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Alle neuen Gegenstände der League of Legends-Saison 14 anschaulich erklärt
Die 14. Saison von League of Legends steht kurz bevor, und die Saison verspricht, eine Reihe neuer Ergänzungen für das stetig wachsende Spiel mit sich zu bringen. Neben dem neuen Champion Hwei, der ins Spiel kommt, gibt es auch eine Menge neuer Gegenstände, die Spieler für ihre Champions im Rift kaufen und verwenden können.
Heute sind wir hier, um alle neuen Gegenstände der Saison 14 von League of Legends einzeln durchzugehen. Um die Dinge leicht verständlich zu machen, haben wir alle Gegenstände basierend auf der Championklasse, zu der sie gehören, ob Supporter oder Attentäter, kategorisiert.
Für 3200 Gold erhältlich, wird Terminus aus Recurve Bow, Last Whisper, Dagger und 750 Gold hergestellt. Mit 40 Angriffsschaden und 30 Prozent Angriffstempo bietet er einzigartige Eigenschaften, darunter das Passive "Shadow", das 30 magischen Schaden bei Treffern zufügt, und das Passive "Juxtaposition", welches bei jedem Angriff zwischen Licht- und Dunkel-Effekten wechselt. Lichtangriffe bieten Rüstung und Magieresistenz-Buffs, während Dunkelangriffe Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung bieten, beides bis zu 25 Stapel über fünf Sekunden ansammelnd.
Alle neuen Unterstützungsgegenstände
World Atlas
Für 40 Gold bietet World Atlas 30 Gesundheit, 25 Prozent Mana-Regeneration, 25 Prozent Gesundheitsregeneration und drei Gold pro 10 Sekunden. Entwickelt für Unterstützung, verwandelt es sich in Runic Compass, nachdem 500 Gold verdient wurden. Dieser Gegenstand generiert Gold durch Ladungen, die alle 18 Sekunden erhalten werden, mit einem Maximum von drei Stapeln. Gold verdienen beinhaltet das Beschädigen von Champions oder Strukturen und das Töten von Vasallen und fördert das Engagement der Unterstützung in den Gassenaktivitäten.
Runic Compass
Eine aufgerüstete Version von World Atlas, Runic Compass, kostet 500 Gold und verbessert die Werte auf 100 Gesundheit, 50 Prozent Mana-Regeneration, 50 Prozent Gesundheitsregeneration und 5 Gold pro 10 Sekunden. Bei Beibehaltung der gleichen Goldgenerierungsmechanik kann dieser Gegenstand, nachdem 1.000 Gold erreicht wurden, weiter in das vielseitige Bounty of Worlds oder andere Unterstützungsgegenstände entwickelt werden. Die Unterstützungsrolle gewinnt zusätzliche Tiefe durch die goldgenerierenden Ladungen und das Potenzial, das Teamgold-Einkommen durch das Töten von Vasallen zu beeinflussen.
Bounty of Worlds
Als Zwischen-Upgrade von Runic Compass für 1.000 Gold behält Bounty of Worlds die gleichen Werte bei: 100 Gesundheit, 50 Prozent Mana-Regeneration, 50 Prozent Gesundheitsregeneration und fünf Gold pro 10 Sekunden. Als Übergangsgegenstand bietet es Flexibilität für Unterstützungschampions, um ihr Build entsprechend den sich entwickelnden Anforderungen des Matches anzupassen.
Mit dem Passiv "Segnung des Berges" reduziert Celestial Opposition den eingehenden Schaden von Champions um 40 Prozent (Nahkampf) und 25 Prozent (Fernkampf). Nach dem Absorbieren von Schaden wird eine Schockwelle ausgelöst, die Feinde für 1,5 Sekunden um 50 Prozent verlangsamt. Der Effekt wird erneuert, wenn der Champion 15 Sekunden lang den Kampf verlässt und bietet ein strategisches Verteidigungs- und Crowd-Control-Werkzeug für Unterstützungschampions.
Solstice Sleigh
Solstice Sleigh belohnt Spieler dafür, feindliche Champions zu verlangsamen oder zu immobilisieren, und gewährt dem Benutzer und dem nahegelegenen Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit für vier Sekunden 120 zusätzliche Gesundheit und 90 Bewegungsgeschwindigkeit. Das Passive hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und führt einen taktischen Aspekt in Engagements ein, indem es vorübergehende Gesundheits- und Beweglichkeitsvorteile bietet.
Bloodsong
Bloodsong führt das Passive "Zauberklinge" ein, das den nächsten Angriff nach der Verwendung einer Fähigkeit mit zusätzlichem Schaden bei Treffer verstärkt, mit einer Abklingzeit von 1,5 Sekunden. Bei der Zielnahme auf Champions wird "Schwäche aufdecken" angewandt, wodurch der Schaden, den sie nehmen, für Nahkampfchampions um 12 Prozent und für Fernkampfchampions um acht Prozent über sechs Sekunden erhöht wird. Dieser Gegenstand fördert geschickte Fähigkeitennutzung und Präzision in Champion-Engagements.
Dream Maker
Mit dem Passiv "Traumerzeuger" gewährt Dream Maker alle acht Sekunden eine blaue Traumblase und eine lila Traumblase. Das Heilen oder Schützen eines Verbündeten verbraucht diese Blasen und bietet defensive und offensive Verstärkungen für drei Sekunden. Die blaue Blase reduziert den eingehenden Schaden, während die lila Blase dem nächsten Schlag zusätzlichen magischen Schaden hinzufügt und die Vielseitigkeit von Unterstützungschampions bei dem Schutz und der Stärkung von Verbündeten fördert.
Zaz'Zak's Realmspike
Zaz'Zak's Realmspike beinhaltet das Passive "Void Explosion", das bei der Verursachung von Fähigkeitenschaden eine Explosion am Standort des Champions auslöst. Diese Explosion schädigt das Ziel und nahe Feinde mit 50 (plus drei Prozent der maximalen Gesundheit) magischem Schaden, gedeckelt bei 300 Schaden gegen Monster, mit einer Abklingzeit von drei Sekunden. Dieser Gegenstand führt ein Flächenschadenselement für Unterstützungschampions ein und verstärkt ihren Schadensausstoß in Teamkämpfen und Scharmützeln.
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