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League of Legends frühe Patchnotizen für Version 25.20
League of Legends entwickelt sich ständig weiter und sorgt dafür, dass Champions entweder nerfed oder gebuffed werden, während kontinuierlich neue Inhalte hinzugefügt werden. Diese Updates sind recht häufig und erfolgen in Form von Patches, wobei Version 25.20 möglicherweise die Spielweise vieler Champions überarbeitet.
Wir sind hier, um die frühen Patchnotizen für League of Legends Version 25.20 durchzugehen. Dazu gehört die Hervorhebung aller Buffs, Nerfs und Championanpassungen, damit die Spieler wissen, was sie erwarten können, wenn der Patch herauskommt.
Ohne weitere Verzögerungen, hier ist, was man über die frühen Patchnotizen für League of Legends Version 25.20 wissen sollte.
Champion-Buffs
Diese Patch-Buffs zielen auf Champions, die unterperformen, wenn ihre Meisterschaftskurve betrachtet wird. Pantheons Dschungel wird gebuffed, weil er im vorherigen Patch zu stark genervt wurde. Sein Q und W verursachen mehr Schaden bei Dschungellagern, um seinen Clear zu beschleunigen. Anivia hat eine kürzere Abklingzeit auf ihrem Q, und ihr E verursacht mehr Schaden, was ihr mehr Kontrolle über die Lane gibt.
Es gibt weitere kleine Buffs, um Spieler zu entschädigen, die einen schwierigen Champion noch nicht vollständig gemeistert haben. Katarina und Malphite erhalten mehr Rüstung, um frühe Trades weniger bestrafend zu machen. Malphites E wird ebenfalls mehr Grundschaden erhalten. Veigars W erhält mehr AP-Skalierung, was ihm im späten Spiel mehr Macht verleiht.
Champion-Nerfs
Die Nerfs dieses Patches konzentrieren sich auf dominante Dschungler. Briars passive maximale Stapel werden reduziert, um ihr nachhaltiges Carry-Potenzial zu verringern. Volibears passive AP und die Skalierung seines Es werden schwächer, um zu verhindern, dass er rein durch AP-Skalierung aufsteigt. Warwick wird niedrigere AD- und AS-Wachstumsraten haben, um sein langfristiges Scaling abzuschwächen.
Oriannas W-Basis ist schwächer, aber ihr AP-Verhältnis wird steigen, was sie abhängiger von der Skalierung macht. Diese Nerfs isolieren die Carry-Obergrenzen und sorgen dafür, dass Spieler mit gutem Positioning und Ausführung mit diesen Champions dominieren können, wodurch durchschnittliche Spieler mehr Gegenmaßnahmen finden können.
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Champion-Anpassungen
Patch 25.20 enthält zahlreiche Anpassungen, um die Profi-Viabilität zu verbessern und die Build-Pfade zu erweitern. Azirs W-AP-Verhältnis wird sich ändern, was ihn früher schwächer, aber später stärker macht, zusammen mit Änderungen an seinem W-Extra-Zielschaden und dem Nachladeverhalten. Außerdem wird sein E einen kleinen Schadenszuwachs erhalten, um die Kraft von einer einzigen Pro-dominierten Einrichtung abzuziehen und andere Teile seines Kits relevanter zu machen. Camille erhält ähnliche Anpassungen, mit leicht geringerem Rüstungswachstum, einer kürzeren W-Abklingzeit in mittleren Rängen und höherem Grundschaden, um zeitliche Anforderungen für Profis zu unterstützen, ohne seine Stärke im Solo-Queue zu erhöhen.
Weitere Anpassungen versuchen, Ein-Schuss-Profile und Schaden zu beheben. Fizzs W und R werden überarbeitet, um das Verhalten von DoT zu verbessern, die Skalierung bei Treffer zu ändern und den minimalen/maximalen R-Schaden neu zu balancieren, wodurch alle-un-nichts-burst Fenster reduziert werden. Graves' Q-Zahlen wurden über Q1 und Q2 verschoben und total angepasst, um Spieler zu bestrafen, die durch Lethalität Ein-Schuss-Routen machen und Platz für Bruiser-Bauten zu schaffen. Wukong erhält Anpassungen der Skalierung und des Schadens in seinem gesamten Kit, um seine Leistung auf Profi-Niveau näher an andere Dschungler zu bringen, während er spielbar in normalen Warteschlangen bleibt.
Exakte Patchnotizen für League of Legends Version 25.20:
Azir: W AP-Verhältnis: 40-60% >30-70% — W Extra-Ziel-Schaden-Mod: 25/50/75/100% bei 1/6/11/16 > 20% bei 1-8, 28-100% bei 9-18 — W Nachladezeit: 10-6 > 12-6 E Schaden: 60-220 + 40% 70-230 + 60%
Camille: Rüstungswachstum: 5 > 4.5 · W CD: 17-11 > 15-11 — W Grundschaden: 50-150 > 60-160
Fizz: W passiver Schaden über Zeit: 20-60 + 30% > 30-90 + 25% — Keine DoTs mehr für Strukturen — DoT-Anzeige ist jetzt kumulativ — W aktiver Grundschaden: 50-130 + 45% > 50-150 + 45% W On-Hit-Schaden: 10-30 + 35% > 20-40 + 30% — Minimaler R-Schaden: 150/250/350 + 80% > 180/300/420 +60% — Maximaler R-Schaden: 300/400/500 +120% > 270/450/630 + 90%
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