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Rocket League ist vielleicht eines der einzigartigeren Spiele, die Spieler spielen können, aber das ist nicht der einzige Grund, warum es immer noch relevant ist. Sicher, mit Autos Tore gegen andere Spieler zu schießen, klingt cool, aber wenn das das einzige wäre, was Spieler tun könnten, wäre die Langlebigkeit des Spiels praktisch nicht vorhanden. Glücklicherweise gibt es da die verschiedenen Spielmodi von Rocket League.
Rocket League bietet mehrere Spielmodi, die Spieler spielen können, und sie unterscheiden sich weitgehend voneinander. Auch wenn sie alle die grundlegende Formel von Autos treffen auf Fußball befolgen, fügt jeder Spielmodus etwas Einzigartiges hinzu. Heute sind wir hier, um jeden einzelnen Hauptspielmodus in Rocket League durchzugehen.
Ohne weitere Umschweife, hier ist jeder Hauptspielmodus in Rocket League erklärt.
Wie viele Spielmodi gibt es in Rocket League?
Spieler können fünf Hauptspielmodi in Rocket League genießen, jeder mit einzigartigen Wendungen am Hauptkonzept des Spiels. Diese Modi sind Soccar, Snow Day, Hoops, Rumble und Dropshot. Hier ist eine Erklärung für jeden Modus und was Spieler erwarten können, wenn sie sie ausprobieren.
Soccar
Soccar ist der Hauptspielmodus von Rocket League. Darin spielen zwei Teams aus fliegenden Fahrzeugen Fußball gegeneinander. Soccar-Spiele reichen von 1v1 bis 4v4, wobei die beliebteste Variante 3v3 ist.
Das Ziel von Soccar ist einfach. Spieler müssen den Ball ins gegnerische Tor schlagen, um Punkte zu bekommen. Das Spiel wird auf einem rechteckigen Feld mit Toren auf beiden Seiten gespielt, mit zahlreichen Boost-Pads über die Karte verteilt, die Spieler sammeln können, um Geschwindigkeit zu gewinnen oder für Luftschüsse in die Luft zu fliegen. Das Spiel legt Wert auf Ballkontrolle, Positionierung und Teamarbeit.
Jedes Spiel dauert fünf Minuten, wobei die Seite mit den meisten Toren als Gewinner hervorgeht. Sobald die Zeit abgelaufen ist, endet das Spiel, wenn der Ball den Boden berührt. Wenn beide Teams dieselbe Punktzahl haben, geht das Spiel in die Verlängerung, wo das erste Team, das ein Tor erzielt, gewinnt. Die Verlängerung hat keinen Timer, daher kann sie ewig weitergehen, bis jemand punktet. Soccar ist der Standardspielmodus und ist auf fast jeder Karte in Rocket League spielbar.
Snow Day
Snow Day ist wie Soccar, aber mit einem Hockey-Puck statt einem Ball, was das Gameplay ändert.
Anders als der Ball, der leicht springt und in den Himmel geschossen werden kann, gleitet der Puck über den Boden und Wände aufgrund seiner flachen Form. Diese Veränderung zwingt Spieler, verschiedene Strategien zu versuchen, um das Projektil zu kontrollieren. Pässe und Schüsse werden einfacher, sodass Spieler nicht bereit sein müssen, in die Luft zu springen.
Spieler können Snow Day nur auf winterlichen Karten wie dem DFH-Stadion (Schnee) spielen. Der Unterschied in der Physik bedeutet, dass der Puck nicht in die Luft geht, also gibt es weniger Chancen für Fahrzeuge, Luftakrobatiken zu machen.
Hoops
Wie der Name schon sagt, müssen Spieler in Hoops den Ball in vertikale Körbe werfen, statt ihn in Tore zu schießen.
Die Arena in Hoops ist kleiner als bei Soccar, mit niedrigeren Decken, die es Spielern erlauben, den Ball dagegen zu prellen. Statt Torpfosten gibt es erhöhte Körbe, in die Spieler werfen müssen, um zu punkten. Jeder Korb hat ein Korbnetz, das den Ball blockiert, aber Fahrzeuge durchlässt, sodass Spieler defensiv von innen spielen können.
Hoops ändert die Atmosphäre dank eines neuen Ansagers und Soundeffekten wie einem Summer, der ertönt, wenn jemand punktet, und Reifen, die quietschen, um Basketballschuhe zu imitieren. Dieser Spielmodus ist einer der beliebtesten Spielmodi in Rocket League.
Offizielle Matchmaking-Server haben nur 2v2 für diesen Modus, aber Spieler können ihn in 1v1, 3v3 und 4v4 in benutzerdefinierten Spielen spielen.
Rumble
Rumble fügt dem traditionellen Soccar-Spielmodus einen Twist hinzu, indem zufällige Power-Ups eingeführt werden, was ihn zum unvorhersehbarsten Modus in Rocket League macht.
