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Was ist das geleakte League of Legends WASD-Steuerungsschema?

Was ist das geleakte League of Legends WASD-Steuerungsschema?

Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die vor Jahren erschienen sind, hat League of Legends [1] größtenteils das gleiche Gameplay beibehalten, wie es bei der ersten Veröffentlichung war. Das Ziel, die Teamzusammenstellung und die Steuerung sind über all die Jahre unverändert geblieben, obwohl sich das bald ändern könnte.

Laut Leaks könnte League of Legends einen neuen Steuerungsmodus erhalten, der dasselbe traditionelle WASD-Steuerungsschema nutzt, das die meisten anderen Spiele verwenden. Die drängende Frage ist, wie die Einführung dieses Steuerungsschemas League of Legends und seine Zukunft beeinflussen wird.

Ohne weitere Umschweife, hier ist, was Sie vom kommenden WASD-Steuerungsschema in League of Legends erwarten können.

Wie funktioniert die Bewegung derzeit in League of Legends?

Aufregende Kampfszene im Gameplay von League of Legends

Bevor wir auf den Leak zur WASD-Bewegung eingehen, lassen Sie uns betrachten, wie die Bewegung derzeit in League of Legends funktioniert und was sie von anderen Spielen unterscheidet. Das Spiel basiert auf Rechtsklicks, anstatt die Tasten der Tastatur zu verwenden, um Ihren Champion zu steuern. Sie klicken, um sich zu bewegen, anzugreifen und verwenden Tasten wie A für Attacke oder S, um Ihre Aktionen zu stoppen. 

Dieser Eingabestil ist auf den ersten Blick einfach, beeinflusst aber den gesamten Spielablauf. Anstatt das Gefühl zu haben, in den Schuhen Ihres Champions zu sein, führen Sie ihn von oben wie ein Kommandeur. Das ist kein Zufall, da Spiele wie League und Dota um Strategie, Kartenbewusstsein und das Vorhersagen der nächsten Züge Ihres Gegners herum aufgebaut sind und nicht um mechanische Steuerung.

Das Design unterstützt Mechaniken wie Orb-Walking und Kiting, bei denen Champions wie ADCs sich ständig neu positionieren, um sich beim Schaden anrichten in Sicherheit zu bringen. Deshalb könnte die Einführung der WASD-Bewegung grundlegend ändern, wie das Spiel gespielt wird.

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Testet Riot WASD-Steuerungen für League of Legends?

Ein spannender Moment in einem League of Legends-Spiel.

Ein kürzlicher Leak von SkinSpotlights auf X [2] zeigt, dass Riot WASD-Tastaturbewegungen in das Spiel einführt, obwohl das klassische Bewegungsystem seit 2009 unverändert ist. Dies könnte den Spielern eine Alternative bieten, anstelle mit der Maus umherzuklicken. Der Leak zeigt, dass sich die Dinge noch in einer frühen Phase befinden, in der Riot verschiedene Einstellungen testet.

Die Details des Leaks zeigen interessante Bewegungsoptionen, wie mehrere Einstellungen für Flash, wie ‘Cursor,’ ‘WASD mit Cursor verbessert,’ und ‘WASD mit Cursor zurück.' Es gibt auch eine Funktion, die es Ihnen ermöglicht, Zauber in die Richtung zu smart-casten, in die Ihr Champion schaut, was eine neue Dimension zur Nutzung von Fähigkeiten während der Bewegung hinzufügen könnte. Selbst wenn Sie zu WASD wechseln, würde die Maus immer noch in gewissem Maße für die Bewegung genutzt werden.

Riot hat zuvor 2024 die WASD-Steuerungen in League mit dem zeitlich begrenzten Swarm-Modus hinzugefügt. Es war jedoch damals kein großes Ding, da sich der Modus selbst zu sehr von der Beschwörerschlucht unterschied. Jetzt kommt WASD ins Hauptspiel, und trotz der fehlenden offiziellen Ankündigung hat es die Fans immer noch neugierig auf die Zukunft des Spiels gemacht.

Wie könnte die WASD-Bewegung in League of Legends aussehen?

Ein Champion von League of Legends, der an einem Trainingskampf teilnimmt

Basierend auf den datengeschürften Informationen wird das WASD-System in League of Legends ein völlig modernes Steuerungssystem sein, das von der aktuellen Konfiguration getrennt ist. Spieler können sich mit ihrer Tastatur bewegen, während sie die Maus für andere Dinge verwenden. 

