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Riot bestätigt endlich, dass das Wiederholungssystem für Valorant unterwegs ist
FPS-Spiele sind immer eine Herausforderung für Entwickler, da ihre schnelle Spielweise es den Spielern manchmal schwer macht zu erkennen, wie sie überhaupt gestorben sind. Schließlich, wenn du zuerst schießt, erwartest du auch, den Kill zu bekommen, oder? Um solche Missverständnisse zu vermeiden, implementieren Entwickler das Wiederholungssystem, aber Riot hat dies für Valorant noch nicht getan.
Endlich hat Riot in einem Entwicklertagebuch die lange Frage angesprochen, ob Valorant jemals eine Wiederholungsfunktion bekommen wird. Glücklicherweise scheint es, als würden die Entwickler hart daran arbeiten, aber die Spieler müssen vielleicht noch einige Zeit warten, bis sie darauf zugreifen können.
Also, wenn du einer der vielen Spieler bist, die sich eine Wiederholungsfunktion in Valorant wünschen, lies weiter, denn wir haben die neuesten Nachrichten für dich.
Bekommt Valorant eine Wiederholungsfunktion?
In einem Dev-Update-Video, das am 22. Mai 2024 veröffentlicht wurde, hat Riot Games einige Insider-Informationen zu stark nachgefragten Funktionen gegeben. Unter diesen Funktionen war die Antwort auf die Frage, ob Valorant jemals eine Wiederholungsfunktion bekommen wird.
Laut Marcus Reid, dem technischen Leiter von Valorant, arbeitet Riot aktiv an einem Wiederholungssystem für Valorant. Er gab einen Einblick in den Prozess, indem er eine Freikameraperspektive aus einem Prototypenbuild zeigte. Anscheinend haben die Spieler zusätzlich zu regulären Wiederholungen auch die Möglichkeit, Wiederholungen zu pausieren, zurückzuspulen und schnell vorzuspulen, was den Spielern das vollständige Wiederholungserlebnis bietet, das von einem großen FPS-Spiel wie Valorant erwartet wird.
Wann wird Valorant eine Wiederholungsfunktion erhalten?
Leider ist es zwar eine gute Nachricht, dass Valorant letztendlich ein Wiederholungssystem bekommt, die schlechte Nachricht ist jedoch, dass die Wartezeit lang sein könnte. Der technische Leiter von Valorant betonte, dass er das Wort „Prototyp“ hier hervorheben möchte, da dies noch lange nicht der Start ist.
Die Unreal Engine 4 bietet eine Basis für Wiederholungen, aber Riot gibt an, dass andere Spielelemente und Texturen wie Karten, Fähigkeiten und Agenten dies zu einer ziemlich mühsamen Aufgabe machen. Der Prototyp, der den Nutzern während des Dev Updates gezeigt wurde, zeigte eine Handvoll Fehler im System, und wir haben keinen Zweifel, dass dies nicht einmal die Hälfte von ihnen waren.
Mit den vielen Elementen, die Riot-Entwickler im Auge behalten müssen, ist es verständlich, dass sie alles tun wollen, bevor sie diese Funktion live gehen lassen. Reid gab auch an, dass sie die Dinge richtig machen wollen
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Warum ist das Wiederholungssystem wichtig?
Es gibt viele Gründe, warum das Wiederholungssystem in einem schnellen und wettbewerbsfähigen Spiel wie Valorant wichtig ist. Fairness und Integrität sind wichtige Aspekte jedes Spiels, aber noch mehr für ein Spiel wie dieses. Es ist wichtig für Spieler zu sehen, wie sie gestorben sind, damit sie zwei Dinge sicherstellen können.
Erstens, dass sie durch einen Kompetenzunterschied getötet wurden und nicht, weil der feindliche Spieler Glück hatte, denn das würde bedeuten, dass der Spieler keine Kontrolle über das Geschehene hatte und nichts Besseres hätte tun können.
Zweitens, um sicherzustellen, dass der Feind nicht betrügt, denn wenn die Wiederholung auch nur ein wenig zu verdächtig aussieht, können sie den Feind einfach wegen Betrugs mit einem Videobeweis melden.
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