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Counter Strike 2: Was ist Tickrate

Counter Strike 2: Was ist Tickrate

Wenn du schon eine Weile Counter Strike spielst, dann weißt du wahrscheinlich über die hohe Anzahl von Spielern Bescheid, die seit Jahren eine Erhöhung der Tickrate fordern. Nun, obwohl sie nicht genau das bekommen haben, was sie wollten, haben sie etwas viel Besseres erhalten.

Tickrate bedeutet im Grunde die Anzahl der Male, die ein Server in einem bestimmten Zeitraum aktualisiert wird. Wenn du eine niedrige Tickrate hast, dann besteht eine hohe Chance, dass bestimmte Aktionen verloren gehen, wenn sie zwischen den Ticks stattfinden. Counter Strike 2 zielt darauf ab, dies zu ändern, indem es Ticks komplett abschafft und es so macht, dass die Server den genauen Moment kennen, in dem etwas passiert.

Wir werden durchgehen, was Tickrate ist, sowie was Counter Strike 2 anders macht, um all die Probleme mit traditionellen Tickraten zu bekämpfen.

Was ist Tickrate

Tickrate in CS2 ist wichtig und beeinflusst dein Gameplay

Tickrate bezieht sich auf die Anzahl der Male, die ein Server in einem spezifischen Zeitraum aktualisiert wird. Jedes Mal, wenn er aktualisiert (oder tickt), werden alle Eingabebefehle vom Spiel registriert. Je höher die Tickrate des Servers ist, desto schneller erhält ein Spieler Eingabeaktualisierungen vom Server. Eine höhere Server-Tickrate macht ein Online-Spiel für den Spieler genauer und reaktionsfreudiger.

Leider ist es so, dass die Tickrate bei CS:GO seit Jahren bei einer Rate von 64 feststeckt (obwohl es möglich ist, auf 128 zu spielen, wenn du Drittanbieterserver wie Faceit oder ESEA nutzt), trotz der Anfragen der Spielerbasis an Valve, sie zu erhöhen.

Der Grund, warum so viele Spieler eine Erhöhung der Tickrate wollen, ist, dass manchmal, wenn auch eher selten, es vorkommt, dass ein Spieler einen Befehl eingibt, aber weil die Eingabezeit zwischen den  "Ticks" liegt, wird sie nicht registriert und geht im Grunde verloren. Während dies in anderen Spielen nicht viel ausmachen würde, ist es in einem schnellen FPS-Spiel wie CS:GO, wo jede kleine Bewegung zählt, ein riesiges Problem.

Stell dir vor, du bist dabei, eine spielgewinnende Granate zu werfen, aber wegen des Verlustes der Mausbewegungseingabe, wirfst du die Granate woanders hin. Das kann sich auch auf einen spielgewinnenden Schuss oder jede andere entscheidende Aktion beziehen.

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Wie Counter Strike 2 über die Tickrate hinausgeht

CS2 Sub-Tick Updates

Was macht nun Counter Strike, um dieses Probleme zu umgehen? Erhöht es die Tickrate? Nein. Stattdessen hat Valve einen Weg gefunden, Ticks komplett mit ihrer Sub-Tick-Update-Architektur zu beseitigen.

In diesem Spiel, unabhängig von der Tickrate, wird der Server genau wissen, wann ein Spieler nach vorne geht, oder einen Schuss abfeuert, oder eine andere Aktion durchführt. In einfachen Worten, es wird bestimmte Aktionen geben, die unabhängig verfolgt werden, ohne auf Ticks angewiesen zu sein.

Dadurch werden dein Bewegen und Schießen immer gleichermaßen reaktionsfreudig sein, und solange du deine Granate richtig zielst, wird sie immer dort landen, wo du es möchtest. Es wird absolut keine Chancen mehr geben, dass deine Eingaben wegen Ticks jemals wieder verloren gehen. Wirklich ein spielveränderndes Feature. Wie man sagt, was du siehst, ist was du bekommst.

Was kommt als Nächstes?

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