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Wie schaltet man den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 aus?
In einem Wettkampf FPS Spiel wie CS2, wo jeder einzelne Vorteil weit reichen kann, kann so etwas wie die Rückstoßanimation für Waffen sehr ablenkend sein. Aus diesem Grund schalten die Spieler die Animation lieber ganz aus, um sicherzustellen, dass sie so konzentriert wie möglich sind. Allerdings weiß nicht jeder, wie man die Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 ausschaltet, ähnlich wie nicht jeder weiß wie sie ihre Startpistole ändern können.
Um den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 auszuschalten, müssen Sie zunächst die Entwicklerkonsole aktivieren. Das kann durchaus in den CS2 Einstellungen aktiviert werden. Mit aktivierter Konsole möchten Sie die Konsole durch Drücken der '~' Taste aufrufen. Geben Sie schließlich den Konsolenbefehl ''viewmodel_recoil 0'' ein und die Rückstoßanimation wird deaktiviert.
Wenn Sie nach einem detaillierten Leitfaden suchen, wie Sie den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 ausschalten können, dann lesen Sie weiter.
Was ist Ansichtsmodell-Rückstoß
Bevor wir etwas tun, was ist Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2? Nun, von allen neuen Dingen, die CS2 hinzugefügt hat, ist die neue Rückstoßanimation eine der am wenigsten gemochten. Im Grunde genommen, während Sie schießen, wird Ihre Waffe sehr drastisch nach oben springen, um mit dem Rückstoß des Feuers zu gehen.
Wie Sie sich vorstellen können, kann dies jedoch sehr ablenkend sein, besonders mitten in einem Schusswechsel. Aus diesem Grund entscheiden sich viele Spieler, es ganz zu deaktivieren und sich stattdessen auf die Feinde statt auf ihre Waffen zu konzentrieren.
Es gibt mehrere Gründe, warum so viele Spieler den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 ausschalten, einschließlich:
Verlust des Fokus
In der schnelllebigen Welt von CS2 müssen die Spieler den intensiven Fokus auf ihre Umgebung, die Vorhersehung der Bewegungen des Feindes und das genaue Zielen aufrecht erhalten. Ansichtsmodell-Rückstoß kann diese Konzentration stören, indem er die Aufmerksamkeit des Spielers von ihrem Ziel ablenkt. Die abrupte Aufwärtsbewegung der Waffe kann den Blick des Spielers ablenken, was es schwierig macht, Gegner effektiv zu verfolgen und zu eliminieren.
Verringerte Sichtbarkeit
CS2-Spieler verlassen sich oft auf das periphere Sehen, um subtile feindliche Bewegungen und Bedrohungen zu erkennen. Ansichtsmodell-Rückstoß, besonders wenn er übertrieben ist, kann dieses periphere Sehen durch die Verdeckung des Sichtfeldes des Spielers mit der Bewegung der Waffe behindern. Dies kann zu verpassten feindlichen Aktionen und potenziell fatalen Fehlern führen.
Schwierigkeit beim Zielen
Präzises Zielen ist ein Grundpfeiler des Erfolgs in CS2. Wenn das Ansichtsmodell stark zurückstößt, kann es schwierig werden, ein stetiges Ziel zu halten. Die Spieler müssen ihr Fadenkreuz schnell neu ausrichten, um es mit ihrem Ziel in Einklang zu bringen, was frustrierend und störend für das Gameplay sein kann.
Visueller Unbehagen
Die scharfen und schnellen Bewegungen, die mit dem Ansichtsmodell-Rückstoß verbunden sind, können visuell störend sein. Die Spieler können es als desorientierend oder sogar übelkeitserregend empfinden, besonders während ausgedehnter Spielsitzungen. Dieses Unbehagen trägt weiter zur Ablenkung und Unzufriedenheit mit dieser Funktion bei.
Beeinträchtigtes Tracking
Die Verfolgung von bewegten Zielen ist eine grundlegende Fähigkeit in CS2. Ansichtsmodell-Rückstoß macht das Verfolgen von Gegnern, besonders solchen, die strafen oder ausweichende Manöver ausführen, schwieriger. Dies kann zu verpassten Schüssen und verlorenen Feuergefechten führen.
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Wie deaktiviert man den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2
Nun, den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 auszuschalten, ist ehrlich gesagt eine Sache von zwei Schritten. Das erste, was Sie tun müssen, ist die Entwicklerkonsole in CS2 zu aktivieren. Dies kann durch Befolgen der unten angegebenen Schritte erfolgen:
Zunächst möchten Sie CS2 starten und zum Hauptmenü des Spiels gehen.
Dann möchten Sie auf das Zahnradsymbol oben rechts auf dem Bildschirm klicken, um das Einstellungsmenü zu öffnen.
Hier navigieren Sie zum 'Tastatur/Maus'-Tab des Einstellungsbereichs.
Suchen Sie die Aktion, für die Sie eine andere Taste binden möchten, und klicken Sie darauf.
Geben Sie nun einfach die Taste ein, die Sie für diese Aktion verwenden möchten.
Klicken Sie schließlich auf die Option Einstellungen anwenden.
Mit aktivierter Entwicklerkonsole möchten Sie die '~' Taste auf Ihrer Tastatur drücken, um die Konsole aufzurufen.
Jetzt, der Konsolenbefehl bezogen auf Ansichtsmodell-Rückstoß ist ''viewmodel_recoil'' und wird gefolgt von einem Leerzeichen und dann einer Zahl. Wenn Sie 1 hinzufügen (viewmodel_recoil 1), dann wird die Animation aktiviert und die Waffe wird einen bemerkbaren Rückstoß haben, um mit dem Rückstoß zu gehen.
Wenn Sie jedoch 0 hinzufügen (viewmodel_recoil 0), wird die Animation deaktiviert und der Ansichtsmodell-Rückstoß wird ausgeschaltet. Daher, wenn Sie den Ansichtsmodell-Rückstoß in CS2 deaktivieren wollen, dann müssen Sie den Befehl ''viewmodel_recoil 0'' in der Entwicklerkonsole eingeben.
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