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Das grundlegende Konzept eines MOBA, oder Multiplayer Online Battle Arena Spiel, ist, dass Spieler aus einer Vogelperspektive Einheiten von Kämpfern steuern. Im Gegensatz zu Echtzeit-Strategiespielen kontrolliert man jedoch nur eine Einheit und der Schwerpunkt auf Materialsammlung ist geringer, was das Spiel deutlich schneller macht.
Es gibt viele Arten von Spielen, besonders beliebte Online-Spiele. First-Person-Competitive-Shooter wie Valorant, Battle Royale-Spiele wie Fortnite und so viele mehr. Keines ist jedoch so einzigartig wie MOBAs wie League of Legends, Dota und Pokemon UNITE [1].
Aufgrund ihrer Beliebtheit, regelmäßig in E-Sport-Wettbewerben weltweit vorgestellt zu werden, werden MOBAs manchmal als ‘Action Real-Time Strategy’ Spiele bezeichnet, da das erste MOBA durch Modifizierung von Echtzeit-Strategiespielen entstand.
Spiele dauern in der Regel etwa 40 Minuten und zwei Teams treten gegeneinander an, wobei die Anzahl der Spieler in jedem Team zwischen eins und fünf liegt. Das Hauptziel des Spiels ist es, die Basis des gegnerischen Teams oder etwas, das diese repräsentiert, zu zerstören, während man gleichzeitig die eigene Basis vor demselben Schicksal durch die Hände der gegnerischen Spieler verteidigt.
Während die Rollen der Charaktere je nach dem, welches MOBA man spielt, unterschiedliche Bezeichnungen haben, sind ihre Grundfunktionen die gleichen. Es gibt einige Charaktere, die auf das Angreifen des Gegners spezialisiert sind, einige auf die Verteidigung der Basis oder eines Gebäudes und einige auf die Unterstützung oder Heilung ihrer Teammitglieder.
MOBA ist derzeit zusammen mit Battle Royale das beliebteste Genre von Videospielen. League of Legends allein hat über 117 Millionen Spieler, die monatlich spielen, eine Zahl, die die Bevölkerung Australiens übertrifft.
Zusätzlich hat das Spiel regelmäßig Turniere auf globaler Ebene, die Hunderttausende von Fans auf der ganzen Welt dazu bringen, live zuzuschauen, entweder persönlich oder über Streaming-Dienste wie YouTube oder Twitch.
Dota 2 ist ein weiteres Beispiel für ein unglaublich beliebtes MOBA, das monatlich über fünfhunderttausend Spieler hat, obwohl es bei weitem nicht so viele wie LoL sind, ist es immer noch unglaublich beeindruckend. Selbst das wertvollste Medien-Franchise der Welt, Pokemon, hat mit Pokemon UNITE einen Namen in der MOBA-Industrie gemacht, in Anerkennung ihrer Größe.
Wenn du zum ersten Mal mit einem MOBA beginnen möchtest, empfehlen wir definitiv LoL. Es ist viel anfängerfreundlicher als zum Beispiel Dota 2, und wir haben bereits 6 Tipps von einem League of Legends Profi hier für dich, um dir den Einstieg zu erleichtern.
Das erste MOBA-Spiel wird allgemein als "Aeon of Strife", eine benutzerdefinierte Karte für das Echtzeit-Strategiespiel Starcraft [2], angesehen. Aeon of Strife wurde von einem Spieler namens Aeon64 erstellt und wurde 2002 veröffentlicht. Die Karte wurde stark durch die "Defense of the Ancients" (DotA) benutzerdefinierte Karte für Warcraft III beeinflusst, die 2003 veröffentlicht wurde.
Aeon of Strife war ein wegweisendes Spiel, das viele der Funktionen und Mechaniken einführte, die heute allgemein mit MOBA-Spielen verbunden werden. Das Spiel umfasste Teams von Spielern, die gegeneinander kämpften, wobei jeder Spieler eine einzelne, mächtige Helden-Einheit kontrollierte. Das Spiel enthielt auch Lanes, Türme, Diener und andere Elemente, die jetzt in MOBA-Spielen üblich sind.
Obwohl Aeon of Strife nicht das erste Spiel war, das Elemente eines MOBA beinhaltete, wird es allgemein als das erste Spiel betrachtet, das das MOBA-Format vollständig umarmte und viele der Konventionen und Mechaniken etablierte, die jetzt mit dem Genre verbunden sind. Daher wird Aeon of Strife von vielen als das erste wahre MOBA-Spiel angesehen und ist ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Genres.
Das MOBA-Spielgenre hat sich seit seiner Entstehung erheblich entwickelt und ist zu einem der beliebtesten und einflussreichsten Spielgenres der Welt geworden. Das Genre hat sich durch eine Kombination von neuen Spielveröffentlichungen, Updates und Verbesserungen bestehender Spiele und der Übernahme neuer Technologien und Spielmechaniken entwickelt.
Einer der Hauptwege, auf denen sich das MOBA-Spielgenre entwickelt hat, ist durch die Veröffentlichung neuer Spiele. Im Laufe der Jahre wurden viele verschiedene MOBA-Spiele veröffentlicht, jedes mit seinen eigenen einzigartigen Funktionen und Mechaniken. Einige der beliebtesten MOBA-Spiele, wie League of Legends, Dota 2 und Heroes of the Storm, haben dazu beigetragen, das Genre zu formen und viele der Konventionen zu etablieren, die jetzt damit verbunden sind.
Ein weiterer Weg, auf dem sich das MOBA-Spielgenre entwickelt hat, ist durch Updates und Verbesserungen bestehender Spiele. Viele MOBA-Spiele haben im Laufe der Jahre regelmäßige Updates und Verbesserungen erhalten, die neue Funktionen, Mechaniken und Inhalte zu den Spielen hinzugefügt haben. Diese Updates haben geholfen, die Spiele frisch und interessant zu halten und haben es ihnen ermöglicht, sich an die wechselnden Bedürfnisse und Vorlieben der Spieler anzupassen.
Zusätzlich hat sich das MOBA-Spielgenre durch die Einführung neuer Technologien und Spielmechaniken entwickelt. Mit dem Fortschritt der Technologie konnten MOBA-Spiele neue Funktionen wie verbesserte Grafiken, realistischere Physik und komplexere Spielabläufe integrieren. Diese neuen Technologien und Mechaniken haben dazu beigetragen, das Gesamtspielerlebnis zu verbessern und haben es den MOBA-Spielen ermöglicht, immersiver und fesselnder zu werden.
Es gibt mehrere Gründe, warum MOBA-Spiele wie League of Legends, Dota 2 und Heroes of the Storm so süchtig machen. Einige der Schlüsselfaktoren, die zur suchtartigen Natur dieser Spiele beitragen, beinhalten:
Insgesamt gibt es mehrere Gründe, warum MOBA-Spiele wie League of Legends, Dota 2 und Heroes of the Storm [3] so süchtig machen. Die wettbewerbsorientierte Natur der Spiele, die Fortschritts- und Belohnungssysteme, der soziale Aspekt der Spiele und die fortlaufende Unterstützung und Updates tragen alle zur suchterzeugenden Natur dieser Spiele bei und können Spieler immer wieder zurückkommen lassen.
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