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Iron Fist ist ein unermüdlicher Nahkampf- Duelist in Marvel Rivals [1], der von Beweglichkeit und anhaltendem Druck lebt. Ihn zu meistern bedeutet, zu wissen, wann man angreifen soll und wie man seine Fähigkeiten für maximale Wirkung kombiniert. Mit agilen Bewegungswerkzeugen und hohem Burst-Potential bestraft Iron Fist Feinde, die sich in eine ungünstige Position bringen, besonders wenn sie seine Fähigkeit zu jagen oder zu entkommen unterschätzen. Sein Kampffluss dreht sich um die kluge Nutzung von Dragon's Defense und dem verheerenden Potenzial seines Ultimativen, Living Chi.
Iron Fist’s Grundangriff führt methodische Schläge mit Jeet Kune Do aus. Auch wenn er nicht der schnellste in seinem Arsenal ist, reduzieren diese Treffer allmählich die Abklingzeit von Dragon's Defense, was ihm ermöglicht, länger im Kampf zu bleiben und stärkere offensive Möglichkeiten aufzubauen.
Dieser aggressive Nachfolgeschlag wird automatisch nach der Nutzung von Dragon’s Defense ausgelöst. Er ist viel schneller als seine Grundschläge, fügt hohen Schaden zu und ermöglicht es Iron Fist, schnell die Lücken zu seinem Ziel zu schließen. Richtig eingesetzt, wird er zum Herzstück seines Burst-Schadens.
Eine entscheidende Fähigkeit für Iron Fist, diese defensive Haltung blockiert eingehende Angriffe und gewährt vorübergehende Schadensreduzierung und zusätzliche Gesundheit. Noch wichtiger ist, dass sie den mächtigen Yat Jee Chung Kuen Angriffsmodus aktiviert, der es Iron Fist ermöglicht, sofort offensiv zu werden. Perfekt für Hinterhalte und aggressive Spiele, verwandelt es die Verteidigung in eine Startplattform für Gegenangriffe.
Iron Fist katapultiert sich mit einem kraftvollen Sprungtritt nach vorne und fügt feindlichen Einheiten mit niedrigem Gesundheitsstatus zusätzlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit glänzt als Finisher, ideal um fliehende Feinde zu verfolgen oder Kämpfe zu eröffnen, wenn man schnell die Distanz überwinden muss. Sie kann sogar als letztes Mittel zur Flucht in einer Notlage verwendet werden.
Diese agile Bewegungsfähigkeit ermöglicht es Iron Fist, bis zu dreimal hintereinander zu springen. Jeder Sprung bietet hervorragende Kontrolle über die Richtung, was ihm die Freiheit gibt, eingehendes Feuer zu vermeiden oder sich in Flankenpositionen zu manövrieren. Unberechenbare Sprungmuster machen es ihm schwer, im Kampf festgehalten zu werden.
Mit dieser passiven Fähigkeit kann Iron Fist mit hoher Geschwindigkeit an Wänden entlang laufen, wodurch kreative Wege auf der Karte freigeschaltet werden. Kombiniert mit Crane Leap macht Wall Runner ihn zu einem der mobilsten Duelisten im Spiel, der in der Lage ist, Überraschungsangriffe zu starten oder gefährliche Situationen mit Stil zu umgehen.
Iron Fist kann seine Gesundheit selbstständig regenerieren, unabhängig von Verbündeten oder Heilstationen. Kluges Timing ist entscheidend. Immer zuerst in Sicherheit gehen, bevor man dies aktiviert, oder man riskiert gefangen zu werden, während man stillsteht. Diese Nachhaltigkeit hält ihn tief im feindlichen Territorium kampfbereit.
Jedes Mal, wenn Iron Fist einen Abschuss oder Assist sichert, erhält er zusätzliche Gesundheit. Obwohl der Anstieg subtil ist, häuft er sich im Laufe der Zeit an und hilft ihm, längere Gefechte zu überstehen, was besonders wertvoll für einen riskanten, belohnenden Duelisten ist.
Iron Fist betritt einen verstärkten Zustand, greift kontinuierlich mit Yat Jee Chung Kuen an und erhält zusätzliche Gesundheit, während die Abklingzeit von Dragon's Defense reduziert wird. In diesem Modus wird er zum Wirbelwind des Schadens, der durch feindliche Linien schneidet und selbst tankige Feinde überwältigt. Ideal, um zu flankieren oder auf verwundbare Rückfronten zu tauchen, verwandelt dieses Ultimative Iron Fist in eine kraftvolle Kraft für Teamwirkungen.
Iron Fist verstärkt passiv Luna Snow, sodass sie ein defensives Feld erstellen kann, das Verbündete heilt und Feinde zurückdrängt. Auch wenn dies Iron Fist im Kampf nicht direkt zugutekommt, stärkt es die Teampräsenz und hilft, das Momentum während koordinierter Stöße aufrechtzuerhalten.
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