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League of Legends: Alles über Swiftplay

League of Legends: Alles über Swiftplay

League of Legends bietet weiterhin neue Möglichkeiten für Spieler, das Spiel zu spielen. Von neuen Champions mit Fähigkeiten, die die Spieler dazu zwingen, über ihre Spielweise nachzudenken, bis hin zu Modi, die die bewährte Formel des Beschwörers Rift verändern, sorgt Riot Games dafür, dass das Spiel für alte Spieler frisch bleibt und für Neulinge relevant ist.

Einer der neuesten Spielmodi ist hier, um das größte Problem zu lösen, das die meisten Spieler bei League of Legends haben. Wir sprechen natürlich über Swiftplay. Heute werden wir alles durchgehen, was Spieler über den Swiftplay-Modus von League of Legends wissen müssen, einschließlich was er ist und wie er sich von Quickplay unterscheidet.

Also, ohne weitere Umschweife, hier ist alles, was Spieler über Swiftplay in League of Legends wissen müssen. Wenn du Swiftplay spielst, weil die neue Saison zu viele Try-Hards angezogen hat, um mutig zu spielen, sind wir für dich da. Miete einfach einen professionellen League of Legends Booster von Eloking und beobachte, wie dein Rang schnell steigt. Du kannst sogar den Code “BoostToday” für einen 20% Rabatt verwenden.

Was ist Swiftplay?

Dieser Modus bietet eine schnellere Möglichkeit, das Kernerlebnis von Beschwörers Rift zu genießen, und ist darauf ausgelegt, allen 10 Spielern zu ermöglichen, das Potenzial ihres Champions in einem League-Match bis zum Maximum auszuschöpfen. Während er die gleichen skillbasierten Herausforderungen wie das traditionelle Gameplay beibehält, bietet er einen nachsichtigen Ansatz für frühe Spielnachteile und verringert die Auswirkungen von Rückschlägen, die sonst ein Spiel entgleisen könnten. Dies macht ihn zu einer idealen Option für Spieler, die ein entspannteres Erlebnis in League of Legends suchen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Swiftplay keinen wettbewerbsorientierten Charakter hat. Es handelt sich weiterhin um ein Spieler-gegen-Spieler-Erlebnis, bei dem ein Team siegreich hervorgehen muss. Dennoch liegt der Hauptfokus auf der Entwicklung und dem Meistern deines Champions. Dieser Modus kann mit ähnlichen Spielmodi in anderen Titeln wie Swiftplay in Valorant verglichen werden. Es bietet den Spielern eine Umgebung mit geringeren Einsätzen, die es ihnen ermöglicht, das Spiel in einer entspannteren, aber dennoch wettbewerbsorientierten Weise zu genießen.

Was ist der Unterschied zwischen Swiftplay und Quickplay?

In Swiftplay werden mehrere Gameplay-Elemente von denen in Quickplay oder anderen Beschwörers Rift-Modi, wie Solo- oder Draft-Warteschlangen, abweichen. Diese Anpassungen sollen ein entspannteres und zugänglicheres Erlebnis bieten, was Swiftplay zu einer idealen Option für Spieler macht, die eine traditionelle, aber legere Möglichkeit suchen, das Spiel zu genießen.

Eine Liste von Änderungen wurde von den Entwicklern von Riot Games bereitgestellt, die wie folgt lautet:

Nahezu jede Ressource an Gold und Erfahrung im Spiel wird im Laufe des Matches zunehmend größere Belohnungen bieten. Dies wird sicherstellen, dass die Spieler im Laufe des Spiels immer bedeutendere Vorteile erhalten und die Einsätze steigen. Nur wenige kleinere Anpassungen werden in der Anfangsphase der Planungsphase vorgenommen. Von diesem Punkt an wird sich das Spiel jedoch relativ schneller entwickeln, mit einer erheblichen Beschleunigung des Spielflusses.

Spieler, die sich erheblich im Rückstand befinden, erhalten erhöhtes Gold und Erfahrung aus den meisten Quellen. Die Menge des Skalen wird davon abhängen, wie weit sie zurückgefallen sind. Während dieser Schub nicht ausreicht, um sie sofort in Führung zu bringen, stellt er sicher, dass sie nie vollständig aus dem Spiel sind. Das bedeutet, dass es größere Möglichkeiten für ein potenzielles Comeback geben wird.

Wiederholtes Farmen des schwächsten Spielers im gegnerischen Team wird nicht so effektiv sein, um einen Vorsprung auszubauen. Dies liegt daran, dass Spieler, die kämpfen und zurückfallen, deutlich weniger Gold wert sein werden. Wenn du hinten bist, wirst du weniger eine Last für dein Team und hast dennoch die Möglichkeit, im Verlauf des Spiels wieder aufzuholen. Im Gegensatz dazu wird das Dominieren eines einzelnen Gegners während der Lane-Phase in diesem Modus nicht so viel Belohnung einbringen. Daher wird ausgewogenes und teamorientiertes Gameplay stark gefördert.

