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Erklärung der Änderungen bei LoL Patch 14.11

Erklärung der Änderungen bei LoL Patch 14.11

League of Legends bringt weiterhin neue Updates und Patches heraus, die das Spiel für alte und neue Spieler frisch halten. Season 14 ist da keine Ausnahme, da Riot Games die Patch-Notizen für Patch 14.11 veröffentlicht hat und es scheint, dass einige große Änderungen kommen, die zweifellos verändern werden, wie bestimmte Spieler das Spiel spielen.

Heute gehen wir durch alles, was wir über den League of Legends Patch 14.11 wissen. Dies beinhaltet, einige der großen Änderungen, die Spieler davon erwarten können, zu durchleuchten, sowie die vollständigen offiziellen Patch-Notizen fallen zu lassen, damit Spieler diese selbst durchgehen können.

Also, ohne weitere Verzögerung, hier sind alle Änderungen von League of Legends 14.11 erklärt. Wenn du jede Änderung im Detail lernen möchtest, kannst du immer einen professionellen Coach von Eloking anstellen, um dir das komplette Bild zu geben. Vergiss nur nicht, den Code “BoostToday” für einen 20% Rabatt auf deine Session zu verwenden.

Jede große Änderung in Patch 14.11 von League of Legends

Muskulöser Held in futuristischer Rüstung führt einen Angriff an

Zuerst möchten wir einige der Änderungen durchgehen, die am interessantesten erscheinen. Wir werden einige der großen Änderungen, die zum LoL Patch 14.11 kommen, auswählen und erweitern, um sicherzustellen, dass du weißt, was zu erwarten ist, wenn das Update erscheint.

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Ein Spiel lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
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Zwei Spiele lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$8.00 $3.00 pro Spiel
Drei Spiele lol Rank 3
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Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
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K’Sante

Lassen wir mit der möglicherweise größten Änderung im Spiel beginnen, und das ist, wie K’Sante umgestaltet wird. Zusammengefasst wird er weniger tanky sein, aber mehr Schaden anrichten können als zuvor. Seine Offensive erhält Verstärkungen und Schwächungen, aber die Details seiner Umsetzung sind unbekannt.

Lane Swaps

Aufgrund der hohen Zahl an Lane Swaps im MSI-Turnier, werden sie es jetzt so anpassen, dass es nicht mehr so häufig wie zuvor ist. Doppelte Fernkampf-Bot-Lanes werden auch geschwächt. Um Lane Swaps weniger häufig zu machen, werden die Werte für Festung und erstes Turmgold verändert.

Marksmen Erste Items

Mystische Kriegerin zaubert in einer dunklen Fantasy-Umgebung

Die ersten Items für Marksmen werden mehrere Schwächungen und Verstärkungen erhalten. Items wie Collector und IE sind etwas stärker als den Entwicklern lieb ist, deshalb werden sie wahrscheinlich geschwächt, während Items wie ER vielleicht verstärkt werden. Shiv wird von Spielern unterbenutzt, weil es im Vergleich zu anderen Items schwach ist, also wird es auch gestärkt, um seine Auswahlrate zu erhöhen.

Arena Änderungen

Der Arena-Modus erhält zahlreiche Änderungen. Eine der größeren Änderungen, die für diesen Modus kommen, ist, dass Heilung geschwächt wird. Darüber hinaus werden mehrere schwächere Champions stärker gemacht, damit sie eine Kampfchance haben, und umgekehrt.

Die Charaktere, die Verstärkungen erhalten, sind:

  • Ekko, Fizz, LB, Corki, Viktor, Ziggs, Akshan

Die Charaktere, die Schwächungen erhalten, sind:

  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

Post Hotfix

Blackfire Torch und Ashes erhalten Änderungen. Ashes sind stark für Junglers, deshalb werden sie geschwächt, um Jungler schwächer zu machen, anstatt die Rolle insgesamt zu schwächen. Draven wurde im letzten Patch zu stark geschwächt, also wird er viel stärker, sobald er einen Bloodthirster hat.

Komplette offizielle Patch-Notizen

Detaillierte Fantasy-Spielkarte mit verschiedenen Terrains und Strukturen

Wenn wir die großen Änderungen hinter uns gelassen haben, ist es Zeit, die kompletten offiziellen Patch-Notizen für euch fallen zu lassen, damit ihr sie selbst durchgehen könnt.

