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ELO ist eine Zahl, die je nachdem, wie viele Ranglistenspiele man gewinnt oder verliert, steigt oder sinkt, um deinen Rang zu bestimmen.
Viele Spiele wie CS:GO verwenden das ELO-Bewertungssystem, um zu bestimmen, in welchem Rang ein Spieler sein sollte. Ursprünglich im Schach definiert, ist es nach seinem Schöpfer Arpad Elo benannt, einem ungarisch-amerikanischen Physikprofessor und Schachspieler.
Obwohl einige Spiele den Namen von ELO in etwas anderes ändern, bleibt das Grundkonzept das gleiche. Jeder Rang hat eine spezifische ELO-Anforderung und wenn du diese Anforderung erfüllst, ändert sich dein Rang entsprechend. Wenn du ein Spiel gewinnst, dann verlierst du ELO, das Gegenteil ist wahr, wenn du ein Spiel verlierst.
Verliert man genug ELO, um aus der Anforderung des aktuellen Rangs herauszufallen, wird der Rang herabgestuft, während genügend Gewinn, um die Kriterien des nächsten Rangs zu erreichen, den Rang erhöht. Aufgrund dessen erhöht sich mit zunehmendem Rang und den gewonnenen Ranglistenspielen das Spielniveau der Spieler, mit denen du gepaart wirst.
Wenn man in einem Rang feststeckt, nennen die Spieler das 'in der ELO-Hölle sein'. Glücklicherweise, wenn das Spiel, mit dem du Schwierigkeiten hast, Valorant to be, dann ist hier, wie man aus der ELO-Hölle in Valorant herauskommt here's how to get out of ELO hell in Valorant.
Es gibt viele verschiedene Ranglistensysteme, die in verschiedenen Spielen und Wettbewerben verwendet werden. Einige der gebräuchlichsten Ranglistensysteme sind:
Insgesamt gibt es viele verschiedene Ranglistensysteme, die in verschiedenen Spielen und Wettbewerben verwendet werden, und das beste System für jede gegebene Situation hängt von den spezifischen Anforderungen und Zielen des Wettbewerbs ab.
Die ELO- und Glicko-Ranglistensysteme ähneln sich darin, dass sie jedem Spieler oder Team eine nummerische Bewertung zuweisen und beide eine mathematische Formel verwenden, um zu berechnen, wie sich die Bewertung eines Spielers auf der Grundlage ihrer Leistung in einem Spiel ändern sollte. Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede zwischen den beiden Systemen.
Einer der Hauptunterschiede zwischen den ELO- und Glicko-Systemen besteht darin, dass das Glicko-System die Unsicherheit der Bewertung eines Spielers berücksichtigt. Im ELO-System wird davon ausgegangen, dass die Bewertung eines Spielers eine genaue Widerspiegelung seines Fähigkeitsniveaus ist und seine Bewertung wird je nach Siegen und Niederlagen nach oben oder unten angepasst. Im Glicko-System wird die Bewertung eines Spielers als unsicher betrachtet und ihre Bewertung kann sich ändern, nicht nur aufgrund ihrer Siege und Niederlagen, sondern auch aufgrund der Qualität der von ihnen getroffenen Gegner. Das bedeutet, dass das Glicko-System besser in der Lage ist, die Leistungsvarianz unter verschiedenen Spielern zu berücksichtigen.
Ein weiterer Unterschied zwischen den ELO- und Glicko-Systemen besteht darin, dass das Glicko-System eine andere mathematische Formel zur Berechnung der Spielerbewertungen verwendet. Im ELO-System wird die Menge, um die sich die Bewertung eines Spielers nach einem Spiel ändert, durch die Differenz der Bewertungen der beiden Spieler sowie das Ergebnis des Spiels bestimmt. Im Glicko-System wird die Änderung in der Bewertung eines Spielers durch ihre Leistung im Spiel sowie die Unsicherheit ihrer Bewertung und die Qualität der getroffenen Gegner bestimmt.
Das ELO-System kann auf mehrere Arten missbraucht werden. Eine der häufigsten Missbrauchsformen ist das "ELO-Boosting", bei dem ein Spieler einen anderen Spieler (oder ein Team von Spielern) bezahlt, um auf seinem Konto zu spielen und Spiele zu gewinnen, um sein ELO-Rating schnell zu erhöhen. Dies wird als Betrug angesehen, da es dem Spieler ermöglicht, sein Rating künstlich zu verbessern, ohne tatsächlich sein Fähigkeitsniveau zu verbessern.
Eine andere Form des Missbrauchs im ELO-System ist "ELO-Hölle", bei der ein Spieler ein niedriges ELO-Rating hat und daher mit anderen Spielern gepaart wird, die ebenfalls niedrige Ratings haben. Dies kann eine negative Rückkopplungsschleife erzeugen, in der der Spieler weiterhin Spiele verliert und sein Rating niedrig bleibt, auch wenn er ein fähiger Spieler ist. Dies kann für den Spieler frustrierend sein und das Spiel weniger angenehm machen.
