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Alles über Indiens erste virtuelle Valorant Trainingsakademie ‘LIFT//OFF’
Valorant ist langsam aber sicher zu einem globalen Phänomen geworden. Mit Turnieren in der ganzen Welt hat das Spiel weltweit Fans, die verbessern wollen, wie sie spielen, um in den Rängen aufzusteigen. Ähnlich, mit Indiens massiver Bevölkerung und der langsamen aber sicheren Einführung ins Internet und allgemeine IT-Dienste, tauchen ständig neue Valorant-Spieler aus Indien auf. Natürlich macht es Sinn, dass es einen Mumbai gewidmeten Server gibt, um diesen Spielern auch einen guten Ping zu gewährleisten.
Um diesen besagten Spielern zu helfen, zu lernen, wie man das Spiel richtig spielt, hat Riot Games eine virtuelle Valorant Trainingsakademie in Indien eingeführt. Heute sind wir hier, um alles durchzugehen, was du über diese Trainingsakademie wissen musst, einschließlich, was es überhaupt ist, wie Spieler sich dafür bewerben können, um Teil des Teams zu werden, und wie du deine Chancen verbessern kannst
Also, ohne weitere Verzögerung, hier ist alles, was du über Indiens erste virtuelle Valorant Trainingsakademie, Lift/Off, wissen musst
Was ist die Valorant Virtuelle Akademie LIFT//OFF in Indien?
Riot Games hat mit KGeN zusammengearbeitet, um Indiens erste Valorant virtuelle Trainingsakademie zu veröffentlichen. Diese virtuelle Akademie wird helfen, die nächste Generation von professionellen Valorant-Spielern auszubilden und ihnen erlauben, ihre Fähigkeiten international zu zeigen, sodass sie gescoutet werden können.
Zwei Kategorien teilen die Leute, die diese Akademie leiten. Spezifische Gaming-Inhalts-Ersteller werden die „Ersteller“ sein, während professionelle Spieler die „Trainer“ sein werden.
Unter allen Bewerbern wird die Akademie nur 20 Ersteller auswählen, die Gruppen aus ihren Gemeinschaften bilden werden. Jeder Ersteller kann dem Team mit vier anderen Personen beitreten oder fünf Spieler auswählen und ihr eigenes Team bilden, was bedeutet, dass es 60 bis 80 Spieler geben wird. Es wird 20 Trainer geben, und jeder Trainer wird mit einem der Teams arbeiten.
LIFT//OFF bietet den Teilnehmern die Möglichkeit, sich mit der globalen Esports-Gemeinschaft zu verbinden. Die bestperformenden Teams werden in der Lage sein, ihre Fähigkeiten in offiziellen Valorant-Turnieren zu zeigen, und Ersteller und Trainer werden verschiedene Valorant-Merchandises erhalten, was eine schöne Belohnung für die Hilfe beim Programm und das Wachstum der Esports-Szene in Indien sein wird.
Während das Spiel Esports-Rekruten das Spiel besser spielen lassen wird, wird es auch zukünftige Esports-Idole vorbereiten. Was LIFT//OFF großartig macht, ist, dass es neben den In-Game-Strategien die Spieler auch auf andere Aspekte des Lebens als professionellen Spieler vorbereiten wird.
Durch die Beratung der Teilnehmer in jedem Winkel eines Spielers, einschließlich ihrer sozialen Präsenz, wird KGeN seine Daten nutzen, um den Ruf aller Beteiligten zu verbessern, sodass sie wissen, wie sie mit dem Rampenlicht umgehen müssen, wenn sie bereit sind. Die Akademie wird datengestützte Einsichten verwenden, um Tutorials und Herausforderungen zu machen, um allen Beteiligten zu helfen, sich in Bereichen zu verbessern, wo sie Unterstützung benötigen.
Was ist die LIFT//OFF Roadmap?
Start (18. September 2024) - Bewerbungen für Ersteller, Trainer und Rekruten gehen live.
Letztes Datum zum Bewerben (10. Oktober 2024) - Letztes Datum für Ersteller, Trainer und Rekruten, sich zu bewerben
Wochen- und Tägliche Herausforderungen Rangliste (4. November 2024 bis 26. November 2024) - Während dieser Zeit können Spieler an In-Game-Herausforderungen teilnehmen, um ihr Training zu überprüfen und Belohnungen von der Rangliste zu gewinnen.
