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Erklärung des Quickplay Hacked Modus in Overwatch 2
Overwatch 2 bringt weiterhin neue Modi heraus, die das Spielerlebnis für neue und alte Spieler frisch halten. Einer der neuesten in der Liste ist der Quickplay Hacked Modus. Wie sich Spieler vorstellen können, hatte der Modus viel mit unserem Hacker-Helden Sombra zu tun, obwohl er schnell zu einem Fan-Favoriten wurde.
Heute sind wir hier, um alles durchzugehen, was du über den Quickplay Hacked Modus wissen musst. Das beinhaltet, was der Modus war. Natürlich werden wir auch kurz hervorheben, welche Änderungen die Spieler im Spiel erwarten können, selbst nachdem der Modus verschwunden ist.
Also, ohne weitere Verzögerung, hier ist alles, was du über den Quickplay Hacked Modus in Overwatch 2 wissen musst.
Was ist der Quickplay Hacked Modus in Overwatch 2?
Blizzard brachte Quick Play: Hacked in Overwatch 2 zurück, aber diesmal mit einer Wendung: Die Spieler konnten ihre eigenen Passiven wählen. Das hat eine Menge neuer Möglichkeiten hinzugefügt, das Spiel aufzurütteln, was eines der Hauptziele hinter jeder Version der Quick Play Events der letzten Monate ist.
Die Spieler tauchen derzeit in die Saison 11 ein, bekannt als Super Mega Ultrawatch, und es gibt viele Dinge, die alle begeistern. Vom neuen Push-Map Runasapi bis zu den coolen Transformer-Skins, die Saison fügt eine Menge neuer Inhalte für die Spieler zum Genießen hinzu.
Die Idee hinter Quicker Play war, dass Blizzard ein paar Änderungen testen und sehen wollte, welche Art von Feedback die Community gibt. Anfang dieses Jahres gab uns Quick Play: Hacked einige interessante Optionen. Quicker Play wurde herausgebracht, um eine schnellere Version des Spiels zu testen, während Double Trouble den Spielern erlaubte, die gleichen Helden wie ihre Teamkollegen zu wählen.
Es ist üblich, dass die Fanbasis sich langweilt, wenn die Entwickler keine größeren Änderungen vornehmen, weshalb Quick Play: Hacked so gut funktioniert. Blizzard kann sehen, was den Spielern gefällt und wie diese Anpassungen das gesamte Spielerlebnis beeinflussen.
Welche Änderungen wurden am Quick Play Modus vorgenommen?
Lassen Sie uns darüber sprechen, was neu war im Vergleich zum letzten Mal, als der Modus herauskam. Es gab drei wählbare Passive für jede Rolle, was eine neue Ebene der Strategie ins Spiel brachte. Tanks erhielten Optionen wie Unbeugsam (reduziert die Dauer von Debuffs um 40%), Gepanzert (zusätzliche 100 Panzerung) und Letzter Stand (50% Abkühlungszeitreduktion unter 50 HP).
DPS -Helden hatten Optionen wie Slayer (schwache Feinde durch Wände sehen), Raserei (30% Geschwindigkeitsbonus pro Tötung) und Trigger Happy (20% mehr Munitionskapazität). Unterstützungshelden können Resourceful (20% Abkühlungszeitreduktion), Swift Save (50% erhöhte Heilung für Ziele unter 35% HP) und Close Call (20% Geschwindigkeitsboost unter 50% HP) wählen.
Die neuen Passiven bringen einige aufregende strategische Entscheidungen mit sich, und sie werden die Dinge kräftig aufmischen. Tanks werden viel zäher und vielseitiger sein, mit Unbeugsam, Gepanzert und Letzter Stand hinzugefügt. Schadenshelden erhalten einen Buff in Form von buchstäblicher Röntgensicht, die es ihnen ermöglicht, Feinde mit niedriger Gesundheit durch Wände zu sehen, sowie mehr Munition mit Trigger Happy. Unterstützungen wie Mercy werden auch Swift Save nützlich finden, besonders für Heilungen in kritischen Momenten.
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Wie wird das das Spiel beeinflussen?
Diese neuen Passiven werden das Overwatch 2 Meta auf große Weise durcheinander bringen. Blizzard scheint auf ein schnelleres, dynamischeres Spiel mit diesen Änderungen zu drängen. Jede Rolle wird viel individueller und einflussreicher sein. Indem Blizzard einige neue Ideen für eine begrenzte Zeit testet, können sie Feedback sammeln und vielleicht einige dieser Änderungen beibehalten.
Sie haben dies in Quickplay statt in einem neuen Arcade-Modus gemacht, um das Kernspiel ausgeglichen zu halten und gleichzeitig einige unterhaltsame Drehungen hinzuzufügen. Da Arcade-Modi typischerweise einen völlig anderen Spielmodustyp präsentieren, macht es Sinn, dass sie versuchen, den Hauptspielmodus anzupassen. Die Art dieser Änderungen deutet darauf hin, dass Blizzard darauf abzielt, das Spiel kürzer zu machen, mit intensiven Matches und schnellerer Action, die alle in Atem hält.
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