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Overwatch 2 Patch vom 13. Februar: Jeder Nerf, Buff und jede Rollpassivänderung in Saison 1
Blizzard hat am 13. Februar 2026 einen Balance-Patch veröffentlicht, der alle sechs neuen Helden in Overwatch 2 Saison 1: Eroberung betrifft. Domina und Jetpack Cat wurden generft, Anran und Emre erhielten Buffs, und die größte Änderung - alle Helden können jetzt die Gesundheit von Verbündeten durch Wände sehen, nicht nur die Unterstützungen.
Wichtiger Punkt: Der Damage-Roll-Passiv ist komplett verschwunden. Die Heilungsreduzierung ist jetzt für alle Standard, und Unterstützungen haben keinen exklusiven Selbstheilungs-Passiv mehr - es ist global. Dies sind grundlegende Meta-Änderungen, keine Anpassungen.
Zwei Wochen nach Saison 1 hat Blizzard bereits bedeutende Schritte unternommen. Wenn du im Rang spielst und das Gefühl hast, dass sich über Nacht etwas geändert hat, dann ist das auch so. Der Patch vom 13. Februar betrifft die Statistiken der Helden, Roll-Passiven und sogar wie Zielen bei Konsolen funktioniert.[1]
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Helden-Nerfs: Domina, Jetpack Cat und Vendetta Werden Geschwächt
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Domina (Tank)
Die Gesundheit des Barrieremoduls von Barrier Array wurde von 250 auf 225 reduziert. Es klingt klein, aber Dominas gesamtes Kit dreht sich um Barrier-Uptime. Eine Reduzierung von 25 HP pro Modul summiert sich schnell in längeren Kämpfen, besonders gegen Poke-Kompositionen, die Barrieren zwischen den Begegnungen abbauen.
Jetpack Cat (Support)
Die Regenerationsrate von Frenetic Flight wurde von 30 auf 25 gesenkt. Dies schränkt direkt ein, wie lange Jetpack Cat in der Luft bleiben kann, was die Hauptbeschwerde aus der Community war - ein Support, der buchstäblich nicht zu fangen ist, war frustrierend zu spielen. Fünf weniger Regeneration pro Sekunde bedeutet mehr Landungen und mehr Verwundbarkeitsfenster.
Vendetta (Damage)
Der Lebensraub von Siphoning Strike wurde von 40% auf 30% reduziert. Vendetta konnte durch Kämpfe überleben, durch die kein DPS-Held überleben sollte. Eine Kürzung um 10% beim Lebensraub macht ihr Handeln riskanter - sie kann immer noch kämpfen, aber sie muss klüger entscheiden, wann sie sich engagiert.
Helden-Buffs: Anran und Emre Bekommen Unterstützung
Anran (Damage)
Anran erhielt mehrere Buffs über ihr Kit. Der Schadenswert von Zhuque Fans wurde von 20 auf 22 erhöht, Fan the Flames fügt jetzt Strahlschaden gegen Rüstung zu (nur 30% reduziert statt vollständiger Rüstungsabsorption), Inferno Rush kann mit schnellem Nahkampf abgebrochen werden, und ihre Ignition-Passiv-Brennzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.[2]
Die Änderung der Rüstungsinteraktion ist hier das größte Thema. Vor diesem Patch war Anran gegen rüstungsintensive Kompositionen nahezu nutzlos, da die Rüstung ihren Schaden absorbierte. Jetzt kann sie tatsächlich Druck auf Tanks ausüben, was ihre Spielbarkeit in mehr Teamkompositionen eröffnet.
Emre (Damage)
Der Reichweiten-Reduktionsbereich von Take Aim wurde von 30-45 auf 35-50 Meter erhöht, und der Mindestradius der Explosion von Cyber Frag wurde von 1,25 auf 2 Meter erhöht. Das sind Qualitätsverbesserungen, die Emre großzügiger im Fernkampf und in Splitszenarien machen. Er benötigt immer noch gutes Zielen, aber die Anpassung des Abfalls bedeutet, dass er effektivere Kämpfe über lange Sichtlinien führen kann.
Mizuki (Support)
Mizuki erhielt gemischte Änderungen. Die Zauberzeit von Spirit Glaive sank von 0,1 auf 0,025 Sekunden (schneller), aber die Erholungszeit stieg von 0,7 auf 0,75 Sekunden (langsamerer Nachschuss). Die Reichweite von Healing Kasa stieg von 25 auf 30 Meter. Ihr ultimativer kostet 7% mehr, gibt aber jetzt 100 sofortige Heilung beim Wirken. Das Ergebnis: Sie heilt von weiter weg und ihr Ult ist wirkungsvoller, aber weniger häufig.
Überarbeitung der Roll-Passiven: Die größte Veränderung, die niemand erwartet hat
Hier wird der Patch wirklich bedeutend. Blizzard hat nicht nur Zahlen angepasst - sie haben grundlegend strukturiert, wie Rollen funktionieren:
Tank-Roll-Passiv
Tank-Helden erhalten jetzt 40% reduzierte ultimative Aufladung durch empfangene Heilung und Schaden, plus 150 Basisgesundheit im Roll-Queue. Der Nachteil? Rückstoßwiderstand und kritischer Schadenswiderstand wurden komplett entfernt. Das bedeutet, Tanks haben mehr Gesundheit, sind aber anfälliger für Kopftreffer und Umweltschäden.