Alle Champions in der Nähe eines sterbenden feindlichen Minions erhalten etwas Gold. Der Champion, der den letzten Schlag landet, erhält weiterhin den vollen Goldwert, während andere in der Nähe einen kleineren Anteil erhalten. Es ist ähnlich, wie das Minion-Gold in ARAM funktioniert.

Supports in Swiftplay verdienen deutlich mehr Gold als im traditionellen Beschwörers Rift, was die Kosten ihrer Gegenstände erhöht hat. Um dies auszugleichen, bietet jeder Gegenstand nun erheblich mehr Werte, um sicherzustellen, dass Supports ihren Gegenstandshorizont nicht zu schnell erreichen. Dadurch bleiben sie im Spiel auf Augenhöhe mit anderen Rollen.

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Wie wird Swiftplay andere Warteschlangen beeinflussen?

Außer Quickplay wird die Einführung von Swiftplay keine anderen Warteschlangen beeinflussen. Swiftplay wird effektiv Quickplay ersetzen, was nur sinnvoll ist, da Riot lange Wartezeiten vermeiden möchte. Beide separat zu halten, könnte potenziell Verzögerungen im Matchmaking-Prozess verursachen. Durch die Konsolidierung von Quickplay und Swiftplay in eine einzige Warteschlange stellt Riot sicher, dass die Spieler ein nahtloses und effizientes Erlebnis haben, Wartezeiten minimiert werden und dennoch fesselndes Gameplay geboten wird.

Für wen ist Swiftplay in League of Legends gedacht?

Wie bereits erwähnt, hat League of Legends den Swiftplay-Modus hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Spieler das häufigste Problem lösen können. Das Problem, auf das wir uns beziehen, sind die zu langen Spielzeiten. Normale Spiele im Beschwörers Rift dauern normalerweise zwischen 45 Minuten und einer Stunde, wobei nicht jeder so viel Zeit hat.

Obwohl immer die Möglichkeit besteht, ARAM anstelle des regulären Spielmodus zu spielen, mögen das viele Spieler nicht. ARAM ist drastisch anders als das reguläre Beschwörers Rift und hat keine der üblichen Mechaniken. Die Spieler drücken einfach wiederholt dieselbe Lane und das kann für einige Spieler frustrierend oder repetitiv werden.

Hier kommt Swiftplay ins Spiel. Swiftplay behält die meisten der gleichen Mechaniken des üblichen Beschwörers Rift-Modus bei und sorgt gleichzeitig dafür, dass das Spiel schnell endet. Es ist perfekt für diejenigen, die das wahre League of Legends-Erlebnis möchten, aber nicht die Zeit haben, ein ganzes Spiel zu spielen.

FAQs

Ist Swiftplay ein neuer Spielmodus in League of Legends?

Ja, Swiftplay ist ein brandneuer Spielmodus in League of Legends. Er wurde in der League of Legends Saison 1 2025 eingeführt und hat den Modus Quick Play ersetzt. Er wurde im November 2024 während des Entwicklungsupdates des Monats enthüllt [1], wo die Fans zum ersten Mal erfuhren, wie er funktionieren würde.

Ist Swiftplay permanent in League of Legends? 

Es ist unbekannt, ob Swiftplay permanent in League of Legends sein wird, da die Entwickler angaben, dass das Team den neuen Warteschlangen-Typ implementieren und sehen würde, wie es weitergeht. Wenn der Spielmodus jedoch erfolgreich ist, könnte er Quick Play dauerhaft ersetzen, um der bevorzugte Modus zu werden, auf den die Spieler zurückgreifen, wenn sie nicht die Zeit haben, ein vollständiges Spiel im Beschwörers Rift zu spielen, aber dennoch das ursprüngliche Erlebnis beibehalten möchten.

Was ist der Sinn von Swiftplay in League of Legends?

Swiftplay in League of Legends hat eine Handvoll Zwecke. Der Hauptzweck ist, dass sichergestellt wird, dass die Spieler Spiele schnell beenden können, ohne Modi spielen zu müssen, die sich vom Kern-Erlebnis von League of Legends unterscheiden. Schließlich denkt man nicht wirklich an ARAM oder irgendeinen anderen Spielmodus, wenn jemand an League of Legends denkt.

Obwohl Quick Play bereits existierte, ist Swiftplay sehr unterschiedlich. Schließlich konzentriert sich der Swiftplay-Modus nicht nur darauf, den Start des Spiels zu optimieren, indem die Bannphase entfernt wird, sondern sorgt auch dafür, dass die Spieler ihre Champions ordnungsgemäß und schnell aufbauen können. Der Hauptunterschied zwischen beiden besteht darin, dass die Spieler im Swiftplay mehr Möglichkeiten haben, Gold zu verdienen, und sie nicht wiederholt nur einen Champion ins Visier nehmen können. Dies stellt sicher, dass der Fluss des Kampfes sich mit einem einzigen Teamfight ändern kann.

Referenzen

  1. [1] "LoL Swiftplay dev update". www.leagueoflegends.com. Abgerufen am 11. Januar 2025

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