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Farmen ist eine der wichtigsten Komponenten des frühen Spielphasen-Lanings in MOBA-Spielen wie League of Legends und Dota 2 für alle Lanes außer Support, da diese dazu verpflichtet sind, alle Minions der unteren Lane ihrem Mitspieler, dem ADC, zu überlassen.
Indem Spieler Minions ausschalten, erhalten sie genug Geld, um Gegenstände zu kaufen und genug XP, um aufzuleveln und Fähigkeiten zu erlernen, wobei die frühe Spielphase die beste Zeit dafür ist. Wie viele Minions jemand getötet hat, wird als 'Creep Score' oder kurz CS bezeichnet.
Die zwei besten Wege, um die frühspielleistung eines Spielers zu bewerten, sind entweder durch Betrachtung ihres Verhältnisses von Kills zu Toden oder wie viel CS sie gefarmt haben, und dies mit ihrem Gegner aus dem feindlichen Team zu vergleichen. Normalerweise ist der Spieler mit dem besseren CS und K/D das stärkere der beiden.
Es gibt viele Techniken, die Spieler entwickelt haben, um die Minions zu ihrem Vorteil zu manipulieren, mit einigen davon sind Einfrieren, schnelles Vordrängen und langsames Vordrängen. Wellenmanagement ist entscheidend, wenn man früh im Spiel einen Vorteil gegenüber dem Feind erlangen möchte.
In Dota 2 bezeichnet ein “Deny” die Handlung, eine verbündete Einheit oder ein Gebäude zu töten, um zu verhindern, dass das feindliche Team Gold und Erfahrung daraus gewinnt. Denying ist eine strategische Taktik, die verwendet werden kann, um das Vorankommen des feindlichen Teams zu verlangsamen und zu verhindern, dass sie einen Vorteil im Spiel erlangen.
In Dota 2 können Spieler verbündete Einheiten und Gebäude denien, indem sie sie angreifen, wenn sie wenig Gesundheit haben. Wenn eine verbündete Einheit oder ein Gebäude gedenied wird, wird dies dem feindlichen Team kein Gold oder Erfahrung gewähren, und es wird auch dem denienden Team eine kleine Menge Gold als Belohnung geben.
Denying ist eine wichtige Taktik in Dota 2, da sie einem Team helfen kann, das Vorankommen des feindlichen Teams zu verlangsamen und zu verhindern, dass sie einen Vorteil erlangen. Zum Beispiel, wenn das feindliche Team ein neutrales Monster farmt, kann ein Spieler das Monster denien, indem er es angreift und tötet, bevor das feindliche Team es kann. Dies wird verhindern, dass das feindliche Team das Gold und die Erfahrung aus dem Monster gewinnt, und es wird auch dem denienden Team etwas Gold als Belohnung geben.
In League of Legends [1] können Spieler Farmen nicht auf die gleiche Weise verweigern, wie sie es in Dota 2 können. In League of Legends werden Minions und andere feindliche Einheiten, wenn sie getötet werden, Gold und Erfahrung an das feindliche Team vergeben, unabhängig davon, wer sie getötet hat. Das bedeutet, dass Spieler Farmen nicht durch Töten verbündeter Einheiten oder Gebäude verweigern können, wie es in Dota 2 möglich ist.
Es gibt jedoch andere Wege, wie Spieler in League of Legends Farmen verweigern können. Zum Beispiel können Spieler Fähigkeiten und Zauber nutzen, um Minions zu beschädigen oder zu töten, bevor sie das feindliche Team erreichen können, was verhindert, dass das feindliche Team Gold und Erfahrung daraus gewinnt. Zusätzlich können Spieler Fähigkeiten und Zauber nutzen, um Lanes vorzudrängen und Minions schnell zu klären, was das feindliche Team dazu zwingen kann, ihre Türme und Strukturen zu verteidigen und sie am Farmen von Minions und am Gewinnen von Gold und Erfahrung zu hindern.
Obwohl Farmen in Dota 2 [2] und League of Legends in vielerlei Hinsicht ähnlich ist, gibt es auch einige wichtige Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Diese Unterschiede können umfassen:
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