeit. Pickpocket belohnt sichere Angriffe auf feindliche Champions. Ein mana-hungriger Support kann Wanderer durch Meditation ersetzen; ein Support, der auf aktive Gegenstände fokussiert ist, kann einen weiteren Punkt in Artificer investieren.
Offensivbaum: Schaden breakpoints
| Offensive Node | Ränge | Bei vollem Rang |
|---|
| Summoner's Wrath | 1 | Verbessert offensive Beschwörer-Zauber wie Ignite und Ghost. |
| Fury | 4 | 4% Angriffsgeschwindigkeit. |
| Sorcery | 4 | 4% Abklingzeit-Reduktion. |
| Butcher | 2 | 4 Bonus-Schaden bei normalen Angriffen gegen Minions und Monster. |
| Deadliness | 4 | 0.664 Angriffsschaden pro Level. |
| Blast | 4 | 1 Fähigkeitskraft pro Level. |
| Zerstörung | 1 | 5% mehr Schaden an Türmen. |
| Havoc | 3 | 2% erhöhten Schaden. |
| Weapon Expertise | 1 | 8% Rüstungsdurchdringung. |
| Arcane Knowledge | 1 | 8% magische Durchdringung. |
| Lethality | 2 | 5% kritischer Schaden, verdoppelt für Nahkampf. |
| Brute Force | 2 | 3 Angriffsschaden. |
| Mental Force | 3 | 6 Fähigkeitskraft. |
| Spellsword | 1 | Normale Angriffe verursachen magischen Schaden, der 5% der Fähigkeitskraft entspricht. |
| Frenzy | 1 | 10% Angriffsgeschwindigkeit für zwei Sekunden nach einem kritischen Treffer. |
| Sunder | 3 | 6 Lethality. |
| Archmage | 4 | 5% erhöhte Fähigkeitskraft. |
| Executioner | 1 | 5% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Gesundheit. |
Weapon Expertise und Arcane Knowledge sind die entscheidenden Punkte für viele offensive Builds von neun bis dreizehn. Ein aktueller Community-Leitfaden argumentiert, dass diese Durchdringungseffekte effizienter sein können als das Maximalisieren von Havoc, daher maximiere Havoc nicht automatisch, wenn ein besserer Weg die nächste Reihe öffnet.
Verteidigungsbaum: Lane- und Kampfwerkzeuge
| Verteidigungswahl | Ränge | Voller Bonus |
|---|
| Summoner's Resolve | 1 | Verbessert defensive Beschwörer-Zauber, einschließlich Heal, Smite und Barrier. |
| Perseverance | 3 | Bis zu 6 Gesundheit regenerieren alle fünf Sekunden basierend auf fehlender Gesundheit. |
| Durability | 4 | 6 Gesundheit pro Level. |
| Tough Skin | 2 | 2 weniger Schaden von Monstern. |
| Hardiness | 3 | 6 Rüstung. |
| Resistance | 3 | 6 Magieresistenz. |
| Bladed Armor | 1 | Verursacht 6 Schaden an angreifenden Monstern. |
| Unyielding | 2 | 2 weniger Schaden von feindlichen Champions. |
| Relentless | 2 | 15% weniger effektive Verlangsamungen. |
| Veteran's Scars | 1 | 30 Gesundheit. |
| Safeguard | 1 | 5% weniger Schaden von Türmen. |
| Block | 1 | 3 weniger Schaden von normalen Angriffen von Champions. |
| Tenacious | 3 | 15% kürzere Dauer von Crowd-Control. |
| Juggernaut | 3 | 4% maximale Gesundheit. |
| Defender | 1 | 1 Rüstung und Magieresistenz pro nahgehendem feindlichen Champion. |
| Legendary Armor | 3 | 6% mehr Bonus-Rüstung und Magieresistenz. |
| Good Hands | 1 | 10% weniger Zeit tot. |
| Reinforced Armor | 1 | 10% weniger Schaden von kritischen Treffern. |
| Honor Guard | 1 | 3% weniger Schaden aus allen Quellen. |
Block und Unyielding sind starke Lane-Werkzeuge, da sie wiederholte Angriffe von Champions reduzieren, anstatt auf späte Spielgegenstände zu warten. Legendary Armor skaliert nur die Bonus-resistenzen, daher benötigt sie erhebliche gekaufte Rüstung und Magieresistenz, bevor ihr Prozentsatz mehr wert ist als flache defensive Punkte.
