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Vollständiger Leitfaden zu Karten im Fragpunk

Vollständiger Leitfaden zu Karten im Fragpunk

Fragpunk ist der neueste von vielen Free-to-Play-Hero-Shootern, die kreative Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten nutzen, um sich von der Konkurrenz abzuheben. Darüber hinaus hat Fragpunk eine separate Identität dank des Karten-Systems des Spiels, das sicherstellt, dass jedes Match deutlich anders ist als das letzte.

Heute sind wir hier, um alles durchzugehen, was Spieler über die Karten im Fragpunk wissen müssen [1]. Dazu gehört, was diese Karten sind, wie sie funktionieren, wie man sie verdienen kann und wie man sie aktiviert. Um sicherzustellen, dass dieser Artikel so vollständig wie möglich ist, werden wir auch unsere Empfehlungen für die besten und schlechtesten Karten im Spiel durchgehen, damit du weißt, welche Karten du beachten solltest.

Also, wenn du am Rande stehst, dieses Spiel auszuprobieren, und zunächst mehr über seine einzigartigen Aspekte erfahren möchtest, lies weiter, denn wir haben alles für dich.

Was sind Karten im Fragpunk?

In Fragpunk sind Karten entscheidend für die Gestaltung der Spielmechanik und bieten den Spielern einzigartige Fähigkeiten und strategische Vorteile. Diese mächtigen Karten führen spielverändernde Fähigkeiten, Power-Ups und explosive Effekte ein, die den Verlauf des Kampfes beeinflussen können.

Karten erlauben es den Spielern, dynamische und übertriebene Bewegungen während der Matches auszuführen, was die taktische Tiefe erhöht und unterschiedliche Spielstile fördert. Jedes Match bietet verschiedene Kartenoptionen, sodass jedes Spielerlebnis einzigartig ist.

Wie funktionieren Karten im Fragpunk?

Vor jeder Runde wählt dein Team aus drei zufällig angebotenen Karten und gibt dabei Kristalle aus, um mächtige Effekte zu aktivieren. Die Auswahl der richtigen Karte kann die Leistung deines Teams erheblich beeinflussen, was sowohl aggresives als auch defensives Spiel ermöglicht. Es ist entscheidend, strategisch abzuwägen, ob man Kristalle für spätere Runden aufbewahren oder alles auf einen sofortigen Vorteil setzen möchte.

Karten können während der Spiele verdient werden, indem man Tötungen sichert, Assists landet, Serien erzielt oder sie vom Schlachtfeld einsammelt. Das Meistern des Timings und der Auswahl dieser Karten kann über Sieg und Niederlage entscheiden.

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Wie verdient man Karten im Fragpunk?

Während der Spiele sammeln Spieler eine Währung, die als Kristalle bekannt ist. Diese werden durch verschiedene Aktionen im Spiel verdient, einschließlich der Sicherung von Kills, dem Erreichen von Kills-Serie, dem Bereitstellen von Assists und dem Sammeln von Kartenpunkten, die auf dem Schlachtfeld zu finden sind.

Kristalle sind die primäre Ressource zum Aktivieren von Karten, was ihre Akkumulation zu einem wesentlichen Teil des Spiels macht. Spieler, die gut abschneiden und konstant zu ihrem Team beitragen, generieren mehr Kristalle, was ihre Fähigkeit erhöht, stärkere Karten zu aktivieren.

Aktivierung von Karten im Fragpunk

Die Aktivierung einer Karte ist eine gemeinschaftliche Anstrengung. Jede Karte hat ein spezifisches Aktivierungskosten, die in Kristallen gemessen wird. Die Spieler tragen ihre gesammelten Kristalle zur Aktivierung dieser Karten bei. Wenn das Team gemeinsam die erforderlichen Kosten vor Beginn der Runde erreicht, werden die Effekte der Karte für diese Runde aktiv.

