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Nach mehreren Versuchen, Senna als utility-orientierten Support-Champion neu zu gestalten, verschiebt Riot Games sie erneut in das Rampenlicht der AD-Carrys. Die aktuellen Änderungen im Patch 25.10 signalisieren eine Wende, die darauf abzielt, das Farmen mit Senna, einer einst beliebten Marksman in der Bot-Lane, wieder wettbewerbsfähig zu machen.
Das Rework erfolgt als Reaktion auf Sennas sinkende Spielrate und Leistung als ADC, wo sie von traditionellen Bot-Lane-Marksman weit übertroffen wurde. Riots Änderungen deuten auf einen erneuten Versuch hin, ein Gleichgewicht zwischen ihrer hybriden Support/Marksman Identität zu schaffen, ohne zu stark in eine Richtung zu tendieren.
Wichtige Fähigkeitsänderungen
Die neuesten Anpassungen führen Änderungen ein, die Sennas Lebensfähigkeit in einer Farming-Rolle verbessern, während die Heilungsunterstützung leicht herabgestuft wird.
Q - Durchdringende Dunkelheit
Das AP-Verhältnis der Fähigkeit für Heilung wurde von 60% auf 50% reduziert, was ihre Nachhaltigkeit in pokelastigen Lanes bei Unterstützungselementen leicht schwächt. Dies bringt sie eher in Einklang mit schadenfokussierten Builds als mit reinen Heilungs-Builds.
Passiv - Absolution
Hier liegt der Schwerpunkt des ADC-Reworks. Riot hat die kritische Treffer Wahrscheinlichkeit pro 20 gesammelten Seelen von 8% auf 10% erhöht, was direkt ihre Schadensskalierung beim Farmen verbessert. Zusätzlich hat sich die Seelenabwurfquote von Minions und Monstern, die von Senna getötet wurden, von 8,4% auf 14% erhöht, die höchste Abwurfquote, die je für sie implementiert wurde.
Kritische Trefferchance pro 20 Seelen:
Erhöht von 8% → 10%
Seelenabwurfquote von Minions/Monstern, die von Senna getötet werden:
Erhöht von 8,4% → 14%
Q (Durchdringende Dunkelheit) – Heilungs-AP-Verhältnis:
Reduziert von 60% AP → 50% AP
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Riots Ziele mit dem Rework
Nach Riot zielt dieses Rework darauf ab, ein gesünderes Gleichgewicht zwischen beiden Spielstilen von Senna zu schaffen. Während ihr Enchanter[1] Build in den letzten Metas beliebter bleibt, zeigen Daten, dass es auf höheren Spielniveaus im Vergleich zu schadenfokussierter Senna unterperformt. Riot erkannte auch an, dass vorherige Änderungen möglicherweise überkorrigiert haben, wodurch ADC Senna zu schwach geworden ist, um wettbewerbsfähig zu sein.
“Der fünfte Versuch bringt den Erfolg,” scherzte Riot in ihren Notizen und wies darauf hin, wie häufig Senna seit ihrer Veröffentlichung Identitäts-Reworks benötigte. Diesmal konzentrieren sie sich darauf, sicherzustellen, dass die Spieler zwischen Support- oder Carry-Rollen basierend auf ihrer Präferenz wählen können – ohne sich für eine der beiden bestraft zu fühlen.
Senna’s Rückkehr zur ADC-Rolle könnte die aktuelle Bot-Lane-Landschaft, insbesondere in pokelastigen oder utility-driven Duellen, auf den Kopf stellen. Während ihre frühe Laning-Phase möglicherweise hinter einigen Hypercarry[2] zurückbleibt, ermöglicht die Erhöhung der Seelenabwurfquote, dass sie schneller skaliert, was sie zu einer attraktiven Option im koordinierten Spiel machen könnte.
Für Spieler, die die hochschädlichen Krit-Senna-Bauten vermisst haben, könnte dieser Patch eine willkommene Rückkehr sein. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieses Rework endlich das richtige Gleichgewicht finden wird.
Referenzen
[1] "Enchanter". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 09. Mai 2025
[2] "Hypercarries". www.reddit.com. Abgerufen am 09. Mai 2025
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