Nutzungsbaum: Gold, Bewegung und Abklingzeiten
| Nutzungsoption | Ränge | Was sie gibt |
|---|
| Summoner's Insight | 1 | Verbessert nützliche Beschwörer-Zauber, einschließlich Teleport und Flash. |
| Wanderer | 3 | 2% Bewegungsgeschwindigkeit während außerhalb des Kampfes. |
| Meditation | 3 | 3 Mana-Regeneration alle fünf Sekunden. |
| Verbessertes Recall | 1 | Recall-Kanäle eine Sekunde schneller. |
| Scout | 1 | Wards erhalten 25% mehr Sichtreichweite für die ersten drei Sekunden. |
| Mastermind | 3 | 10% kürzere Abklingzeiten für Beschwörer-Zauber. |
| Expanded Mind | 3 | 10 Mana pro Level. |
| Artificer | 2 | 15% kürzere Abklingzeiten für aktive Gegenstände. |
| Greed | 4 | 2 zusätzliches Gold alle zehn Sekunden. |
| Runic Affinity | 1 | 20% längere Buffs von neutralen Monstern. |
| Vampirismus | 3 | 3% Lebensraub und Zauberschaden. |
| Biscuiteer | 1 | Beginnen Sie mit einem regenerierenden Keks. |
| Wealth | 2 | 75 zusätzliches Anfangs-Gold. |
| Awareness | 4 | 5% mehr Erfahrung. |
| Strength of Spirit | 3 | Bis zu 3 Gesundheit regenerieren alle fünf Sekunden für jede 400 Mana. |
| Explorer | 1 | Beginnen Sie mit einem Explorer's Ward. |
| Pickpocket | 1 | Erhalten Sie Gold, nachdem Sie einen feindlichen Champion angegriffen haben, mit einer Abklingzeit von fünf Sekunden. |
| Intelligenz | 3 | 6% Abklingzeit-Reduktion. |
| Nimble | 1 | 3% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Nutzlichkeit ist stärker als ihr Etikett vermuten lässt. Mastermind wirkt sich auf Beschwörer-Zauber aus. Intelligenz liefert Abklingzeit-Reduktion. Nimble gibt permanente Bewegungsgeschwindigkeit. Supports gewinnen auch frühe Wirtschaftstools, während Dschungelspieler Runic Affinity nutzen können, um neutrale Buffs länger zu halten.
Wie Reihen und Voraussetzungen funktionieren
Jeder Baum enthält sechs Reihen. Jeder vier Punkte, der in einem Baum ausgegeben wird, öffnet die nächste Reihe. Punkte in einem anderen Baum zählen nicht zu diesem Fortschritt. Einige Knoten sind verbunden: der darunterliegende Knoten muss maximiert werden, bevor der höhere ausgewählt werden kann. Beispiele sind Tough Skin vor Bladed Armor, Unyielding vor Block, Greed vor Wealth und Biscuiteer vor Explorer.
Um Executioner, Honor Guard oder Nimble auszuwählen, investieren Sie zuerst 20 Punkte über der letzten Reihe in diesem Baum. Der einundzwanzigste Punkt kauft dann die endgültige Mastery. Sie müssen nicht einen Punkt in jeder vorherigen Reihe haben; Sie benötigen nur genügend Gesamtpunkte in diesem Baum und alle angegebenen Voraussetzungen.
Wie Classic Masteries sich von Runen unterscheiden
Classic Runen geben direkte Startstats durch vier Slot-Typen. Es gibt Marks und Seals sowie Glyphen und Quintessenzen. Marks sind oft für offensive Spiele geeignet, während Seals meist Verteidigung abdecken. Glyphen behandeln magische oder skalierende Stats. Quintessenzen bieten größere, flexible Boni. Masteries fügen stattdessen bedingte Modifikatoren hinzu, wie den Bonus von Executioner gegen verwundete Ziele oder die Reduzierung von Block gegenüber normalen Angriffen.
Stellen Sie beide Systeme vor dem Spiel ein. Ein physischer Carry könnte ein AD- oder Durchdringungs-Runen-Setup mit 21/9/0 Masteries kombinieren. Ein Magier kann magische Durchdringungs-Marks und AP-Glyphen mit 21/0/9 kombinieren. Das moderne Standard-League verwendet Runes Reforged; dieser Leitfaden gilt nur für League Classic.
Was man je nach Matchup ändern sollte
- Physische Lane: Bevorzugen Sie Hardiness gegenüber Resistance.
- Magischer Burst-Lane: Verschieben Sie frühe Verteidigungspunkte in Richtung Resistance.
- Häufige Crowd-Control: Priorisieren Sie Tenacious auf tiefen Verteidigungsseiten.
- Bedrohung durch kritischen Treffer: Verstärkte Rüstung wird zu einem nützlichen späteren defensiven Punkt.
