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League of Legends: Neue Angriffsgeschwindigkeit und echte Schadensänderungen

League of Legends: Neue Angriffsgeschwindigkeit und echte Schadensänderungen

Riot Games hat zwei große Gameplay-Änderungen in einem kommenden League of Legends-Patch eingeführt—eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeitsgrenze und ein erheblicher Buff für echte Schadensinteraktionen. Diese Updates werden viele Champions beeinflussen, einige von ihnen sogar stärker machen und neue Build-Möglichkeiten eröffnen.

Mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeitsgrenze von 2.5 auf 3 werden Champions, die auf automatischen Angriffen basieren, nun von einer deutlich höheren Angriffsgeschwindigkeit profitieren, ohne spezielle Runen wie das alte Lethal Tempo zu benötigen. Gleichzeitig werden Quellen für echten Schaden nun von Schadenserhöhungs-Effekten betroffen sein, wodurch Champions wie Vayne, Darius und auf echtem Schaden basierende Builds noch mächtiger werden.

Angriffsgeschwindigkeitserhöhung

Gameplay-Vergleich in League of Legends mit dynamischer Action

Die überraschendste Änderung in diesem Patch ist die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeitsgrenze von 2.5 auf 3, was bedeutet, dass Champions jetzt sogar mehr Angriffsgeschwindigkeit aufbauen können, ohne sich zu früh um das Erreichen des Limits sorgen zu müssen. Zuvor würden Spieler überschüssige Angriffsgeschwindigkeit aus Gegenständen und Fähigkeiten im späten Spiel verschwenden, aber jetzt wird diese zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit vollständig genutzt.

Dies ist ein riesiger Buff für Champions wie Jinx, die nun sogar schneller durch Türme und Feinde rasen wird. Master Yi wird ebenfalls massive Verbesserungen sehen, besonders wenn er Guinsoo’s Rageblade[1] stapelt, was ihm erlaubt, Dschungelmonster und Objekte viel schneller zu schmelzen.

Champions wie Twitch werden ebenfalls stark profitieren, da seine Hinterhalt- und Spray and Pray-Kombination noch verheerender wird. Diese Änderung kommt aus dem Nichts, aber es wird interessant sein zu sehen, welche Champions am meisten davon profitieren und ob neue hyper-angriffsgeschwindigkeits-Bauten entstehen werden.

Echter Schaden gebufft

Ein Screenshot, der die Spielstatistiken während eines Spiels vergleicht.

Riot hat auch ein unerwartetes echte Schaden-Buff eingeführt, indem alle Quellen für echten Schaden nun von Schadenserhöhungs-Effekten betroffen sind. Dies ist eine spielverändernde Anpassung, da echter Schaden zuvor nicht durch prozentuale Buffs wie Press the Attack erhöht wurde.

Zum Beispiel werden Vayne’s W (Silberne Bolzen) und Ignite nun noch mehr Schaden verursachen, wenn sie durch Press the Attack verstärkt werden, was bis zu einem 8% Schadenszuwachs auf maximalem Niveau gewährt. Dieser Buff ist besonders im späten Spiel mit voll ausgebauten Champs bemerkenswert, wo das Stapeln von Schadenserhöhungen echten Schaden noch tödlicher machen wird.

Ein weiterer Champion, der von dieser Änderung profitiert, ist Darius, dessen Ult nun mehr echten Schaden verursachen wird, wenn er durch Press the Attack verstärkt wird. Das bedeutet, dass sein Exekutionspotenzial noch höher sein wird, was ihn zu einer noch größeren Bedrohung in ausgedehnten Kämpfen macht.

Neue echte Schadensbuilds?

Mit dieser Änderung könnten Spieler anfangen, mit neuen Builds zu experimentieren, die darauf abzielen, die echte Schadensausbeute zu maximieren. Die Einführung von Axiom Arcanist[2], die nun ultimativen echten Schaden bufft, könnte zu einigen einzigartigen Strategien führen, die dieses neue System ausnutzen.

Riot hat jedoch einige Ausnahmen gemacht—Dschungeltier-Schaden und Smite-Echt-Schaden werden unberührt bleiben, um zu verhindern, dass Dschungelobjekte von diesen Buffs beeinflusst werden. Dies sorgt dafür, dass das Gleichgewicht im Dschungel erhalten bleibt, während Lane-Champions dennoch neue Build-Wege erkunden können.

Verwandt: Alles über Atakhan in League of Legends.

Dieser League of Legends-Patch bringt massive Änderungen, wie Angriffsgeschwindigkeit und echter Schaden im Spiel funktionieren. Champions, die von hoher Angriffsgeschwindigkeit profitieren, werden nun sogar schnellere Angriffsgeschwindigkeiten erreichen, und Champions mit echtem Schaden werden noch mehr Schaden verursachen, wenn sie mit den richtigen Verstärkungseffekten kombiniert werden.

 

Referenzen

  1. [1] "Guinsoo's Rageblade". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 04. Februar 2025
  2. [2] "Axiom Arcanist". wiki.leagueoflegends.com. Abgerufen am 04. Februar 2025

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