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Valorant [1] hat eine lebhafte Community, die für einen Live-Service-Hero-Shooter wie Riot’s FPS-Spiel wichtig ist. Während eine der besten Möglichkeiten, die Spieler bei Laune zu halten, darin besteht, neue spielbare Charaktere zu veröffentlichen, sorgt die wettbewerbsorientierte Natur des Spiels dafür, dass es entscheidend ist, die Fähigkeiten jedes Agenten richtig ausgewogen zu halten.
Die Patchnotizen von Valorant 10.09 haben enthüllt, dass Tejo, ein Agent, der seit seiner Einführung die Meta dominiert, endlich einen lange ersehnten Nerf erhalten wird. Er ist nicht allein, da auch Breach leicht genervt wird, neben einigen kleineren Qualitäts- und Lebensverbesserungen und Änderungen.
Also, ohne weiteres, hier ist alles, was Sie erwarten können, wenn Sie Valorant Patch 10.09 herunterladen und installieren.
Welche Agenten werden im Valorant-Patch 10.09 genervt?
Tejo erhält vielfältige Änderungen, um seine Dominanz zu verringern, während sein platzschaffendes Kit intakt bleibt. Die geleitete Salve gewährt den Spielern jetzt eine kostenlose Ladung pro Runde, hat aber keine Abkühlzeiten mehr, was es zu einem “Pay-per-Rakete”-System verändert, das 150 Credits pro Ladung kostet. Der Zielbereich auf der Karte wird von 55 m auf 45 m reduziert, um Spiele über die Karte hinweg zu minimieren. Seine Wirtschaft wurde neu ausbalanciert. Eine Stealth-Drohne kostet 400 Credits, während die Speziallieferung auf 200 sinkt. Sein Ultimate erfordert jetzt neun Ultima-Punkte, um verfügbar zu sein.
Die Verzögerung der Detonation des Fault Line-Stuns von Breach erhöht sich von 1 s auf 1,2 s, was den Gegnern mehr Zeit zum Reagieren gibt. Der Swiftplay-Modus skaliert die anfänglichen Ultima-Punkte für Breach, Killjoy und Viper und erhöht sie von 2 auf 3.
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Vollständige Valorant-Patch 10.09-Notizen:
Agenten-Updates
Tejo
Geleitete Salve: Kosten 150, kostenlose Ladung zu Beginn der Runde, verbraucht 1 Ladung pro Rakete, Abkühlzeit entfernt, Zielbereich auf der Karte reduziert (55 m auf 45 m).
Stealth-Drohne: Kosten erhöht (300 auf 400).
Speziallieferung: Kosten reduziert (300 auf 200).
Armageddon: Ultima-Punkte erhöht (8 auf 9).
Breach
Fault Line: Detonationszeit erhöht (1 s auf 1,2 s).
Allgemeine Updates
Geschenkewoche erhöht von 5 auf 10 pro Tag ab dem 15. Mai.
Swiftplay
Breach: Anfängliche Ultima-Punkte für Rolling Thunder (2 auf 3).
Killjoy: Anfängliche Ultima-Punkte für Lockdown (2 auf 3).
Viper: Anfängliche Ultima-Punkte für Vipers Grube (2 auf 3).
Fehlerbehebungen
Zurückgekehrte Behebung des Leuchten-Problems bei der Bolt-Skinreihe, jetzt ein Osterei.
Größe des Kill-Banners für Oni, Evori Dreamwings, EX.O, Prelude to Chaos, Mystbloom und andere korrigiert.
Bekannte Probleme
Kosmetik: Bolt-Skins leuchten übermäßig (Fix in 10.11).
Agenten: Omen’s Rauchziel ermöglicht es toten Verbündeten, Näheffekte zu umgehen (Fix in 10.10).
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