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Riot Games verändert seine Spiele ständig, um sicherzustellen, dass alles frisch und fair bleibt. Valorant erfordert insbesondere, dass jemand die Charaktere genau im Auge behält, dank all der einzigartigen Fähigkeiten, die einigen Spielern einen unfairen Vorteil oder Nachteil verschaffen könnten. Patch 8.11 ist genau dazu bestimmt, dies zu tun.
Hier werden wir jede Änderung an den Agents durchgehen, die im Valorant Patch 8.11 vorgenommen werden. Zusätzlich zu jedem Agenten, der einen Nerf oder Buff erhält, werden wir auch in einige andere Fragen eintauchen, einschließlich wann der Patch erwartet werden kann.
Wenn du also ein Valorant-Fan bist und alles über die kommenden Änderungen am Spiel lernen möchtest, lies weiter!
Neon
Zuerst kommt Neon, der Agent, der in diesem Patch die besten Buffs erhält. Obwohl wir bereits in einem separaten Artikel in Neons Patch 8.11 Buffs eingetaucht sind, ist das Wesentliche, dass sie viel stärker sein wird. Viel stärker.
Da Neon ein Agent ist, der darin ausgezeichnet ist, mobile Kämpfe direkt zu seinen Gegnern zu tragen, werden sowohl ihr Rutschen als auch ihre Betäubungsangriffe verstärkt. Zusätzlich dazu, dass sie ihre Laufgeschwindigkeit erhöht hat, hat Riot auch beschlossen, jegliche Waffenschießehler während des Rutschens zu entfernen, um ihr zu erlauben, schneller und persönlicher in Aktion zu treten.
Alle Änderungen an Neon in Patch 8.11
Schneller Fahrstreifen (C)
Schneller Fahrstreifen (C) verläuft von hinten nach vorn, um visuelles Rauschen im Kampfraum zu minimieren und Neon Deckung zu geben.
Die Audioeffekte des schnellen Fahrstreifens (C) wurden aktualisiert, um mit dem Verblassen der Wand zu verschwinden.
Wanddauer 6s >>> 4s
Wandauflüsungsdauer 1s >>> 2s
Hohe Gänge (E)
Sprint
Neon hat ihre Sträfegeschwindigkeit beim Sprinten nicht mehr reduziert.
Maximale Sprintgeschwindigkeit beim seitlichen Bewegen 6.73 Meter/Sekunde >>> 9.11 Meter/Sekunde
Zeit bis zur vollen Treibstoffregeneration 60s >>> 20s
Rutschen
Rutschladungen 1 >>> 2
Neon entfernt nun alle Bewegungsfehler der Waffe beim Rutschen.
Das bedeutet effektiv, dass sie während des Rutschens genauer ist.
Second Slide Kosten: 150
Ausrüsten nach dem Rutschen: Schnell >>> Sofort
Rutsch-Ausrüstungspuffer >>> .2s (nach dem Rutschen gibt es .2 Sekunden, bevor ihre Waffe erscheint)
Relaisbolzen (Q)
Ladungen 2 >>> 1
Vorbereitungsverzögerung 1.1s >>> .8s
Betäubungsdauer 3.0s >>> 3.5s
ISO
ISO schneidet über alle Fähigkeitsstufen hinweg schlecht ab, was besonders für einen der neuesten Agents und noch dazu einen Duellanten ein großes Problem darstellt. Um sicherzustellen, dass ISO über alle Fähigkeitsstufen hinweg erfolgreicher ist, wurde seine signaturfähige Leistung erhöht. Dies wird es ihm ermöglichen, Duelle leichter zu gewinnen und seinen Schild schneller zu bekommen.
ISOs Buff wird auch aktiv bleiben und Kugeln werden weiterhin erscheinen, sollte er seinen Schild verlieren und während der Laufzeit von Doppelschuss einen Kill erlangen. Genau wie jetzt bekommt der Spieler, wenn er eine Kugel schießt, den Schild von ISO zurück und der Spieler kann anfangen, ein paar kranke Frags zu machen.
Alle ISO Änderungen in Patch 8.11
Doppelschuss (E)
ISO gewährt sich selbst jetzt einen Schild, nachdem er eine 1 Sekunde lange Animation beendet hat, während der er seine Waffe nicht benutzen kann.
Dies spielt einen Schildbildungsgeräusch am Ende des Kanals, wenn der Schild aktiviert ist.
Ladungen 2 >>> 1
Kill-Reset zu Doppelschuss hinzugefügt (ISO bekommt eine Ladung zurück, wenn er 2 Kills macht).