Lane Swaps

  • Sie waren ein heißes Thema der Diskussion im Verlauf des MSI
  • Während wir denken, dass einiges davon Anpassungen der Teams an Spieler-Matchup-Unterschiede über die Zeit waren, ist es in einigen Fällen optimaler als uns lieb ist (z.B. doppelte Fernkampf-Bot-Lanes)
  • Ein paar Lane Swaps hin und wieder sind für das Zuschauererlebnis bevorzugt, aber jedes Spiel ist zu viel
  • Wir werden die Werte für Festung und erstes Turmgold als Ergebnis anpassen

K'Sante

  • K'Sante war auch ein heißes Thema vom MSI
  • Während es einige vorteilhafte Matchups gegen ihn gab, war er allgemein nicht ausreichend ausnutzbar
  • Kurzfristig machen wir einige gezielte Änderungen, um zu reduzieren, wie viel Schaden er mit W absorbieren kann. Wir beabsichtigen auch, größere Änderungen an einigen Teilen seines Kits vorzunehmen, um ihm ausgeprägtere Stärken und Schwächen zu geben, aber das wird einige Zeit dauern
  • Angesichts der Tatsache, dass er zwischen Tanken und Kämpfen wählen kann, sollte er wahrscheinlich auch nicht so allgemein widerstandsfähig sein

Marksmen Allgemein

  • Marksmen nach den Änderungen an Schneeballeffekten, Erfahrung sind jetzt auf einem ähnlichen Niveau der Widerstandsfähigkeit wie zum Patch der Widerstandsfähigkeit
  • Sie scheinen auch sehr stark zu sein, aber wir warten auf mehr Informationen, bevor wir auf bedeutende Weise handeln
  • Wir beabsichtigen, um dieses grobe Niveau der Widerstandsfähigkeit herum zu justieren und andere Dinge wie Schaden usw. zu schwächen, falls sie zu stark sind

Marksmen Erste Items

Buntes Fantasy-Wesen mit feurigem Haar steht auf einem Felsen inmitten einer dramatischen Landschaft

  • Über alles gesehen, scheinen die ersten Items für Marksmen nahe zu sein
  • Kraken/Collector/ER/IE sind alles machbare Optionen unterschiedlicher Stärke
  • Wir glauben, dass Collector und IE etwas auf der starken Seite und ER etwas auf der schwachen Seite sind
  • Shiv hat Probleme, ein Publikum zu finden, wir planen, es weiter in den On-Hit-Bereich zu verschieben, und es ist auch ziemlich unterlegen

Post Hotfix

  • Unser Hotfix hat Blackfire Torch und Ashes insgesamt in einen vernünftigen Bereich gebracht
  • Es ist beabsichtigt, dass Ashes ein starkes Item für AP Junglers ist, daher wurde es generisch geschwächt, statt den Dschungel spezifisch zu schwächen
  • Draven wurde etwas zu sehr geschwächt, aber wir erwarten, dass er etwas von dieser Macht zurückerhält, sobald Spieler vollständig auf Bloodthirster umsteigen
  • Smolder
  • Smolder hat einen etwas merkwürdigen Platz gefunden; Tri Force bietet insgesamt ein bisschen besseres Paket als Essence Reaver an
  • Wir möchten, dass Sheen-Items auf ihm machbar sind, und auch, dass einige Crit-Builds und einige nicht Crit-Builds haben

Arena

  • Nach den 14.10 Änderungen sind wir hauptsächlich darauf fokussiert, größere Schritte zu unternehmen, um Heilung zu schwächen, schwache Champions zu stärken, Kämpfer weiter zu schwächen
  • Wir unternehmen auch einen weiteren Schritt bei Ausreißer legendären und prismatischen Items
  • Verstärkungen gezielt auf Ekko, Fizz, LB, Corki [er hatte eine Menge spezifischer Arena-Nerfs, die keinen Sinn mehr machen], Viktor, Ziggs, Akshan
  • Schwächungen gezielt auf Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

ARAM

  • Die Hauptstrategie besteht darin, Buff/Nerf-Modifikatoren zu entfernen, die keinen Sinn mehr machen und Nachfolgen zu den 14.10 Änderungen, die gelandet sind
  • Verstärkungen für Corki, Ezreal, Yasuo, Yone, MFNerfs für Shen, Veigar, Akshan, Morgana, Nautrilus, Hwei, Skarner

FAQs

League of Legends Patch 14.11 wird am Donnerstag, den 30. Mai 2024, erscheinen. Diese Information kommt direkt von Riot, also ist es definitiv bestätigt, und Verzögerungen sind ziemlich unwahrscheinlich, da Patches normalerweise nicht in zu viele Probleme laufen.

Was kommt als Nächstes?

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