Finale (30. November 2024 bis 3. Dezember 2024) - Es wird ein finales Turnier für LIFT//OFF geben, das das Training der Rekruten überprüft und wie gut ihre Trainer sie unterrichten konnten.
Wie bewirbt man sich für LIFT//OFF?
Personen, die am LIFT//OFF-Programm teilnehmen möchten, MÜSSEN eine Rolle aus den drei Optionen auswählen und die Informationen im Bewerbungsformular ausfüllen. Falls ausgewählt, wird eine Person von KGeN kontaktieren und interessierten Fans durch den Prozess führen.
Wie verbessert man seine Chancen, ausgewählt zu werden?
Verschiedene Faktoren werden berücksichtigt, wenn ein Bewerber ausgewählt wird. Die In-Game Valorant Leistung des Spielers wird basierend auf gespielten Stunden, Gewinnraten, erfolgreichen Kills, Kopfschussquote und KDR bewertet. Andere Dinge wie das soziale Ansehen der Person in der Gemeinschaft, wie Turniersiege, Inhalts-Erstellungsfähigkeiten und das allgemeine Feedback, das sie haben, werden wichtig sein, wenn die erste Gruppe von Trainern, Erstellern und Rekruten ausgewählt wird. Natürlich ist das Kaufen eines Valorant-Boosts auch eine praktikable Option, um deine Statistiken aufzupolieren.
Warum ist Indien das erste Land, das eine virtuelle Valorant-Trainingsakademie bekommt?
Indien ist zweifellos nicht das erste Land, das eine virtuelle Valorant-Trainingsakademie bekommt. Jedoch, wegen der großen Anzahl von Spielern, die Valorant in Indien spielen, macht es Sinn, einige Spieler aus dieser Region zu trainieren. Während das Ziel nicht klar ist, können wir sicher davon ausgehen, dass das Endziel ist, mehrere professionelle indische Spieler auszubilden.
Dies zu tun hat zwei große Vorteile für Riot Games. Der erste ist, dass dies sicherstellt, dass indische Teams auf einem international professionellen Niveau performen können. Dank der hohen Anzahl indischer Valorant-Spieler wird dies die Anzahl der Leute, die ihre Lieblingsteams unterstützen und ihr Merchandise kaufen möchten, signifikant erhöhen, was zu einem Profit für Riot Games führt.
Zweitens, und wahrscheinlich der größere Grund, warum Riot für professionelle indische Spieler wirbt, ist, Turniere im Land abzuhalten. Wie mehrmals erwähnt, gibt es eine sehr hohe Spielerbasis von Valorant in Indien, also macht es Sinn, darauf zu setzen, indem professionelle Spieler ausgebildet werden.
Kratos Gaming Network, abgekürzt KGeN, ist ein Gaming-Unternehmen, das 2022 gegründet wurde. Das Unternehmen ist in Brasilien, Südostasien, MENA, Nigeria und Indien tätig und bringt Mikro-Gaming-Gemeinschaften durch Daten und Web3 zusammen. Das Proof of Gamer oder PoG-Programm von KGeN ermöglicht es Gamern, ihren Ruf zu bauen oder zu monetarisieren.
Es besteht eine gute Chance, dass Riot Games eine virtuelle Handelsakademie macht, wegen des jüngsten Backlashs, den das Gaming-Unternehmen dafür bekommen hat, dass es die Valorant-Wettbewerbsszene der Tier 2 und niedrigeren Ebenen nicht unterstützte. Viele professionelle Spieler in der Valorant-Wettbewerbsgemeinschaft waren laut darüber, dass Riot nur hochrangiges Wettbewerbsspiel betonte.
Die Gemeinschaft denkt, dass das der Fall ist, weil das ist, was sie in der Valorant Champions Tour getan haben, da es wahrscheinlich mehr Geld macht. Um den Goodwill der Gemeinschaft zurückzugewinnen, hat das Unternehmen sich entschieden, die virtuelle Trainingsakademie zu machen, die sich auf die niedrigere Ebene des Wettbewerbsspiels konzentriert.
Was kommt als Nächstes?
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