Schließlich kann das ELO-System auch von Spielern missbraucht werden, die absichtlich Spiele abwerfen, um ihr Rating zu manipulieren. Ein Spieler kann zum Beispiel absichtlich Spiele verlieren, um sein Rating zu senken und mit einfacheren Gegnern gepaart zu werden, was ihm einen unfairen Vorteil geben kann.
Insgesamt ist das ELO-System von Spielern missbrauchbar, die nach Wegen suchen, um anderen gegenüber einen unfairen Vorteil zu erzielen. Um Missbrauch zu verhindern, werden Game-Entwickler möglicherweise andere Techniken einsetzen, wie das Überwachen des Spielerverhaltens und die Verwendung von Captcha-Systemen, um Spieler zu identifizieren und zu bestrafen, die versuchen, das ELO-System zu manipulieren.
Eine Möglichkeit für einen Spieler, sein Ranking im Glicko-System zu verbessern, besteht darin, gegen Gegner zu spielen, die ein höheres Rating haben als er selbst. Im Glicko-System hängt die Menge, um die sich die Bewertung eines Spielers nach einem Spiel ändert, nicht nur von seinem Sieg oder Verlust, sondern auch von der Qualität der von ihm getroffenen Gegner ab. Das bedeutet, dass wenn ein Spieler konsequent gegen höher bewertete Gegner gewinnen kann, sein Rating schneller steigt.
Das spezifische Ranglistensystem, das in League of Legends verwendet wird, wird nicht ELO-System genannt. League of Legends verwendet ein System namens "Liga-System", das auf dem ELO-System basiert, aber einige zusätzliche Funktionen und Modifikationen enthält.
Wie das ELO-System weist das Liga-System jedem Spieler eine numerische Bewertung zu, die ihr Fähigkeitsniveau widerspiegelt. Diese Bewertung wird verwendet, um Spieler mit anderen zu vergleichen, die ein ähnliches Fähigkeitsniveau aufweisen, um faire und ausgeglichene Spiele zu schaffen. Das Ligen-System verwendet auch eine mathematische Formel, um zu berechnen, wie sich die Bewertung eines Spielers aufgrund seiner Leistung in einem Spiel ändern sollte.
Das Liga-System enthält jedoch auch einige zusätzliche Funktionen, die im ELO-System nicht vorhanden sind. Beispielsweise ist das Liga-System in verschiedene Ligen und Divisionen unterteilt, wobei jede Liga ein anderes Fähigkeitsniveau repräsentiert. Spieler können auf- oder absteigen in Ligen und Divisionen aufgrund ihrer Leistung im Spiel, und sie können Belohnungen wie spezielle Gegenstände im Spiel und Abzeichen verdienen. Darüber hinaus ermöglicht das Liga-System Spielern, Teams zu bilden und gegen andere Teams in organisierten Wettbewerben anzutreten, was im ELO-System nicht möglich ist.
Insgesamt ist das Liga-System, das in League of Legends verwendet wird, auf dem ELO-System basiert, es enthält jedoch einige zusätzliche Funktionen und Modifikationen, die es einzigartig machen.
Valorant verwendet ein Ranglistensystem namens "Competitive" System. Das Competitive-System ähnelt den ELO- und Liga-Systemen, die in anderen Spielen verwendet werden, insofern, als es jedem Spieler eine numerische Bewertung zuweist, die sein Fähigkeitsniveau widerspiegelt, und es verwendet eine mathematische Formel, um zu berechnen, wie sich die Bewertung eines Spielers auf der Grundlage seiner Leistung in einem Spiel ändern sollte.
Das Competitive-System in Valorant enthält jedoch einige einzigartige Funktionen, die in den ELO- oder Liga-Systemen nicht gefunden werden. Zum Beispiel ist das Competitive-System in sechs verschiedene Ränge unterteilt, von denen jeder vier Divisionen hat. Dies ermöglicht es Spielern, auf- und abzusteigen durch die Ränge und Divisionen basierend auf ihrer Leistung und es bietet einen klaren Fortschrittspfad für Spieler. Darüber hinaus beinhaltet das Competitive-System in Valorant eine "Platzierungs"-Phase zu Beginn jeder Wettkampfsaison, in der Spieler eine Serie von Spielen absolvieren müssen, um ihren anfänglichen Rang zu bestimmen.
Insgesamt ähnelt das Competitive-System in Valorant den ELO- und Liga-Systemen, die in anderen Spielen verwendet werden, es enthält jedoch einige einzigartig, was es zu einem gut geeigneten Ranglistensystem für das Spiel macht.
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