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Im Kontext von Helden-Shootern wie Overwatch 2 und Marvel Rivals [1] wird das Payload typischerweise als das Ziel bezeichnet, das die Spieler je nach Rolle des Teams eskortieren oder verteidigen müssen.
Der Payload-Modus hat normalerweise zwei Schritte für das angreifende Team. Der erste besteht darin, den allgemeinen Punkt zu erobern, der ziemlich ähnlich ist wie jeder andere Capture-the-Point-Modus im Spiel. Dann muss das angreifende Team in der Nähe des Ziels oder des „Payloads“ bleiben, um ihn zu schieben. Es gibt normalerweise mehrere Kontrollpunkte, die das Payload durchläuft, und jeder Kontrollpunkt, den das angreifende Team erreicht, verändert den Respawn-Punkt dieses Teams, um näher am Kontrollpunkt zu sein.
Was das verteidigende Team betrifft, hat es nur ein Ziel. Das Ziel ist es, das angreifende Team daran zu hindern, das Payload bis zum letzten Kontrollpunkt zu schieben, da sie sonst die Runde oder das Spiel verlieren, abhängig vom Spiel. Der Modus ist perfekt für Helden-Shooter, da sie Tank- oder Vanguards haben, die mehr Kugeln einstecken können.
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