Damage-Roll-Passiv - Entfernt
Die Heilungsreduzierung im Kampf, die früher ein DPS-exklusives Merkmal war (-30% Heilungsreduktion), ist nun für alle Helden Standard. Darüber hinaus ist die reduzierte Effektivität gegen Tanks (-15%) ebenfalls global. Das ist eine massive Veränderung - es bedeutet, dass Supports und Tanks jetzt auch Heilungsreduzierung anwenden, was grundlegend ändert, wie der Sustain im Spiel funktioniert.
Support-Roll-Passiv - Entfernt
Die support-spezifische Selbstheilung ist verschwunden. Stattdessen steht die 6-sekündige Heilung außerhalb des Kampfes jetzt jedem Helden global zur Verfügung. Dies ist ein großer Buff für DPS-Helden, die zuvor keine natürliche Sustain hatten, und ein relativer Nerf für den Überlebensvorteil der Unterstützungsrolle.
Alliierte Gesundheit durch Wände - Jetzt Universell
Früher konnten nur Support-Helden die Gesundheitsleisten von Verbündeten durch Wände sehen. Jetzt kann das jeder Held. Das klingt nach einer kleinen UI-Änderung, aber es verbessert die Teamkoordination im Rangspiel dramatisch, besonders in niedrigeren Rängen, wo die Kommunikation inkonsistent ist. Unser Leitfaden zum Solo-Queue-Klettern beschreibt, wie man Informationen wie diese nutzt, um bessere Entscheidungen zu treffen.
Änderungen beim Zielhilfe auf Konsolen
Die 4% Auto-Zielanpassung, die zuvor auf ausgewählte Hitscan-Helden beschränkt war, wird jetzt auf alle Hitscan-Helden ausgeweitet - es sei denn, du entscheidest dich für die neue Option Erbe-Zielhilfe, die die alte Stärke beibehält. Wenn du auf einer Konsole bist und dein Zielen sich anders anfühlt, ist dies der Grund.
Was das für die Meta Bedeutet
Die Entfernung der spezifischen Rollpassiven ist die bedeutendste Veränderung in diesem Patch. Global verfügbare Heilungsreduzierung bedeutet, dass sustainintensive Kompositionen einen wichtigen Vorteil verlieren. Tanks, die den kritischen Widerstand verlieren, bedeuten, dass Kopfschüsse mehr zählen, was präzisen DPS wie Sojourn, Widowmaker und Ashe Buff gibt.
Für Supports ist der Verlust der exklusiven Selbstheilung nicht so verheerend, wie es klingt, denn die 6-sekündige Regeneration ist immer noch vorhanden - sie ist nur nicht mehr einzigartig. Aber Supports sind jetzt relativ schwächer in Duellen, was das Abhalten von Teamkollegen wichtiger macht. Wenn du eine neue Hauptrolle lernst, sollten diese Passivänderungen in deine Entscheidung einfließen.
Bestätigt: Domina, Jetpack Cat und Vendetta nerfed (3 Helden); Anran, Emre und Mizuki buffed (3 Helden); alle 3 Rollpassiven umstrukturiert mit neuen Werten. Blizzard hat angedeutet, dass ein Midseason-Patch möglich ist, falls umfassendere Anpassungen nötig sind. Für jetzt erwarte, dass sich die Meta in Richtung präzisen Schadens und koordinierter Spielweise bewegt und weniger auf purem Sustain basiert.
Domina (Barrier Panel Health 250 auf 225), Jetpack Cat (Frenetic Flight regen 30 auf 25) und Vendetta (Siphoning Strike Lebensraub 40% auf 30%) wurden alle genervt.
Anran erhielt mehrere Buffs, darunter erhöhten Fanschaden und eine bessere Rüstungsinteraktion. Emre bekam eine längere Reichweite und einen größeren Explosionsradius. Mizuki erhielt gemischte Änderungen mit kürzerer Zauberzeit, aber langsamerer Erholung.
Es wurde komplett entfernt. Die Heilungsreduzierung im Kampf, die exklusiv für DPS-Helden war, ist jetzt für alle Helden in allen Rollen Standard. Dies ist eine häufige Frage unter Spielern, die versuchen, die Wettbewerbslandschaft besser zu verstehen.
Ja. Seit dem Patch vom 13. Februar können alle Helden die Gesundheitsleisten von Verbündeten durch Wände sehen. Dies war zuvor eine exklusive Funktion für Unterstützungen. Dies ist eine häufige Frage unter Spielern, die versuchen, die Wettbewerbslandschaft besser zu verstehen.
Ja. Tanks erhalten jetzt 40% reduzierte ultimative Aufladung durch Heilung und erlittenen Schaden sowie 150 Bonus-Gesundheit im Roll-Queue, aber Rückstoßwiderstand und kritischer Schadenswiderstand wurden entfernt.
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