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Beste Karten zum Wählen und Bannen im Premier-Modus
CS2 bietet viele Karten, auf denen die Spieler alle Arten von Spielen spielen können. Mit dem kürzlich hinzugefügten Bann-Feature von Valve im Premier Modus von CS2 ist es nur natürlich, dass die Spieler davon profitieren wollen, um die schlechtesten Karten zu bannen, besonders wenn sie ihre Aufstiegsspiele gewinnen wollen. Und genau dabei wollen wir helfen.
Wir werden vier bestimmte Karten in CS2 hervorheben, die am häufigsten gebannt werden. Zusätzlich zur Benennung der besten Karten zum Wählen und Bannen im Premier Modus, werden wir auch erklären, warum diese Karten von der Spielerschaft überhaupt nicht gemocht werden.
Also, wenn Sie sich gefragt haben, welche Karten am besten zum Bannen in CS2 wären, dann lesen Sie weiter.
1. Inferno
C2 Inferno ist seit langem ein fester Bestandteil der Counter-Strike-Serie und bekannt für seine engen, verwinkelten Wege und intensiven Gefechte rund um die Bombenplätze. Obwohl es eine lange Wettkampfgeschichte hat, bringt es auch eine einzigartige Reihe von Herausforderungen mit sich, die Teams dazu veranlassen könnten, es im Premier-Modus von CS2 zu bannen.
Begrenzte strategische Vielfalt
Eine der charakteristischen Eigenschaften von Inferno ist seine relativ begrenzte strategische Vielfalt im Vergleich zu einigen anderen Karten. Das Layout der Karte, mit ihren engen Engpässen und kompakten Bombenplätzen, führt oft dazu, dass ähnliche Strategien angewendet werden. Diese Vorhersehbarkeit kann gegen Teams im Premier-Modus arbeiten, wo Anpassungsfähigkeit eine geschätzte Eigenschaft ist.
Teams, die auf vielfältige Strategien und innovative Ansätze setzen, könnten sich durch das Layout der Karte eingeschränkt fühlen. Die Nahkampfnatur von Inferno erfordert oft einen direkteren und kampfbetonten Spielstil, der vielleicht nicht mit gewissen Teamdynamiken und Präferenzen übereinstimmt.
Navigation durch die Engpässe
Die Engpässe von Inferno sind berüchtigt für die Erzeugung intensiver Scharmützel und enger Auseinandersetzungen. Während dies zu aufregenden Momenten führen kann, kann es auch eine Quelle der Frustration für Teams sein. Die Enge dieser Pfade macht es schwierig, Kartenbereiche effektiv zu kontrollieren, was oft zu Engpässen führt, in denen Gefechte auf kurze Distanz ausbrechen.
Für Teams, die einen flüssigeren und offeneren Spielstil suchen, können die engen Korridore von Inferno einengend wirken. Koordination und Präzision werden entscheidend, da ein einziger Fehltritt oder eine Fehleinschätzung in diesen engen Räumen schnell die Waage zugunsten der Opposition kippen können.
Schwere Abhängigkeit von der Nutzung von Hilfsmitteln
Inferno legt großen Wert auf den effektiven Einsatz von Hilfsmitteln. Rauchgranaten, Blendgranaten und Molotowcocktails sind essentielle Werkzeuge zur Kontrolle von Kartenbereichen und zur Durchführung erfolgreicher Bombenplatzübernahmen. Im Premier-Modus von CS2, wo Kommunikation und Teamarbeit variieren können, kann das Verlassen auf koordinierten Hilfsmitteln Einsatz eine zweischneidige Klinge sein.
Teams mit gut entwickelter Chemie und Kommunikation könnten auf Inferno glänzen, aber für andere kann die Abhängigkeit der Karte von taktischem Hilfsmittel eine Herausforderung sein, die schwer zu meistern ist. Erfolgreiche Strategieumsetzung hängt von präziser Hilfsmittel-Einsatz ab, und Teams, die nicht gut in diesen Taktiken bewandert sind, könnten Schwierigkeiten haben, ihren Fuß zu fassen.