- Mana-Druck: Nehmen Sie Meditation oder Expanded Mind in der Nützlichkeit.
- Wichtige Gegenstände mit aktiven Effekten: Artificer kann wichtiger sein als ein kleiner roher Stat.
- Monster-Clearing: Tough Skin und Bladed Armor gehören auf Dschungelseiten, nicht auf normalen Lane-Seiten.
Wie man eine Seite testet und anpasst
Bewerten Sie ein Setup nicht nach einem Gewinn oder Verlust. Halten Sie den gleichen Champion und die gleiche Rolle für drei Spiele und kaufen Sie dasselbe erste Item. Verwenden Sie das Basis-Build im ersten Spiel. Ändern Sie eine kleine Gruppe von Punkten für das zweite Spiel und behalten Sie den Tausch im dritten Spiel nur bei, wenn er geholfen hat. Dies macht das Ergebnis leichter zu lesen.
Beginnen Sie mit der Lane und notieren Sie Ihre Gesundheit beim ersten Recall. Verfolgen Sie, ob Sie problemlos farmen können und ob Sie an Mana ausgehen. Fragen Sie sich, ob Sie den ersten All-in überleben. Niedrige Gesundheit gegen Grundangriffe deutet auf Rüstung, Unyielding oder Block hin. Niedrige Gesundheit gegen Zauber deutet auf Magieresistenz hin, während schlechter Manaverbrauch auf Meditation oder Expanded Mind hinweist.
Überprüfen Sie als Nächstes Ihre Hauptaufgabe in einem Teamkampf. Ein Carry muss hart genug zuschlagen, um Gegner zurückzuweisen, während ein Tank lange genug leben muss, damit das Team handeln kann. Ein Support sollte den richtigen Platz erreichen und einen Schlüsselzauber oder -gegenstand mehr als einmal verwenden. Jeder Punkt, der dieser Aufgabe selten hilft, hat vielleicht keinen Platz verdient.
Ändern Sie das Build, wenn es die Auslosung erfordert. Speichern Sie eine Rüstungseinrichtung und eine Magieresistenz-Einrichtung für denselben Tank. Halten Sie ein sicheres ADC-Build für harte Lanes sowie ein vollständiges Angriff-Build für ruhige Lanes. Ein Support möchte sowohl eine Mana-Einrichtung als auch eine Roaming-Einrichtung. Klare Namen wie „ADC gegen AD“ oder „Tank gegen AP“ verhindern Fehler.
Ändern Sie immer nur einen Punkt, da eine Änderung von neun Punkten versteckt, was geholfen hat. Eine Bewegung von zwei oder drei Punkten ist oft ausreichend: tauschen Sie Hardiness gegen Resistance, tauschen Sie Wanderer gegen Meditation aus oder fügen Sie Tenacious in ein Team mit vielen Stunns hinzu. Entfernen Sie nur für den Dschungel bestimmte Punkte, wenn Sie zu Lane zurückkehren.
Überprüfen Sie vor jedem Test den Live-Tooltip, da ein Patch einen Rang, einen Wert oder einen Zauber-Link ändern kann. Der Client ist das letzte Wort in Bezug auf das Live-Spiel. Dieser Leitfaden bietet Ihnen eine solide Basis, während Ihre Spielnotizen zeigen, welches Setup am besten zu Ihnen passt.
League Classic Masteries FAQ
Wann schalten sich Masteries frei?
Masteries schalten sich auf Classic Level 3 frei und sind kostenlos zu benutzen. Sie können mehrere Seiten speichern.
Was passiert, wenn ich vergesse, eine Seite zu wählen?
League Classic weist eine Standardseite zu, sodass Sie nicht ohne Masteries ins Spiel gehen.
Was bedeuten Verteilungen wie 21/9/0?
Die Reihenfolge ist immer Offensive, Verteidigung, Nutzen. Ein 21/9/0-Build gibt 21 Punkte für Offensive, neun für Verteidigung und keine für Nutzen aus.
Gibt es eine beste Mastery-Bauart?
Nein. Die fünf oben genannten Verteilungen decken gängige Rollen ab, aber der beste Bau hängt von Ihrem Ausgabetyp und dem Lane-Gegner ab. Beschwörer-Zauber sind auch wichtig, ebenso wie der Bedarf an mehr Kraft, Zähigkeit oder Teamhilfe.
Sind Classic Masteries die gleichen wie moderne Runen?
Nein. League Classic stellt separate Rune- und Mastery-Systeme wieder her. Das moderne Standard-League verwendet Runes Reforged.
Referenzen