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Die meisten Spiele verwenden MMR als Ersatz für ELO, wobei ein höheres MMR auch eine höhere Rangordnung bedeutet. Spiele wie Valorant nutzen ein verstecktes MMR-System, bei dem die Spieler zwar ihre Matchmaking-Bewertung nicht sehen können, aber wenn ihre Leistung gut ist, dann steigt ihr MMR.
Ein Spieler mit einem hohen MMR wird mit mehr ELO belohnt, wenn er ein Match gewinnt, weil das Spiel erkennt, dass er es verdient hat. Zusätzlich könnten sie gegen Feinde höherer Ränge antreten.
Für die Mehrheit der Wettkampfspiele ist der einzige Weg, das MMR zu erhöhen, mehr und mehr Matches zu gewinnen, bis sie das notwendige MMR erreichen, um einen höheren Rang zu erreichen. Leider stecken viele Spieler unabhängig von ihren Bemühungen in einem bestimmten MMR oder Rang fest. Wenn das auf dich zutrifft, dann findest du hier wie man in CS:GO aufsteigt, und hier ist wie man aus der ELO-Hölle in Valorant herauskommt.
Matchmaking-Bewertung (MMR) und ELO sind ähnlich, aber nicht identisch. Beide Systeme werden verwendet, um die Fähigkeiten eines Spielers zu bewerten und ihn mit anderen Spielern ähnlicher Fähigkeit zusammenzubringen. Es gibt jedoch einige Unterschiede zwischen den beiden Systemen.
Der Hauptunterschied zwischen MMR und ELO besteht darin, dass MMR ein proprietäres System ist, das von bestimmten Spielen verwendet wird, während ELO ein allgemeineres System ist, das von einer Vielzahl von Spielen verwendet werden kann. Zum Beispiel verwendet Dota 2 ein MMR-System, um Spieler mit anderen ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubringen, während League of Legends ein ELO-System verwendet.
Zusätzlich gibt es Unterschiede in der Art und Weise, wie MMR und ELO berechnet und angewendet werden. Die Algorithmen und Formeln, die zur Berechnung von MMR und ELO verwendet werden, können variieren, und die beiden Systeme können unterschiedliche Methoden verwenden, um Spieler zusammenzubringen und ihre Fähigkeitsstufen zu bestimmen.
Insgesamt sind MMR und ELO ähnliche Systeme, aber nicht identisch. MMR ist ein proprietäres System, das von bestimmten Spielen verwendet wird, während ELO ein allgemeineres System ist, das eine Vielzahl von Spielen nutzen kann. Es gibt auch Unterschiede in der Art und Weise, wie die beiden Systeme berechnet und angewendet werden.
Einige der Spiele, die das MMR-System verwenden, sind:
Ja, es gibt mehrere FPS (First Person Shooter) Spiele, die ein MMR (Matchmaking-Bewertung) System verwenden, um Spieler mit anderen ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubringen. Das MMR-System ist ein proprietäres System, das von bestimmten Spielen verwendet wird, um die Fähigkeiten eines Spielers zu bewerten und ihn mit anderen Spielern ähnlicher Fähigkeit zusammenzubringen.
Einige Beispiele für FPS-Spiele, die ein MMR-System verwenden, sind:
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