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Warum kann ich in Rocket League nicht handeln? (Erklärt)
Der Handel von Spieler zu Spieler war ein fester Bestandteil des kosmetischen Teppichs in Rocket League. Das Feature ist seit seiner Einführung im September 2016 Teil des Spiels, bis vor kurzem, am 10. Oktober, eine Ankündigung einen Impuls durch die Rocket League Gemeinschaft sandte.
Auf ihrem offiziellen X Account kündigte Rocket League an, dass sie am 5. Dezember das Handelsfeature zwischen Spielern komplett entfernen werden und diese Ankündigung kam als der größte Schock auf, den die Community je gegenüber dem Spiel empfunden hat. Bisher ist seit dieser Änderung ein Monat vergangen.
Es ist bereits reichlich Zeit vergangen, daher ist es nur richtig, dass wir nun die Schwere dieses Updates besprechen. In diesem Artikel beantworten wir einige der brennenden Fragen, die allen im Kopf herumschweben. Wenn Sie mit einigen Profis spielen möchten, um für all die verlorene Freude, die mit dem Handelsmechanik verloren gegangen ist, aufzukommen, ist das Beste, was wir Ihnen empfehlen können, ein professioneller Rocket League Booster von Eloking zu beauftragen. Um das Angebot sogar noch süßer zu machen, können Sie sogar den Code "BoostToday" für einen 20% Rabatt verwenden.
Was ist der Handel von Spieler zu Spieler in Rocket League?
Bevor wir weiter gehen, ist es essentiell, dass wir erklären, was der Handel von Spieler zu Spieler in Rocket League ist. Spieler-zu-Spieler-Handel bezieht sich auf das Handelssystem (wie kosmetische Gegenstände) innerhalb der Gemeinschaft. In Rocket League hatten Spieler die Fähigkeit, In-Game-Gegenstände miteinander zu tauschen. Dazu gehören Karosserien, Aufkleber, Räder, Boosts und mehr.
Der Spieler-zu-Spieler-Handel fügte eine einzigartige Schicht der Anpassung und Personalisierung zum Spiel hinzu. Wenn Spieler einen bestimmten kosmetischen Gegenstand besitzen wollten, konnten sie einfach einen ihrer eigenen Gegenstände mit einem anderen Spieler tauschen, anstatt Geld für den Kauf dieses Gegenstandes im Store mit In-Game-Währung auszugeben. Die Spieler liebten dieses Feature aus offensichtlichen Gründen und es half auch eine kundenfreundliche Beziehung zwischen den Entwicklern und der Community zu fördern.
Rocket League war nicht das erste Spiel, das dieses Feature implementiert hat, da andere Titel wie CS-GO und Dota 2 dies schon lange haben.
Warum wurde der Handel in Rocket League entfernt?
Um den Grund für diese Änderung zu verstehen, müssen wir hören, was die Entwickler dazu zu sagen haben. Auf ihrer Webseite, die diese Änderung ankündigt, machte Rocket League folgende Aussage:
"Wir machen diese Änderung, um uns auf Epics Gesamtansatz zu Spielkosmetik und Gegenstandsrichtlinien auszurichten, wo Gegenstände nicht handelbar, übertragbar oder verkäuflich sind. Dies ermöglicht zukünftige Pläne für einige Rocket League Fahrzeuge, im Laufe der Zeit zu anderen Epic Games zu kommen, und unterstützt das cross-game Eigentum."
Dies deutet uns ganz klar die Richtung an, in die Epic Games Rocket League lenken möchte. Wie wir bereits wissen, hat Epic Games Rocket League und seine Entwickler 2019 gekauft und derzeit ist es im Epic Games Store kostenlos erhältlich. Dass das Spiel kostenlos ist, könnte ein großer Faktor für diese Änderung sein.
Die Folgen der Entfernung des Handels in Rocket League
Die Entfernung des Handels von Spieler zu Spieler bedeutet, dass Spieler nun mehr In-Game-Währung für Gegenstände ausgeben und dies wird die Mikrotransaktionen innerhalb des Spiels sicherlich erhöhen. Es zeigt uns auch, dass dies ein vorgeplanter Zug von Epic war, da sie es geplant haben müssen, seit sie es kostenlos gemacht haben. Spieler können jedoch beruhigt sein, wie Epic angibt, dass alle Gegenstände, die vor dieser Änderung gehandelt wurden, bleiben und nicht entfernt werden.
Diese Änderung wird auch einen weiteren Bereich dieses Spiels massiv beeinflussen. Ohne Handel können Spieler keine Kosmetika mehr von Drittanbieter-Websites kaufen. Kosmetika auf diesen Websites waren oft viel billiger als im In-Game Item Shop, oft nur ein Zehntel des Originalpreises, was bedeutet, dass diese Änderung einen Spieler zwingen wird, den vollen Preis für den gleichen Gegenstand zu bezahlen.
Das Psyonix-Team kündigt auch an, dass sie die Cross-Game-Eigentum für Rocket League Fahrzeuge implementieren wollen. Das bedeutet, dass, wenn ein Spieler ein Fahrzeug in Rocket League kauft, er auch Zugang zu diesem Fahrzeug in einem völlig separaten Spiel im Epic Games Store hat, dafür muss aber das Fahrzeug in beiden Spielen vorhanden sein. Diese Funktion bleibt jedoch noch zu implementieren.
Wie reagierten die Fans auf die Entfernung des Handels?
Nun, die Fan-Rezeption war ungünstig, gelinde gesagt. Von Threads auf X, zu Diskussionsforen auf Reddit, die Reaktion war mehr oder weniger überall dieselbe. Die Community ist enttäuscht und unzufrieden, weil sie denken, dass diese Änderung mehr zu Gunsten der Entwickler gedacht war als zur Gemeinschaft.
Ein großer Grund für den Ärger ist die Unmöglichkeit, Drittanbieter-Websites zu nutzen, um günstiger an Kosmetik zu kommen, da die In-Game-Kosmetik als überteuert betrachtet wird. Spieler spekulieren auch, dass dies das Spiel weiter töten wird, manche sagen sogar, dass sie beschlossen haben, dieses Spiel ganz zu verlassen und zu etwas anderem überzugehen.
Was liegt in der Zukunft von Rocket League?
Obwohl nichts mit Bestimmtheit gesagt werden kann, deutet die Wahrnehmung der Fans darauf hin, dass das Spiel tatsächlich an Popularität verlieren wird. Die Spielerzahl war bereits rückläufig und dies scheint den Prozess nur beschleunigt zu haben. Auf der positiven Seite können Spieler zumindest nicht mehr von einem Drittanbieter-Verkäufer betrogen werden, obwohl dies bisher der einzige positive Aspekt zu sein scheint. Aber ohne den Handel fühlt sich die Community ein wenig leer an. Sie war einst lebendig, aber jetzt fragen sich die Spieler, was als nächstes für das Spiel kommen und wie sie weiterhin involviert bleiben können.
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