2. Anubis
Anubis war eine benutzerdefinierte Karte, die durch die Steam-Werkstatt zum Spiel hinzufügt wurde und schließlich eine offizielle Karte im Kartenpool von CS:GO wurde. Sie spielt in einem ägyptischen Umfeld und bietet ein einzigartiges Layout mit verschiedenen Bombenplätzen, Engpässen und Routen für die Spieler zur Navigation.
Aber was einige Spieler vielleicht nicht wissen, ist, dass dies die am wenigsten gespielte Karte während des CS2-Beta-Schicksals war, was eine Vorstellung davon gibt, wie sehr die Spieler sie nicht mögen.
Komplexes Kartenlayout:
Anubis zeichnet sich durch sein kompliziertes und labyrinthartiges Layout aus. Die Karte bietet eine Vielzahl von Wegen, Korridoren und Räumen, die sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein können. Während Komplexität einzigartige strategische Möglichkeiten bieten kann, kann sie auch die Navigation und die Kontrolle der Karte zu einer entmutigenden Aufgabe machen.
Teams, die weniger vertraut mit Anubis sind, könnten sich von seinem komplizierten Design überwältigt fühlen, was zu Fehlern und Missverständnissen während der Spiele führen kann.
Eingeschränkte Wettbewerbsbelichtung:
Im Vergleich zu etablierten Karten wie Mirage oder Inferno hat Anubis in der CS2-Szene nur begrenzte Wettbewerbsbelichtung gesehen. Diese relative Unbekanntheit kann Teams benachteiligen, da sie vielleicht nicht genügend Gelegenheiten hatten, ihre Strategien und Taktiken auf dieser Karte zu verfeinern.
Im Premier-Modus von CS2, wo jede Runde zählt, kann die Wahl einer Karte, die Ihr Team besser versteht, entscheidend sein.
Gefahr der strategischen Stagnation:
Anubis wird nicht so häufig gespielt wie einige der klassischen CS:GO Karten, und das kann zu einem Risiko der strategischen Stagnation führen. Teams, die hauptsächlich auf populäreren Karten üben, könnten sich unvorbereitet vor Gegnern wiederfinden, die ausgeklügelte Anubis-spezifische Strategien entwickelt haben. In einer Wettbewerbsumgebung, die Innovation und Anpassungsfähigkeit erfordert, kann es sinnvoll sein, Anubis zu bannen, um nicht in eine strategische Sackgasse zu geraten.
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3. Vertigo
Vertigo ist bekannt für ihr einzigartiges Layout mit mehreren Ebenen und ihr einzigartiges Kartendesign, das sie von anderen Karten im Kartenpool des CS2 Premier-Modus abhebt. Obwohl die Vertikalität von Vertigo ein frisches und innovatives Spielerlebnis bietet, bringt sie auch eigene Herausforderungen und Überlegungen für die Teams mit sich.
Vertikale Herausforderungen
Eine der prägenden Eigenschaften von Vertigo ist ihre mehrstufige Struktur. Die Karte ist in obere und untere Ebenen unterteilt, die durch eine Reihe von Treppen, Leitern und Laufstegen verbunden sind. Diese Vertikalität führt eine einzigartige Dynamik ein, die sowohl aufregend als auch desorientierend sein kann.
Spieler müssen ständig ihre Positionierung anpassen und sich der Bedrohungen von oben und unten bewusst sein. Dies schafft eine ständige Notwendigkeit der Wachsamkeit und macht Vertigo zu einer Karte, die die räumliche Wahrnehmung und Koordination eines Teams wirklich auf die Probe stellt.