Jeder Spieler hat ein zufälliges Power-Up mit einem 10-Sekunden-Timer, der nach dem Anstoß und immer, wenn ein Power-Up verwendet wird, startet. Sobald der Timer null erreicht, erhalten Spieler ein zufälliges Power-Up, das sie aktivieren können. Das Spiel zwingt Spieler nicht, Power-Ups einzusetzen, sodass sie diese so lange wie möglich aufbewahren können. Rumbles offizielle Matchmaking-Wiedergabeliste hat nur 3v3, aber Leute können es in 1v1, 2v2 und 4v4 in benutzerdefinierten Spielen spielen.
Hier ist eine Liste aller Power-Ups in Rumble und was sie tun:
Plunger: Zieht den Ball zum Spieler.
Spikes: Attach the ball to the player’s vehicle if they touch it.
Disruptor: Zwingt das Fahrzeug eines Gegners für eine kurze Zeit zu beschleunigen
Grappling Hook: Zieht den Spieler zum Ball, bis sie ihn treffen.
Freezer: Gefriert den Ball, wo immer er ist, wenn aktiviert.
Tornado: Erzeugt einen Tornado um den Spieler, der andere Autos und den Ball aufwirbelt.
The Boot: Tritt das Auto eines Gegners weg vom Spieler.
Haymaker: Schlägt den Ball weg vom Spieler.
Power Hitter: Verleiht dem Fahrzeug des Spielers mehr Stärke. Der Ball wird viel härter getroffen und kann Gegner sofort zerstören.
Swapper: Tauscht Positionen mit einem Gegner.
Magnetizer: Zieht den Ball zum Spieler.
Beide Teams erhalten die gleichen Power-Ups durch eine Warteschlange, um sicherzustellen, dass der Spielmodus in offiziellen Matchmaking-Servern fair ist. Zum Beispiel, wenn ein Team einen Freezer, Tornado und Swapper bekommt, wird das gegnerische Team sie auch haben.
Dropshot
In Dropshot müssen Rocket League Spieler den Ball auf den Boden des Gegners treffen, um ihn zu beschädigen und kleine Tore zu erzeugen.
Dropshot wird auf der hexagonalen Karte Core 707 gespielt, mit zahlreichen zerbrechlichen Bodenfliesen und einem elektrifizierten Ball. Die Karte hat zwei Zonen, eine für jedes Team, und Spieler müssen den Boden der gegnerischen Seite aktivieren und brechen, indem sie den Ball darauf schlagen. Je länger der Ball kein Kachel zerstört hat, desto stärker wird er.
Wenn der Ball aktiviert ist, kann er blau oder orange sein, je nachdem, welches Team ihn zuletzt berührt hat. Wenn der Ball blau ist und er den blauen Boden trifft, passiert nichts und umgekehrt. Der Ball hat in diesem Modus drei Phasen.
Phase 1: Beschädigt eine einzelne Fliese.
Phase 2: Beschädigt bis zu sieben Fliesen.
Phase 3: Beschädigt bis zu 19 Fliesen.
Jede Fliese benötigt zwei Treffer, um zu brechen. Wenn eine Fliese bricht, entsteht ein kleines Loch im Boden, durch das der Ball hindurchpassieren kann. Teams müssen ihren Boden verteidigen, während sie versuchen, den Boden der gegnerischen Seite zu zerstören. Offizielle Matchmaking-Server haben nur 3v3 in Dropshot, aber Spieler können 1v1, 2v2 und 4v4 in benutzerdefinierten Spielen ausprobieren.
Welche Rocket League zeitlich begrenzten Spielmodi gibt es?
Es sollte erwähnt werden, dass wir nur alle Rocket League Hauptspielmodi durchgegangen sind. Der größte Grund dafür ist, dass das Spiel auch zeitlich begrenzte Spielmodi hinzufügt, diese Modi aber nach einer festgelegten Zeit verschwinden und normalerweise Kooperationen sind. Daher ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die meisten, wenn nicht alle davon, verschwunden sein werden, wenn einige Leute dies lesen.
Während Rocket League verschiedene zeitlich begrenzte Spielmodi hat und in Zukunft weiterhin hinzugefügt werden, ist hier eine Liste aller zeitlich begrenzten Spielmodi, die bis zum Zeitpunkt des Schreibens zu Rocket League gekommen sind.
Dropshot Rumble
Beach Ball
Boomer Ball
Heatseeker
Haunted Heatseeker
Heatseeker Ricochet
Rocket Labs
Ghost Hunt
Winter Breakaway
Spike Rush
Gridiron
Super Cube
Tactical Rumble
Speed Demon
Spring Loaded
Gotham City Rumble
Confidential thirdwheel test
Knockout
Nike FC Showdown
Eggstra Special Mode
G-Force Frenzy
FAQs
Wird Rocket League weitere Spielmodi hinzufügen?
Jetzt ist es sehr wahrscheinlich, dass Rocket League mehr zeitlich begrenzte Spielmodi hinzufügen wird. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass diese Spielmodi nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sein werden. Dies liegt daran, dass die derzeit verfügbaren Hauptspielmodi seit dem Erscheinen des Spiels existieren und die Aufstellung sozusagen in Stein gemeißelt ist. Epic Games wird wahrscheinlich nicht mit dem, was funktioniert, herumexperimentieren wollen.
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