TL;DR: VALORANT Patch 13.02 hat Split, Corrode und Lotus zu Retake hinzugefügt. Behandle den Modus nicht wie ein kleines Rangspiel. Betrachte jedes Spiel bis fünf als ein kontrolliertes Post-Plant-Experiment: Wähle einen Fehler, den du messen möchtest, nutze die zufälligen Pflanz- und Kartenoptionen als Einschränkungen und überprüfe, ob deine klare Reihenfolge, Handelsspielräume, Utility-Timings oder Defuse-Timings zuerst gebrochen sind.
Riot hat Retake in Patch 13.00 als zeitlich begrenzten 3v3-Modus eingeführt, der sich um Post-Plant-Aktionen dreht. Die Spike pflanzt sich automatisch an einer sichtbaren Position aus einem kuratierten Pool, die Planter verteidigen, die Retaker defuse*, die Seiten wechseln jede Runde, und das erste Team, das fünf Runden gewinnt, ist der Sieger. Es gibt keine Wirtschaft. Stattdessen wählt jeder Spieler zwischen randomisierten Optionen für Waffen, Rüstung und Fähigkeit-Karten, die im Laufe des Spiels ansteigen.
Patch 13.02, veröffentlicht am 28. Juli, hat diesen Kartenpool mit Split, Corrode und Lotus erweitert. Riot hat kein offizielles Training für sie veröffentlicht, daher sind die folgenden Übungen redaktionelle Empfehlungen - keine Ansprüche auf einen verborgenen optimalen Weg oder garantierte Ranggewinne.
Was die drei neuen Retake-Karten tatsächlich verändern
Der nützliche Teil dieses Updates besteht nicht einfach darin, drei weitere Hintergründe zu haben. Jede Karte kann eine andere Art von Post-Plant-Fehler aufdecken. Split macht die Disziplin beim Hoch-gegen-Niedrig-Clearing sichtbar. Corrode bestraft ein Trio, das die gleiche Lane beobachtet, während es einen anderen Weg unberücksichtigt lässt. Lotus erleichtert die Kommunikation über den Zustand der Routen und das Nahkampf-Handeln besonders.
| Karte | Fokus eines Spiels | Fehler zu dokumentieren |
|---|
| Split | Nutze die gleiche Hoch/Niedrig-Clearing-Reihenfolge | Erster nicht überprüfter Winkel, gebrochener Handel oder späte Utility |
| Corrode | Berücksichtige jede aktive Lane bevor du dich verpflichtest | Ungesichterter Weg oder isolierter erster Kontakt |
| Lotus | Rufe den aktuellen Zustand der Route oder Tür | Unklarer Eintrittsplan oder Händler zu weit hinten |
Wähle nur eine Reihe für ein Spiel. Ein Gewinn kann immer noch ein gescheitertes Rep enthalten, und ein Verlust kann ein erfolgreiches beinhalten. Diese Unterscheidung ist wichtig, da Retake die Seite, die Pflanzposition und die Kartenwahl randomisiert. Diese Variablen machen die Spielergebnisse unklar, aber sie machen das Üben von Anpassungen nützlich.
Split-Übung: Mach deine Clearing-Reihenfolge wiederholbar
Entscheide auf Split deine Hoch/Niedrig-Clearing-Reihenfolge vor dem Kontakt. Die genaue Reihenfolge kann sich je nach deinem Eintrittsweg und der sichtbaren Spike-Position ändern; entscheidend ist, dass alle drei Spieler sie verstehen. Ein Spieler nimmt den ersten Kontakt, der nächste hält den Handel, und der dritte schützt den Weg oder bereitet das Utility vor, anstatt die gleiche Zielhilfe zu wiederholen.
Nach der Runde nenne nur den ersten vermeidbaren Fehler. Hat der erste Spieler eine vertikale Überprüfung übersprungen? War der Händler nicht in der Lage, den Kampf zu sehen? Ist jemand mit noch verfügbarer, nützlicher Utility gestorben? Hat das Team so lange gebraucht, um zu clearen, dass das Defusen unmöglich wurde? Den ersten gebrochenen Link aufzunehmen, ist nützlicher, als den letzten Schusskampf zu beschuldigen.
Solo-Version: sage dir selbst deine beabsichtigten ersten zwei Überprüfungen an und bewerte, ob du der Reihenfolge gefolgt bist. Trio-Version: sage "Kontakt, Handel, Abdeckung" bevor du dich bewegst und rotiere diese Aufgaben in der nächsten Runde. Dies ist keine feste Split-Lösung; es ist eine Möglichkeit, eine inkonsistente Gewohnheit messbar zu machen.