Wenn das Team jedoch die Aktivierungskosten nicht erfüllt, werden die den Karten zugewiesenen Kristalle zurückerstattet und die Karte bleibt inaktiv. Koordination und Teamarbeit sind entscheidend, wenn es darum geht, welche Karte aktiviert werden soll, da einige Effekte je nach Situation vorteilhafter sein können.

Top-Karten im Fragpunk

Einige Karten werden wegen ihres erheblichen Einflusses auf das Gameplay als die besten angesehen. Diese Karten bieten mächtige Vorteile und sorgen für einen Wettbewerbsvorteil.

Große Köpfe

Erhöht die Größe der Köpfe der Feinde, was sie zu leichteren Zielen macht.

Vampirgeschoss

Gewährt Lebensraub für Waffenschaden, sodass Spieler Gesundheit zurückgewinnen können, wenn sie Schaden verursachen.

Bio-Krieger

Wenn dein Charakter im Kampf fällt, wirst du als Zombie wiederbelebt und bist bereit, Feinde im Nahkampf anzugreifen.

Umarmung des Todes

Wenn ein Feind zum ersten Mal getroffen wird, erscheint nach drei Sekunden ein Sensenmann, der 75 Schaden an allen Gegnern im Bereich verursacht.

Lebensretter

Teamkollegen haben eine einmalige Wiederbelebungsmöglichkeit.

Sensenmann’s Sense

Beschwört eine Sense des Sensenmanns an deinem Spawnpunkt, eine Waffe, die durch Wände schießende Projektile abfeuert und Teleportation zu einem Altarzeichen ermöglicht.

Investiere in die Zukunft

Verdopple die Kartenpunkte für die gesamte Runde.

Massen-Schleichmittel

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, was eine schnelle Neuordnung ermöglicht.

Sicherheitscheck

Türen zeigen Feinde an und geben Alarmtöne von sich, wenn sie durchbrochen werden, was das Teambewusstsein erhöht.

Alarm

Ermöglicht es Spielern, nahegelegene Feinde zu spüren, nachdem sie eine Zeit lang keinen Schaden erlitten haben, was das Situationsbewusstsein verbessert.

Übermenschlich

Erhöht Heilung, Geschwindigkeit und Schadensreduktion durch Fähigkeiten, wodurch die allgemeine Überlebensfähigkeit verbessert wird.

Fähigkeitenauffrischung

Ermöglicht es Fähigkeiten, die normalerweise nicht aufgefrischt werden, dies zu tun und beschleunigt die Auffrischung für die, die es tun, sodass Fähigkeiten jederzeit verfügbar sind.

Viel Munition

Erhöht die Magazingröße und die gesamte Munition, wodurch die Häufigkeit von Nachladevorgängen reduziert wird.

Barrierenzerstörung

Erlaubt das Entfernen von Hindernissen während der Vorbereitungsphase, was taktische Vorteile bietet.

Prothetische Verbesserungen

Macht die Gliedmaßen von Verbündeten kugelsicher, wodurch der erlittene Schaden reduziert wird.

Schlechteste Karten im Fragpunk

Während viele Karten spielverändernde Vorteile bieten, werden einige als weniger effektiv angesehen, aufgrund ihrer situativen Natur, inkonsistenten Ergebnisse oder begrenzten Auswirkungen.

Fehlzündung

Zwingt einen zufälligen Feind, alle paar Sekunden seine Waffe abzufeuern, was potenziell ihre Position offenbart. Diese Karte zielt darauf ab, die Tarnung des Feindes zu stören, jedoch kann die Zufälligkeit zu inkonsistenten Ergebnissen führen. Feinde könnten in Positionen sein, wo ungewolltes Feuer minimalen Einfluss hat, wodurch die Karte weniger zuverlässig wird.

Fußschleppen

Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde. Obwohl das Verlangsamen von Feinden vorteilhaft erscheint, kann die geringe Reduzierung begrenzte Vorteile bieten.

Kurzzeitige Exposition

Reduziert die Dauer, in der Feinde exponiert bleiben. Der Vorteil dieser Karte ist situativ und könnte die meisten Begegnungen nicht signifikant beeinflussen.

