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League of Legends: Naafiri Überarbeitung trifft PBE - Neues Ultimatum
Naafiri war seit ihrer Veröffentlichung einer der unkomplizierteren Assassinen in League of Legends und wurde oft dafür kritisiert, einen einfachen Spielstil mit wenig Raum für Skill-Ausdruck zu haben. Riot Games hat die Rückmeldungen gehört und überarbeitet nun ihr Kit, um mehr Tiefe, Entscheidungsfindung und Flexibilität einzuführen, während sie auch zu einer viable jungle pick gemacht wird.
Diese Überarbeitung umfasst Fähigkeitswechsel, neue Mechaniken, und erhöhte Packkamerad-Stärke. Ihr W und ihr Ultimatum wurden getauscht, ihre passive Fähigkeit erlaubt mehr Packkameraden, und ihr neues Ultimatum ist ein kraftvoller Dash mit Rücksetzpotenzial. Darüber hinaus hat Riot ihren Schaden, ihre Mobilität und ihre Dschungelfähigkeiten angepasst, um einen geschickteren und vielseitigeren Champion zu schaffen.
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Basisstat-Anpassungen
Naafiri erhält eine leichte Nerv bei ihrem Gesundheitswachstum und der Gesundheitsregeneration[1], was sie im Laufe der Zeit etwas zerbrechlicher macht. Das bedeutet, dass sie sich mehr auf ihre Mobilität und ihre Packkameraden verlassen muss, um zu überleben, insbesondere in verlängerten Kämpfen.
Passive – Wir sind mehr
Die größte Änderung an ihrer passiven Fähigkeit ist eine erhöhte Packgröße. Naafiri skaliert jetzt bis zu fünf Packkameraden statt nur drei.
Neues Scaling:
Stufe 1: 2 Packkameraden
Stufe 9: 3 Packkameraden
Stufe 12: 4 Packkameraden
Stufe 15: 5 Packkameraden
Ihre Packkameraden verursachen mehr Schaden an Türmen und Monstern, was sie zu einem besseren Jungler macht.
Sie erleiden auch weniger AoE-Schaden, was es den Gegnern erschwert, sie zu beseitigen.
Um dies auszugleichen, wurde ihr Schaden reduziert, da sie nun mehr von ihnen haben kann.
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Q – Darkin Daggers
Der Grundschaden auf beiden Würfen wurde leicht reduziert.
Das hilft, ihren erhöhten Packschaden und Dschungelstärke auszugleichen.
W – Der Ruf der Pack (ehemals ihr Ultimatum)
Naafiris altes Ultimatum ist jetzt ihr W, aber mit mehreren Änderungen:
Gewährt nicht mehr zusätzliche Angriffsspanne, Bonus-AD, ein Schild oder Sicht.
Gewährt jetzt zwei zusätzliche Packkameraden, wodurch sie für kurze Zeit ein Maximum von sieben erreichen kann.
Gibt erhöhten AD und Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit, was bei All-ins und Engagements hilft.
Macht Naafiri und ihre Packkameraden eine Sekunde lang untargetable, was zusätzliche Spielraum schafft.
E – Eviscerate
Schaden leicht reduziert.
Abklingzeit um eine Sekunde gesenkt, sodass es häufiger eingesetzt werden kann.
Erhöhte Reichweite, die basierend auf der Mauszeigerposition skaliert.
R – Hounds Verfolgung (ehemals ihr W, aber aufgerüstet)
Naafiris Ultimatum ist jetzt ein gezielter Dash und nicht mehr nur ein Bewegungsgeschwindigkeits-Boost.
Hört nicht mehr beim ersten getroffenen Gegner auf – sie kann wählen, zu wem sie dashen möchte.
Der erste Abschuss erlaubt ein Neuwechseln, sodass sie einen zweiten Dash erhält, wenn sie einen Kill sichert.
Der Schaden ist erheblich höher, mit besseren Basiswerten und AD-Scaling.
Ultimatum-Reichweite ist jetzt von Anfang an größer.
Was das für Naafiri bedeutet
Diese Überarbeitung gibt ihr:
Mehr Skill-Ausdruck. Die Untargetbarkeit bei W und das dash-basierte Ultimatum bieten Raum für bessere Outplays.
Bessere Dschungel-Potenzial. Packkameraden sind stärker gegen Monster, und ihr verbessertes W hilft ihr, Camps effizient zu räumen.
Stärkerer Einfluss im Teamkampf. Mit einem Ultimatum, das es ihr ermöglicht, in die Hinterlinie zu tauchen, spielt sie jetzt mehr wie ein hochmobiler Assassine[2] statt als brutaler Engager.
Riot hat einen einfachen Assassinen genommen und ihr Tiefe, Konterspiel und Vielseitigkeit gegeben. Mit besserer Dschungelviabilität, verbesserten Packkameraden-Mechaniken und einem skillbasierten Ultimatum könnte Naafiri endlich mehr im Wettbewerb gespielt werden.
Referenzen
[1] "Health Regeneration". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 05. März 2025
[2] "Assassins". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 05. März 2025
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