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League of Legends: Rammus Mini Rework ändert seine Identität

League of Legends: Rammus Mini Rework ändert seine Identität

Rammus, der ikonische Armordillo, hat in League of Legends Patch 25.12 eine bedeutende Transformation durchgemacht. Einst als der Inbegriff des anti-AD Tanks bekannt, verfügt Rammus nun über ein überarbeitetes Kit, das seine Rolle und Identität auf der Kluft verändert. Während Riot ihn zu einer vielseitigeren Wahl machen möchte, äußern viele engagierte Rammus-Spieler Bedenken, dass diese Veränderungen seine Kernstärken verwässern.

Riot beschreibt das Update als Feinabstimmung, aber in der Praxis handelt es sich um ein vollständiges Mini-Rework. Jede Fähigkeit wurde angepasst, alte Mechaniken wurden entfernt und neue Skalierungsinteraktionen eingeführt. Lassen Sie uns jede dieser Fähigkeiten durchgehen und bewerten, wie sie sein anti-AD Persona beeinflussen.

Alle Fähigkeitsänderungen

Passiv: Stachel Panzer

Früher gewährte Rammus' Passive einen Bonus-Schaden durch Magie bei Grundangriffen, der mit seiner Rüstung skalierte. Jetzt gewährt es einen Bonus-AD, der 15% seiner gesamten Rüstung und Magieresistenz entspricht. Diese Änderung fördert einen ausgewogeneren Widerstandsaufbau, entfernt sich jedoch von seinem traditionellen Rüstungsstapelspielstil.

Q: Powerball

Der Grundschaden von Powerball wurde auf höheren Stufen erhöht, was Rammus' Möglichkeiten für frühe Ganks und Wellenräumung verbessert. Allerdings wurde die Bewegungsbonus-Skalierung angepasst, was seine Engage-Geschwindigkeit beeinflusst.

W: Defensive Ball Curl

Defensive Ball Curl hat wesentliche Modifizierungen erfahren:

Diese Anpassungen zielen darauf ab, Rammus effektiver gegen gemischte Schadensteams zu machen, verringern jedoch seine Dominanz gegen AD-lastige Kompositionen.

E: Frenzying Taunt

Frenzying Taunt gewährt keinen Angriffsgeschwindigkeitsbonus mehr, wenn ein Feind verspottet wird oder wenn andere Fähigkeiten aktiv sind. Stattdessen fügt es jetzt magischen Schaden an Dschungeltieren[2] bei der Aktivierung zu und hilft beim Dschungelklären, mindert jedoch seine Duellfähigkeiten.

R: Soaring Slam

Der Grundschaden von Soaring Slam wurde erhöht. Die anschließenden Schockwellen verursachen keinen Schaden mehr; sie verlängern jetzt die Verlangsamungsdauer. Der zentrale Einflussbereich skaliert nicht mehr mit der Reisedauer, sondern integriert jetzt den Schaden von Q, wenn es während Powerball verwendet wird. Die Basisverlangsamung wurde erheblich erhöht, stapelt sich jedoch nicht mehr. Cooldown wurde angepasst, um von 120 Sekunden bis auf 80 Sekunden bei maximalem Rang zu skalieren.

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Reaktion der Community

Das Rework hat gemischte Reaktionen aus der Community hervorgerufen. Langjährige Rammus-Spieler äußern Unzufriedenheit, da sie fühlen, dass die Änderungen seine Identität als anti-AD Tank untergraben. Die Entfernung von Mechaniken wie dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus bei E und die Verlängerung von Ws Dauer durch Autoangriffe werden als bedeutende Nerfs angesehen. 

Einige Spieler schätzen die erhöhte Vielseitigkeit und bemerken, dass Rammus jetzt eine tragfähige Wahl gegen gemischte Schadensteams sein kann. Andere argumentieren jedoch, dass diese Änderungen ihn in seiner traditionellen Rolle weniger effektiv machen und stellen die Notwendigkeit in Frage, einen Champion mit einer klar definierten Nische zu ändern.

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Mit der sich entwickelnden Meta bleibt abzuwarten, wie diese Änderungen die Viabilität von Rammus in verschiedenen Rollen beeinflussen werden. Die Spieler müssen ihre Builds und Spielstile an sein neues Kit anpassen und Rüstung sowie Magieresistenz im Gleichgewicht halten, um seine Effektivität zu maximieren.

 

Referenzen

  1. [1] "Magic Resistance". wiki.leagueoflegends.com. Abgerufen am 02. Juni 2025
  2. [2] "Monsters". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 02. Juni 2025

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