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League of Legends: Riot hat gerade die Todeszeitgeber erhöht

League of Legends: Riot hat gerade die Todeszeitgeber erhöht

Riot Games hat eine überraschende Änderung auf dem PBE vorgenommen, indem die Todeszeitgeber erhöht wurden. Diese Änderung könnte darauf abzielen, bestimmte Spielstile (Bausen’s Gesetz), Champions oder unkonventionelle Teleport-Builds zu bekämpfen. Die Änderungen sollen frühe Tode im Spiel bestrafender machen, was potenziell die gesamte Spielstrategie beeinflusst.

Die Todeszeitgeber wurden auf verschiedenen Ebenen erhöht. Auf Stufe eins wurde die Respawn-Zeit von 6 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht. Dieser Trend setzt sich bis Stufe neun fort, danach bleiben die Timer für die Stufen 10 bis 18 unverändert. Diese Anpassung bedeutet, dass frühes Sterben im Spiel nun zu längeren Respawn-Zeiten führt, was die Präsenz in der Lane und die Ressourcenbeschaffung beeinflusst.

Lassen Sie uns einen schnellen Blick auf alle Änderungen der Todeszeitgeber in Bezug auf die Champion-Stufe werfen. 

Detaillierte Änderungen der Todeszeitgeber

 

Aufgeteilter Bildschirm einer Fantasie-Videospielschnittstelle zeigt verschiedene Spielerstatistiken

 

Hier ist eine detaillierte Liste der neuen Todeszeitgeber im Vergleich zu den alten:

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Ein Spiel lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$4.00 $3.32 pro Spiel
Zwei Spiele lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$8.00 $3.00 pro Spiel
Drei Spiele lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$12.00 $2.50 pro Spiel

Auswirkung auf das Gameplay

 

Screenshot eines Online-Spiel-Forums, das Strategieänderungen diskutiert

 

Diese erhöhten Todeszeitgeber werden mehrere bemerkenswerte Auswirkungen auf das Gameplay haben:

  1. Frühes Spiel Bestrafung: Im frühen Spiel zu sterben wird nun bestrafender sein. Längere Respawn-Zeiten bedeuten, dass die Spieler mehr Zeit außerhalb der Lane verbringen, wertvolle Erfahrungspunkte und Gold von verpassten Minion-Wellen verlieren.
  2. Strategische Anpassungen: Die Spieler müssen möglicherweise ihre Strategien anpassen, um für die längere Ausfallzeit zu kompensieren. Dies könnte vorsichtigeres Spielen im Frühspiel beinhalten, um unnötige Tode zu vermeiden oder sich darauf zu konzentrieren, frühzeitig Vorteile zu sichern, um die verlängerten Respawn-Zeiten der Gegner auszunutzen.
  3. Gegen Spielstile: Die Änderungen könnten auf bestimmte Spielstile oder Champions abzielen, die kurze Todeszeitgeber ausnutzen, wie solche mit unkonventionellen Teleport-Builds. Durch die Erhöhung der Ausfallzeit könnte Riot versuchen, diese Strategien auszubalancieren und frühe Tode wirkungsvoller zu machen.
  4. Meta-Verschiebungen: Die Anpassungen könnten zu Verschiebungen im Meta führen, da Champions und Taktiken, die auf frühe Aggression oder Teleportation setzen, möglicherweise neu bewertet werden müssen. Dies könnte Möglichkeiten für neue Strategien und Kompositionen eröffnen.

Verwandt: League of Legends: Riot hat endlich ein Viktor VGU bestätigt.

Riots Entscheidung, die Todeszeitgeber zu erhöhen, ist eine faszinierende Änderung, die zweifellos die Dynamik des Frühspiels in League of Legends beeinflussen wird. Durch die Erhöhung der Konsequenzen des Sterbens müssen die Spieler ihre Strategien anpassen und vorsichtiger spielen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Die Bedeutung dessen wird am meisten in der Top Lane hervorgehoben. 

Da diese Änderung vom PBE zu den Live-Servern übergeht, wird es interessant sein zu sehen, wie sie das Gameplay beeinflusst und ob sie die beabsichtigten Balance-Anpassungen erreicht.

 

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