Neue Einstellungen wie richtungsweisendes Smart-Casting und Linksklick-Autoangriffe deuten darauf hin, dass Riot darüber nachdenkt, wie Fähigkeiten mit dem neuen WASD-Bewegungssystem funktionieren. Flash-Einstellungen, wie WASD mit Cursor verbessert und Fallback, werden wahrscheinlich richtungsabhängige Fähigkeiten völlig von Ihrer Maus abhängen.

Für Spieler von MMOs, Shootern oder RPGs, wo WASD Standard ist, eröffnet dies die Tür zu einem völlig anderen mechanischen Gefühl. Bei Champions würden ADCs, Assassinen oder wendige Midlaner dank der Tastatur im Vorteil sein, was es einfacher macht zu kiten, auszuweichen oder zwischen Skill-Skills zu weben.

Es wirft auch mehrere wichtige Fragen auf: Wie wird das Zielen funktionieren, wenn Bewegung und Zauber aus unterschiedlichen Eingaben stammen? Oder wie wird sich das Tempo des Spiels ändern, wenn man nicht auf die Maus angewiesen ist, um zu steuern? Es ist auch interessant zu überlegen, wie Hotkeys, Kamerabewegungen und Zauberzielung sich anpassen werden.

Könnte League of Legends über das Klicken zum Bewegen hinaus entwickeln?

Ein Spieler erzielt einen Doppelkill in einem League of Legends-Match

Die WASD-Bewegung könnte unser erster richtiger Blick auf die Evolution des Kern-Gameplays von League sein. Das Spiel war fast 16 Jahre lang in den klassischen RTS-inspirierten Steuerungen verwurzelt, aber WASD könnte den Beginn von Riot markieren, League zugänglicher und vertrauter für Spieler aus anderen Genres zu machen.

Das könnte bedeuten, dass neue Champions mit WASD im Hinterkopf entworfen werden oder aktuelle stark überarbeitet werden, um dem neuen Steuersystem zu entsprechen. Wir könnten auch mehr Spielmodi sehen, die sich auf das actionbetonte Gameplay konzentrieren, wie Swarm im letzten Jahr.

Die Dinge könnten gleich bleiben, wenn dies rein für Gelegenheitsspieler und Neulinge gedacht ist. Dennoch könnte sich das Meta stark verschieben, wenn WASD-Steuerungen zur neuen Norm im professionellen Spiel werden. Darüber hinaus, wenn die Lernkurve für mechanisch anspruchsvolle Rollen wie ADC flacher wird oder das Dschungelpathing leichter wird durch die Echtzeitkontrolle, könnte die Rangliste von oben nach unten erschüttert werden. 

Ob dies nur ein Experiment für einen neuen Spielmodus ist oder der zukünftige Standard, es ist klar, dass Riot etwas viel Größeres als eine Steuerungsänderung testet.

Referenzen

  1. [1] "League of Legends offizielle Website". www.leagueoflegends.com. Abgerufen am 04. Juni 2025
  2. [2] "SkinSpotlight X Post". x.com. Abgerufen am 04. Juni 2025

FAQs

Neue Spieler profitieren oft von der Verwendung von Normal Cast für bessere Kontrolle und Bewusstsein. Es ist auch hilfreich, die Standardbewegungs- und Angriffsbefehle beizubehalten, bis Sie mit dem Spiel vertraut sind. Im Laufe der Zeit kann die Anpassung von Einstellungen wie Kamerasperre, intelligenten Ping und schnellem Casting bei bestimmten Fähigkeiten Ihre Effizienz verbessern. Zu beobachten, wie erfahrene Spieler ihre Steuerungen einrichten, kann Ihnen auch helfen, herauszufinden, was am besten funktioniert.

Quick Cast wirft automatisch eine Fähigkeit an die Position Ihres Cursors, sobald Sie die Taste drücken, was allgemein schneller ist und von erfahreneren Spielern bevorzugt wird. Normal Cast hingegen zeigt zunächst den Bereich und die Richtung der Fähigkeit an und erfordert einen zweiten Klick zur Bestätigung. Beide Optionen können je nach Fähigkeit umgeschaltet werden, und viele Spieler verwenden eine Mischung, je nachdem, was sich für jeden Zauber am besten anfühlt.

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