ISO erhält jetzt ein Tag für Wanddurchdringung statt eines standardmäßigen Tags für schwere Durchdringung, wenn der Schild gebrochen wird. Das bedeutet, er wird weniger verlangsamt, wenn sein Schild bricht.
Zusätzlich erhält ISO jetzt einen Schadensanzeiger in Richtung des Feindes, der den Schild gebrochen hat
ISO kann jetzt Doppelschuss erneut aktivieren, während es aktiv ist, um die Dauer des Schilds zu aktualisieren.
Dies ist relevant, wenn er eine aufgefrischte Ladung seines Doppelschusses durch 2 Kills bekommt.
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Reyna
Reyna ist ein besonderer Fall. Während andere Agents entweder nur Buffs oder nur Nerfs bekommen, wird sie sowohl gebufft als auch generft, um die Macht ihres Kits neu zu gestalten. Fast alle ihre Fähigkeiten haben einige kleinere Änderungen erfahren, die wahrscheinlich ändern werden, wie Spieler sie nutzen.
Eines sollte man beachten: Reyna wird aktiv von Riot Games überwacht. Das bedeutet, dass, wenn die Änderungen sich als unwirksam erweisen oder den gegenteiligen Effekt haben als beabsichtigt, dann kannst du erwarten, dass dieser Agent einige weitere Änderungen durchmacht.
Alle Reyna Änderungen in Patch 8.11
Heilung hat sich statistisch in Ranked als sehr stark erwiesen, mit höherer Auswirkung in niedrigen und mittleren Rängen. Diese Änderung sollte ihre Fähigkeit, Runde für Runde einen Snowball-Effekt zu erzeugen, in diesen Einstellungen reduzieren.
Das Entfernen der Zeitbeschränkungen für ihre Verschlingen (Q) und Kaiserin (X) sollte Ihnen mehr Flexibilität bieten, im Tempo Ihres Teams zu spielen und den Basiswert beider im koordinierten Spiel, wo Runden langsamer ablaufen, zu erhöhen.
Entkommen (E) wurde neu eingestellt, um einen größeren Geschwindigkeitsschub zu bieten, hat aber eine kürzere Dauer. Dies sollte entschlossene und geschickte Reyna-Spieler belohnen, indem es schnelleres und kraftvolleres Kampfpositionieren ermöglicht.
Raze
Vielleicht der Agent, der den größten Nerf erhält, ist die schnell bewegende, explosionsliebende Agentin Raze. Alle ihre Nerfs haben mit ihrer Satchel-Fähigkeit zu tun, da Riot glaubt, dass die Fähigkeit, so schnell in jede Site zu stoßen, unfair ist und kein strategisches Denken zulässt.
Um dies zu bekämpfen, existiert der Rückstoßeffekt des Satchels nicht mehr, wenn ein feindlicher Agent es zerstört, und die vertikale Geschwindigkeit wurde reduziert. Zusätzlich ist die Satchel-Explosion von weitem hörbarer, um feindliche Agenten darauf vorzubereiten, sich auf den bevorstehenden Vorstoß des Agenten vorzubereiten.
Alle Raze Änderungen in Patch 8.11
Razes Satchels explodieren nicht mehr für Schaden/Rückstoß bei gegnerischer Zerstörung.
Razes horizontale Geschwindigkeit beim Satcheln wurde verlangsamt.
Die Audioeffekte der Satchel-Explosion wurden aktualisiert, um weiter entfernt hörbar zu sein, damit Feinde das erste Satchel hören können, wenn Raze ein Doppelsatchel macht.
Clove
Als der neueste Agent im Valorant-Roster war es zu erwarten, dass Clove einige Überarbeitungen durchmacht, wenn Riot die notwendigen Daten hätte. Laut Riot ist Cloves Leistung im Wettbewerb stärker, als das Unternehmen es gerne hätte, weshalb der unsterbliche Agent einige Nerfs sehen wird.
Alle Clove Änderungen in Patch 8.11
Muntermacher (C)
Kosten 100 >>> 200
Dauer 10s >>> 8s
Auslösezeit für schadensbedingte Assistenz 10s >>> 6s
Nicht Tot Noch (X)
Kosten 7 >>> 8
Ausrüstungsverzögerung .7 >>> .8s
BUGFIX: Cloves Ultimative wird den Kampfzustand nicht überleben, wenn sie eine Rauchassistenz bekommen.
FAQs
Erscheinungsdatum des Valorant Patch 8.11
Das Erscheinungsdatum von Valorant Patch 8.11 sollte laut früheren Artikeln von Riot Games der 11. oder 12. Juni 2024 sein. Verzögerungen sind jedoch möglich, wenn auch unwahrscheinlich, daher ist es besser, auf eine offizielle Ankündigung zu warten.
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