Corrode-Übung: Verfolge den Weg, den niemand besitzt
Corrode's Retake-Hinzufügung ist ein nützlicher Test des Kartenwissens, denn ein hastiges Team kann einen Ansatz stauen und drei nahegelegene Körper für eine vollständige Abdeckung halten. Bestimme vor dem Push, welcher Weg von jedem Spieler besetzt ist. Wenn niemand den verbleibenden Weg benennen kann, ist der Plan unvollständig.
Halte nach jeder Corrode-Runde eine vierzeilige Notiz fest: gewählter Standort, sichtbare Pflanzposition, Ort des ersten Kontakts, und den Weg, den dein Team nicht genutzt oder beobachtet hat. Frage dann zwei Fragen. Hat das gesamte Team durch eine Lane kollabiert? Könnte ein zweiter Weg einen handelbaren Einklemmen geschaffen haben, ohne das Team zu trennen?
Es gibt keinen einzigen „richtigen“ Corrode-Weg in den zitierten Patch-Notizen, und die randomisierte Pflanz verhindert, dass ein Skript jede Runde abdeckt. Das Ziel ist die Verantwortlichkeit über die Lanes: breitet euch genug aus, um einen freien Winkel zu verwehren, bleibt aber nah genug, dass der erste Kampf handelbar sein kann.
Lotus-Übung: Kommuniziere den Zustand vor der Bewegung
Lotus belohnt einen kurzen Zustandaufruf, bevor der Retake beginnt: welcher Weg offen ist, welcher nahen Bereich gereinigt werden muss, und wer dem ersten Spieler folgt. Vermeide ein langes Strategiegespräch, während die Spike tickt. Ein nützlicher Anruf ist ein Satz: „Clear close, ich trade, der dritte hält den Weg.“
Wenn das Rep fehlschlägt, überprüfe den Plan und nicht jede verpasste Kugel. Hat das Team auf unterschiedlichen Annahmen über den Weg gehandelt? Hat der erste Spieler sich bewegt, bevor der Händler bereit war? Hat der dritte Spieler die Abdeckung aufgegeben, um dem gleichen Kampf nachzujagen? Diese Diagnose bleibt nützlich, selbst wenn die zufälligen Kartenentscheidungen dir unpraktische Waffen oder begrenzte Fähigkeitsladungen geben.
Solo-Version: mache trotzdem den Aufruf zum Zustand der Route und bewerte dein Timing, nicht, ob Fremde ihn befolgt haben. Trio-Version: verlange, dass der zweite Spieler "bereit zu handeln" bestätigt, bevor der erste Kontakt. Die zusätzliche halbe Sekunde Klarheit ist die Übung.
Eine 20-minütige Retake-Routine, die Beweise liefert
- Minuten 0–3: Wähle einen Metrik. Wähle verpasste erste Clears, ungetradete Tode, Utility, die beim Sterben gehalten wurde, oder zu spät gestartetes Defusieren. Wechsle nicht den Metrik nach einer schlechten Runde.
- Minuten 3–10: Spiele ein fokussiertes Match. Wende die Kartenübung an, während du dich an die sichtbare Pflanz- und die beiden Kartenoptionen anpasst. Die Einschränkung ist Teil des Rep.
- Minuten 10–17: Wiederhole oder rotiere Rollen. Solo-Spieler wiederholen dasselbe Metrik. Trios rotieren den ersten Kontakt, Händler und Abdeckung, sodass ein Spieler sich nicht im einfachsten Job verstecken kann.
- Minuten 17–20: Schreibe vier Zahlen. Zähle die vier Fehlerarten. Wähle die größte Anzahl als Fokus für die nächste Sitzung.
Ein kompaktes Bewertungsblatt verhindert, dass „das fühlte sich gut an“ die einzige Schlussfolgerung wird:
- Verpasste erste Cleare: Tode, die durch die erste unüberprüfte Bedrohung verursacht wurden.
- Ungetradeter Tod: erste Kontakte, die außerhalb des nützlichen Timings oder Sichtlinie eines Teamkollegen gemacht wurden.
- Utility gehalten beim Tod: Runden, in denen eine verwendbare Ladung blieb, als du gestorben bist.
- Späte Defuse: Runden, in denen Unentschlossenheit, nicht feindliche Kontrolle, den Versuch zu spät gemacht hat.
Retake kann die Wirtschaft, Informationssammlung, Rotationen und die Struktur von fünf Spielern im Wettkampf nicht reproduzieren. Es isoliert ein engeres Problem: was dein Team macht, nachdem die Spike gepflanzt wurde. Die drei Ergänzungen in Patch 13.02 sind wertvoll, weil sie dir ermöglichen, dieses Problem unter unterschiedlichen räumlichen Einschränkungen zu wiederholen. Miss eine Entscheidung, überprüfe sie ehrlich und lasse das nächste Spiel die Korrektur testen.
Referenzen