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Riot Games ist zwar hauptsächlich für seine größten Titel wie League of Legends und Valorant bekannt, aber das Studio hat sich auch mit allerlei Spielen beschäftigt. Von Spin-offs, die das League of Legends-Universum erweitern, bis hin zu unabhängigen Titeln, für die sie die Rechte erworben haben, hat Riot Games viele Titel unter seinem Dach.
Ein solches Spiel war früher Hytale, ein Sandbox-RPG, das die Spieler ermutigte, in einer Fantasiewelt zu kreieren und zu kämpfen. Obwohl das Spiel letztendlich von Riot Games eingestellt wurde, scheint das nicht mehr der Fall zu sein, da es eine Wiederbelebung erfährt.
Hier ist, was man über das ehemalige Riot Games-Spiel Hytale [1] wissen sollte, einschließlich was es ist und welche Verbindung Riot dazu hat.
Was ist Hytale?
Hytale ist ein helles, blockartiges Sandbox-RPG, das es den Spielern ermöglicht, die prozedural generierte Fantasiewelt zu erkunden, zu kreieren und sich ihren Weg durch sie zu kämpfen. Die Spieler können Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen, Strukturen bauen und verschiedene Regionen erkunden, die voller Dungeons, Geheimnisse und Monster sind. Hytale kombiniert reaktionsschnellen Kampf, sprechende NPCs und Quests in einem Abenteuer. Das macht das Spiel sowohl für Solo-Spieler als auch für Spieler, die gerne kooperativ spielen, ansprechend.
Hytale hebt Vorstellungskraft und Entdeckung im Gameplay hervor. In der blockbasierten Welt können die Spieler Werkzeuge benutzen, um große Basen oder Unterkünfte zu bauen, das Terrain zu verändern und einzigartige Objekte oder Animationen zu erstellen. Hytale bietet Skript-Systeme, Server-Tools und Modelleditoren, um Community-erstellte Mods und Minispiele zu unterstützen und zu fördern.
Das Kampfsystem ist aktionorientierter als bei anderen Sandbox-Spielen und enthält Gegnertypen, die spezifisch für jedes Gebiet sind, verschiedene Waffentypen und effektive Ausweichmechaniken. Hytale wirkt durch die Einbeziehung von RPG- und Abenteuer-Elementen mehr geleitet und erzählerisch als Minecraft.
Hat Riot Games Hytale gemacht?
Hytale wurde von Hypixel Studios entwickelt, einem Team, das 2018 von den Erstellern eines der größten Minecraft-Server-Netzwerke gegründet wurde. Nach Jahren der Erstellung von Minispielen und benutzerdefinierten Systemen in Minecraft hatte das Entwicklerteam das Ziel, ein völlig neues, eigenständiges Spiel zu machen. Es sollte den Spielern die Freiheit und die Werkzeuge bieten, die sie für fehlend hielten.
Der Ankündigungstrailer des Studios ging 2018 viral, er zog Millionen von Ansichten und Aufregung an. Zu Beginn der Entwicklung hatten sich bereits Millionen für den Beta-Zugang angemeldet, was das starke Interesse der Community zeigt.
Im Jahr 2020 erwarb Riot Games Hypixel Studios. Ziel war es, dem Team langfristige Stabilität, Technologie und Ressourcen bereitzustellen. Hytale war ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2021 geplant, aber ein wesentlicher Motorwechsel und die Erweiterung des Umfangs für das Spiel führten zu Verzögerungen.
Riot’s Beteiligung brachte Finanzierung und Struktur, führte jedoch auch zu einem größeren, ehrgeizigeren Projekt. Entwicklungscomplexität und verschobene Pläne verlangsamten den Fortschritt, was bis 2025 zu erheblichen Änderungen führte.
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Warum wurde Hytale von Riot Games eingestellt?
Im Juni 2025 gab Riot bekannt, dass es Hytale einstellen und Hypixel Studios schließen würde. Da das Spiel Jahre in der Entwicklung benötigte und eine loyale Fangemeinde hatte, überraschte die Entscheidung viele. Nach Angaben von Riot sah sich das Studio Herausforderungen gegenüber, die seine Ziele mit der Ausrichtung des Spiels in Einklang zu bringen, da das Projekt komplexer wurde.
Nach Jahren der Arbeit kam das Studio zu dem Schluss, dass Hytale unter Riots Leitung nicht mehr tragfähig war. Dies erschütterte viele Spieler und ließ die Vermutung aufkommen, dass dies das Ende eines einst vielversprechenden Titels war.
Wie wurde Hytale wiederbelebt?
Simon Collins-Laflamme, ein Mitbegründer von Hypixel, kaufte Hytale im November 2025 von Riot Games zurück. Sie haben viele ursprüngliche Entwickler erneut rekrutiert und sich verpflichtet, die Entwicklung in den nächsten zehn Jahren zu finanzieren.
Das Team arbeitet daran, Hytales ursprüngliche Sandbox-Abenteuer-Vision zurückzubringen, die Entwicklungsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Community häufiger und klarer auf dem Laufenden zu halten. Sie konzentrieren sich auch darauf, das Vertrauen der Spieler wieder aufzubauen und die Elemente zurückzuerobern, die das Spiel zu Beginn so aufregend gemacht haben.
Hytale befindet sich derzeit wieder in aktiver Entwicklung. In den letzten Blogbeiträgen wurden weitere Details bekannt gegeben, und das Team hat erklärt, dass der Early Access bald verfügbar sein wird. Die Early Access-Version wird sich auf Erkundung und kreative Modi konzentrieren. Darüber hinaus werden zukünftige Updates offizielle Minispiele, einen Abenteuer-Modus und fortgeschrittene Gameplay-Mechaniken hinzufügen.
Die Early Access-Version wird laut den Entwicklern bei der Veröffentlichung noch unausgereift sein, und regelmäßige Patches werden basierend auf dem Feedback der Community erwartet. Bald sollte ein genauer Termin für die Veröffentlichung des Early Access bekannt gegeben werden.
Wann wird Hytale veröffentlicht?
Hytale zielt darauf ab, eine Mischung aus freier Sandbox-Kreativität und strukturiertem RPG-ähnlichem Abenteuer zu bieten. Da die Entwicklung jetzt wieder in den Händen der ursprünglichen Schöpfer liegt, scheint das Spiel näher denn je daran zu sein, spielbar zu werden.
Die Spieler können neue Gameplay-Videos, regelmäßige Blog-Updates und eine zunehmende Transparenz vom Team erwarten, während sich der Early Access nähert.
FAQs
Wird Hytale noch entwickelt?
Ja. Nachdem Riot das Projekt eingestellt hat, hat einer der ursprünglichen Gründer es zurückgekauft. Die Entwicklung ist wieder aktiv, und Early Access ist geplant.
Wurde Hytale von Riot Games gemacht?
Nein. Hytale wurde von Hypixel Studios erstellt. Riot erwarb später das Studio, um die Entwicklung zu unterstützen.
Warum hat Riot Hytale eingestellt?
Riot führte Entwicklungsherausforderungen, Umfangsverschiebungen und lange Produktionsverzögerungen an. Das Projekt war unter ihrer Leitung nicht mehr tragfähig.
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