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Jedes Tome 1 Magic n’ Mayhem-Merkmal in Teamfight Tactics
Teamfight Tactics hat mit seinem 12. Set namens Magic n’ Mayhem begonnen. Während die Fans es lieben, hat es eine Menge neuen Inhalt in das Spiel gebracht, den die Spieler genießen und nutzen können, auch wenn es für einige vielleicht ein wenig überwältigend wirken mag. Glücklicherweise sind wir hier, um bei diesem Problem zu helfen.
Heute sind wir hier, um alle Tome 1-Merkmale des Magic n’ Mayhem-Sets, die ins Spiel gekommen sind, durchzugehen. Zusätzlich zu dem Merkmal werden wir auch alle Schlüssel-Champions sowie die Arbeitsweise des Merkmals nennen.
Ohne weiteres Zögern, hier ist jedes Tome 1 Magic n’ Mayhem-Merkmal in Teamfight Tactics.
Portal: Öffnung neuer Dimensionen
Schlüssel-Champions:
Jayce (1G): Gestaltwandler
Zoe (1G): Hexerei, Gelehrter
Galio (2G): Verteidiger, Magier
Kassadin (2G): Multischläger
Ezreal (3G): Schütze
Ryze (4G): Gelehrter
Taric (4G): Bastion
Norra & Yuumi (5G): Beste Freunde, Magier
Wie es funktioniert:
Portal-Einheiten erschaffen Portale, die hilfreiche oder störende Effekte während des Kampfes entfesseln. Je höher ihr Sternenlevel, desto stärker werden diese Effekte. Portal-Champions erhalten auch einen 15-Sekunden Schild zu Beginn des Kampfes.
Drache: Feuer und Zorn
Schlüssel-Champions:
Nomsy (1G): Jäger
Shyvana (2G): Gestaltwandler
Smolder (5G): Schütze
Wie es funktioniert:
Das Aufstellen von zwei Drachen führt dazu, dass Feinde Verbrennungen und Wunden erleiden, was wahren Schaden verursacht und ihre Heilung reduziert. Mit allen drei Drachen werden ihre Fähigkeiten mit noch mehr Macht aufgerüstet.
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Hexerei: Der Wettkampf verfluchen
Schlüssel-Champions:
Poppy (1G): Bastion
Zoe (1G): Portal, Gelehrter
Cassiopeia (2G): Beschwörer
Neeko (2G): Gestaltwandler
Fiora (4G): Krieger
Morgana (5G): Fledermauskönigin, Bewahrer
Wie es funktioniert:
Hexerei-Champions schwächen Feinde, indem sie deren maximales Leben und Heilung reduzieren. Mit steigendem Merkmallevel werden Feinde anfälliger und werden schließlich bei Hexerei 8 in Frösche verwandelt und betäubt.
Honigmagie: Der süße Stich
Schlüssel-Champions:
Blitzcrank (1G): Verteidiger
Ziggs (1G): Beschwörer
Kog’Maw (2G): Jäger
Nunu & Willump (2G): Bastion
Veigar (3G): Magier
Wie es funktioniert:
Honigmagier beschwören Bienen, die magischen Schaden verursachen und reflektieren. Wenn ein Honigmagier fällt, wird seine Biene für den Rest der Schlacht auf einen anderen Honigmagier übertragen.
Uralte Kräfte beschwören
Schlüssel-Champions:
Ashe (1G): Multischläger
Elise (1G): Gestaltwandler
Nilah (2G): Krieger
Syndra (2G): Beschwörer
Mordekaiser (3G): Verteidiger
Nami (4G): Magier
Briar (5G): Raubtier, Gestaltwandler
Wie es funktioniert:
Uralte Champions beschwören alte Wesen wie den Befleckten Golem und das Dunkle Monolith, wenn die Gesundheit deines Teams sinkt. Auf höheren Ebenen beschwören sie noch mächtigere Wesen, die Angriffsketten ausführen und massiven Schaden verursachen.
Arcana: Die Weisheit der Ahnen nutzen
Schlüssel-Champions:
Ahri (2G): Gelehrter
Hecarim (2G): Bastion, Multischläger
Tahm Kench (4G): Verteidiger
Xerath (5G): Aufsteigender
Wie es funktioniert:
Arcana-Champions bieten starke teamweite Buffs, basierend auf dem aktivierten Hohen Arcana. Ob es nun darum geht, AP zu steigern, Schadensreduktion zu gewähren oder Fähigkeiten mit wahrem Schaden zu verbessern, Arcana bietet flexible Strategien.
Feen: Magie und Schabernack
Schlüssel-Champions:
Lillia (1G): Bastion
Seraphine (1G): Magier
Tristana (2G): Schütze
Katarina (3G): Krieger
Kalista (4G): Multischläger
Rakan (4G): Bewahrer
Milio (5G): Gelehrter
Wie es funktioniert:
Feen-Champions erhalten Gesundheit und erschaffen spezielle Gegenstände, die mit dem Level des Merkmals skalieren. Diese Gegenstände bieten Schadensverstärkung, Heilung und mehr.
Druid: Wukongs Widerstandsfähigkeit
Schlüssel-Champion:
Wukong (3G): Druide
Wie es funktioniert:
Wukong profitiert nicht von typischen Merkmalsboni, aber macht dies mit hohen Verteidigungen wett. Seine Fähigkeit, Wirbelwind, gewährt ihm einen Schild und verursacht Schaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
Zuckerhandwerk: Süßer Erfolg
Schlüssel-Champions:
Soraka (1G): Magier
Rumble (2G): Schütze, Verteidiger
Bard (3G): Bewahrer, Gelehrter
Jinx (3G): Jäger
Gwen (4G): Krieger
Wie es funktioniert:
Zuckerhandwerker gewinnen AP und AD, sammeln Zucker von ausgestatteten Gegenständen, um Schichten Kuchen zu bauen. Sobald der Kuchen vollständig gebacken ist, erhalten sie Gold und andere Boni.
Chrono: Die Zeit ist auf deiner Seite
Schlüssel-Champions:
Jax (1G): Multischläger
Zilean (2G): Frost, Bewahrer
Vex (3G): Magier
Karma (4G): Beschwörer
Camille (5G): Multischläger
Wie es funktioniert:
Chrono-Champions profitieren von einem 16-Sekunden Countdown zu Beginn des Kampfes. Jede Chrono-Ausführung beschleunigt den Countdown, was starke Boni wie Heilung, das Einfrieren von Feinden und Angriffsgeschwindigkeitssteigerungen gewährt.
Pyro: Verbrenne sie alle
Schlüssel-Champions:
Akali (2G): Multischläger, Krieger
Shen (2G): Bastion
Nasus (4G): Gestaltwandler
Varus (4G): Schütze
Wie es funktioniert:
Pyro-Champions konzentrieren sich auf Angriffsgeschwindigkeit und das Ausschalten von Feinden mit niedriger Gesundheit. Jeder Kill erzeugt Asche, die für teamweite Angriffsgeschwindigkeitssteigerungen gesammelt werden kann.
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