Balance-Anliegen
Während seiner Geschichte in der CS:GO-Wettbewerbsszene hat Vertigo Balance-Probleme gehabt. Das hat sich oft als Vorteil für die Seite der Counter-Terroristen gezeigt. Im Premier-Modus von CS2, wo Teamarbeit und Koordination entscheidend sind, kann das Gleichgewicht der Karte einen erheblichen Einfluss auf die Spielausgänge haben. Teams könnten es schwierig finden, einen Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten, wenn sie mit CT-dominanter Dominanz konfrontiert sind, insbesondere im kompetitiven Hochleistungsspiel.
geringere Vertrautheit
Obwohl Vertigo seit einiger zeit Teil des CS:GO-Kartenpools ist, bleibt es für viele Spieler und Teams weniger bekannt als etabliertere Karten wie die Dust II oder Mirage. Diese Unvertrautheit kann in beide Richtungen wirken, sie kann eine Gelegenheit für innovative Strategien sein, aber sie kann auch zu Unsicherheit und Zögern führen.
Teams, die nicht viel Übungszeit auf Vertigo verbracht haben, könnten weniger Vertrauen in ihre Fähigkeit haben, ihr komplexes Layout zu navigieren und effektive Strategien durchzuführen.
4. Nuke
Nuke ist seit langem ein fester Bestandteil der Counter-Strike-Serie, bekannt für sein Layout auf mehreren Ebenen und seine charakteristischen Designelemente. Im CS2 Premier-Modus steht Nuke als eine Karte, die die Koordination, Strategie und Anpassungsfähigkeit eines Teams wirklich auf die Probe stellt. Diese Eigenschaften können jedoch genau der Grund sein, warum Teams in Betracht ziehen könnten, sie aus ihrer Rotation zu streichen.
Die dreidimensionale Herausforderung
Eine der prägenden Eigenschaften von Nuke ist seine Vertikalität. Die Karte besteht aus mehreren Ebenen, einschließlich Bombenplätzen, die auf verschiedenen Etagen liegen. Dieses komplexe dreidimensionale Layout führt einen Grad von Komplexität ein, der selten in anderen CS2-Karten zu sehen ist. Die Navigation durch diese labyrinthartige Umgebung erfordert präzise Teamarbeit und Kommunikation.
Im Premier-Modus von CS2, wo die Synergie unter den Teammitgliedern entscheidend ist, kann das Managen des vertikalen Aspekts von Nuke eine Herausforderung sein. Teams müssen nicht nur in der horizontalen Kartenkontrolle exzellieren, sondern auch die vertikalen Verbindungen und Sichtlinien verstehen, die die Karte bietet.
Der Tauziehen der Balance
In seiner Geschichte hat Nuke häufig Balance-Probleme gehabt, insbesondere zugunsten der Counter-Terrorist (CT) Seite. Die inhärenten Vorteile für CTs, wie kürzere Rotationen zwischen Bombenplätzen und vorteilhafte Positionen zur Verteidigung, haben oft zu einer CT-dominierten Dominanz geführt.
Im CS2 Premier-Modus, wo jede Runde zählt, kann eine Karte mit deutlicher CT-lastigkeit eine erhebliche Herausforderung darstellen. Teams könnten Schwierigkeiten haben, Runden auf der Terroristenseite zu sichern, was zu Frustration und fehlendem Schwung führen kann.
Beherrschung des vertikalen Spiels
Um Nuke zu meistern, müssen Teams im vertikalen Spiel exzellent sein. Die Teams müssen die Übernahme von Bombenplätzen, die Wiedereroberung und die Situationen nach der Pflanzung effektiv koordinieren. Vertikale Kontrolle, wie das Halten von Trägern oder das Sichern des unteren Bombenplatzes von der oberen Kontrolle, wird von größter Bedeutung.
Diese Beherrschung kommt jedoch nicht leicht. Sie erfordert stundenlanges Üben, tiefgreifendes Wissen über die Nuancen der Karte und ein hohes Maß an Kommunikation und Teamarbeit.
Was ist als nächstes?
Jetzt, da du etwas Neues über Counter-Strike gelernt hast, ist es an der Zeit, dass du anfängst zu spielen und besser im Spiel wirst. Wir können helfen!
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