Spielzeugfallen

Platziert täuschende Fallen, um Gegner irrezuführen. Während sie kreativ sind, können erfahrene Spieler diese Fallen schnell erkennen und vermeiden, wodurch ihre Effektivität verringert wird.

Mini-Fallen

Richten kleine Fallen ein, um die Bewegung von Feinden zu behindern. Diese Fallen haben ein begrenztes Wirkungsfeld und sind aufgrund ihrer leichten Entdeckbarkeit weniger effektiv.

Dr. Converter

Heilt nahegelegene Teamkameraden, während er den Converter trägt. Während die Heilung von Vorteil ist, schränkt die Notwendigkeit, den Converter zu tragen, die Anwendbarkeit ein und macht ihn weniger vielseitig.

Pflasterlösung

Gewährt sofortige Heilungsvorteile. Allerdings könnte die gewählte Heilung im Vergleich zu anderen Karten, die umfassendere oder langfristige Vorteile bieten, gering sein.

Schleichender Start

Gewährt anfängliche Unsichtbarkeit für strategische Positionierung. Die temporäre Unsichtbarkeit mag keinen signifikanten Vorteil bieten, insbesondere wenn das gegnerische Team wachsam ist, wodurch ihr praktischer Wert verringert wird.

Barrierenzerstörung

Erlaubt das Entfernen von Hindernissen während der Vorbereitungsphase. Der strategische Vorteil, Hindernisse zu entfernen, ist stark situativ. Es könnte die Investition in Kristalle im Vergleich zu universell vorteilhaften Karten nicht rechtfertigen.

Abpraller-Munition

Verursacht, dass Kugeln von Oberflächen abprallen. Obwohl es interessant klingt, führt die Unvorhersehbarkeit oft zu verschwendeten Schüssen anstelle von taktischen Vorteilen.

Für den Tod markiert

Markiert automatisch einen Feind, der dir Schaden zufügt. Dies könnte Informationen liefern, aber es verhindert nicht, dass ein Feind dich erledigt, bevor die Markierung hilfreich sein kann.

Lauter Fußschritt

Erhöht das Fußschrittvolumen der Feinde. Obwohl es beim Verfolgen vorteilhaft sein kann, hören geübte Spieler bereits auf Schritte, was diese Karte überflüssig macht.

Ammo-Gambit

Gewährt zusätzliche Munition, reduziert jedoch die Nachladegeschwindigkeit. Da die meisten Kämpfe nicht lange genug dauern, um übermäßige Munition zu benötigen, kann die langsamere Nachladegeschwindigkeit einen erheblichen Nachteil darstellen.

Letztes Lachen

Wirft eine Granate beim Tod ab. Obwohl sie Schaden verursachen kann, können Feinde leicht ausweichen, was sie zu einer sehr inkonsistenten Option macht.

FAQs

Was sind Karten und wie funktionieren sie in FragPunk?

Karten sind transformative Fähigkeiten, die es den Spielern ermöglichen, die Regeln jeder Runde zu modifizieren. Vor jeder Runde erhalten die Teams ein zufälliges Set von Karten aus ihren Sammlungen. Spieler können Kartenpunkte ausgeben, um diese Karten zu aktivieren, wobei die Kosten je nach Effekt der Karte variieren. Wenn sie mit den Optionen unzufrieden sind, können Spieler Kartenpunkte verwenden, um individuelle Karten neu zu ziehen.

Wie erwerben und aktivieren Teams Karten während eines Spiels?

Zu Beginn eines Spiels und zwischen den Runden erhalten die Teams eine zufällige Auswahl von drei Karten. Um diese Karten zu aktivieren, müssen die Teammitglieder gemeinsam Kartenpunkte zuweisen. Wenn eine Karte nicht genügend Punkte erhält, bleibt sie inaktiv und alle zugewiesenen Punkte werden den Spielern zurückerstattet.

Referenzen

  1. [1] "Fragpunk website". www.fragpunk.com. Abgerufen am 18. März 2025

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