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Gummibandeffekt: Was ist Rubberbanding in Online-Spielen?

Rubberbanding bezieht sich im Kontext des Online-Gamings auf ein Phänomen, bei dem die Figur oder Position eines Spielers im Spiel kurzzeitig zurückgezogen oder zurückbleibt, als wäre sie von einem unsichtbaren Gummiband zurückgezogen. Es handelt sich dabei um ein unerwünschtes Problem, das das Spielerlebnis negativ beeinflussen kann.

Rubberbanding tritt typischerweise auf, wenn es eine Diskrepanz zwischen der clientseitigen Darstellung der Position des Charakters eines Spielers und den serverseitigen Informationen gibt, die den tatsächlichen Zustand des Spiels bestimmen. Diese Diskrepanz kann aufgrund von Netzwerklatenz, Server-Performance-Probleme oder Synchronisationsprobleme zwischen Client und Server entstehen.

Welche Folgen hat Rubberbanding?

Die Folge von Rubberbanding ist, dass Spieler plötzliche Teleportation oder Bewegungsinkonsistenzen erleben können, so dass es scheint, als ob ihr Charakter schnell nach hinten oder vorne springt. Ein Spieler könnte beispielsweise vorwärts laufen und plötzlich ein paar Schritte zurückgerissen werden, ohne auf irgendwelche Hindernisse oder ungewöhnliche Spielsituationen zu treffen.

Rubberbanding kann in verschiedenen Online-Spielen auftreten, insbesondere in denen mit schnellen und Multiplayer-Elementen. Es kann besonders frustrierend sein in Wettbewerbsspielen, in denen Sekundenbruchteile Reaktionen und genaue Positionierung entscheidend sind. 

Stellen Sie sich vor, Sie spielen eine Runde Valorant, und die Bombe wurde vom Gegner platziert. Sie schalten alle Mitglieder des gegnerischen Teams aus, aber plötzlich erleben Sie Rubberbanding und können daher die Bombe nicht entschärfen. Das Ergebnis ist, dass Ihr Team die Runde verliert.

So wie in diesem Beispiel, kann Rubberbanding das Spielgeschehen stören und die Fähigkeit des Spielers beeinträchtigen, genaue Entscheidungen zu treffen oder effektiv in den Kampf einzugreifen.

Warum tritt Rubberbanding auf?

Es gibt drei Hauptgründe für Rubberbanding: Netzwerklatenz, Synchronisationsprobleme und letztendlich Serverperformance.

Netzwerklatenz

Netzwerklatenz bezieht sich auf die Verzögerung oder den Lag, der auftritt, wenn Datenpakete zwischen einem Spielergerät und dem Game-Server reisen. Wenn ein Spieler Befehle, wie Bewegung oder Aktionen, an den Server sendet, kann dieser einige Zeit benötigen, um diese Befehle zu bearbeiten und darauf zu reagieren. Wenn der Client des Spielers nach einer merklichen Verzögerung aktualisierte Informationen über seine Position vom Server erhält, kann dies zu Inkonsistenzen und Rubberbanding führen.

Zusätzlich kann auch der Datenverlust von Paketen, die Daten über die Position oder Aktionen eines Spielers enthalten und während der Übertragung verloren gehen, zu Rubberbanding beitragen. Wenn der Server die notwendigen Daten nicht hat, um die Position des Spielers genau zu aktualisieren, kann es zu Rubberbanding kommen, wenn die Informationen schließlich empfangen werden.

Synchronisationsprobleme

Für ein konsistentes und reibungsloses Spielerlebnis ist eine Synchronisation zwischen Client und Server unerlässlich. Synchronisationsprobleme können jedoch auftreten und zu Rubberbanding führen. Eine häufige Ursache ist eine Diskrepanz zwischen der Vorhersage der Seite des Klienten und der Validierung des Servers. Wenn die Validierung des Servers über die Aktionen des Spielers nicht mit der Vorhersage des Klienten übereinstimmt, können plötzliche Anpassungen auftreten, die zu Rubberbanding führen.

Server Performance

Schließlich spielt die Performance des eigenen Spiel-Servers eine entscheidende Rolle bei der Minimierung von Rubberbanding. Wenn der Server unter einer hohen Last durch eine große Anzahl von Spielern oder ressourcenintensive Operationen steht, kann es Schwierigkeiten haben, die Spielerpositionen in Echtzeit zu bearbeiten und zu aktualisieren. 

Dies kann zu Verzögerungen bei der Aktualisierung der Position des Spielers führen, was zu Rubberbanding führt. Es ist wichtig, dass Spielserver über ausreichende Ressourcen und optimale Leistung verfügen, um Probleme mit Rubberbanding zu reduzieren.

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