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Beste Valorant-Agenten für Team Deathmatch auswählen

Beste Valorant-Agenten für Team Deathmatch auswählen

Valorant hat verschiedene Spielmodi, vom normalen Gelegenheitsspiel bis hin zum Ranglistenspiel und Deathmatch. Der reguläre Deathmatch-Modus wird jedoch hauptsächlich zum Üben des Zielen verwendent, während das Team-Deathmatch etwas anders ist. Schließlich, da Spieler in Team-Deathmatch die Fähigkeiten ihrer Agenten einsetzen können, geht es weniger um reines Zielen und mehr um alles, was dem Spieler zur Verfügung steht.

Dank dieser kleinen Änderung wird die Auswahl des Agenten, den man spielt, ziemlich wichtig. Schließlich sind einige Agenten wie Sage nahezu nutzlos, da ihre Ultimative Fähigkeit nicht von großer Nutzen ist. Andererseits werden solche wie Neon sofort extrem übermächtig, da jeder Kill ihren Ultimativen-Meter einfach regeneriert.

Daher dachten wir, es könnte eine gute Idee sein, unsere Auswahl für die besten Valorant-Agenten für Team-Deathmatch durchzugehen. Wenn du nicht weißt, wie man einen Agenten verwendet, den wir auf der Liste erwähnen, kannst du immer einen professionellen Trainer von Eloking engagieren, um dir zu helfen. Vergiss nicht, den Code „BoostToday“ zu verwenden, um 20% Rabatt zu bekommen auch.

Breach

Breach

Als Initiator glänzt Breach natürlich im TDM. Er schafft Öffnungen und verwendet Crowd Control, um den Feind in Nahkämpfen zu verwirren. Seine Fault Line hilft, überfüllte Bereiche zu räumen, was besonders im TDM hilfreich ist, da es einfacher wird, um eine Ecke zu kommen, ohne auf mehrere Feinde zu stoßen. 

Seine ultimative Fähigkeit, Rolling Thunder, hilft seinem Team, die Opposition schnell zu beseitigen, während seine Flashpoint-Fähigkeit seiner Nützlichkeit hinzufügt, da er Feinde unvorbereitet erwischen kann. Dies ist entscheidend in der schnelllebigen Umgebung von TDM, da er Schlüsselbereiche kontrollieren kann. Breach verschafft seinem Team einen Vorteil, indem er die Auseinandersetzungen kontrolliert.

Neon

Neon

Neons Geschwindigkeit und Agilität unterscheiden sie vom Rest im TDM. Ihre schnelle Positionierung ist entscheidend, mit Fähigkeiten wie High Gear, die es ihr ermöglichen, schnell über die Karte zu sprinten und schnell wichtige Bereiche zu erreichen. Dies hilft ihr, Kills zu sichern und in schnellen Matches aus Gefahren zu entkommen. Ihre Mobilität macht sie unvorhersehbar und schwer zu treffen. 

Ihre Overdrive und Relay Bolt steigern weiter ihr Potenzial im Nahkampf, indem sie es ihr ermöglichen, sich mit mehreren Feinden gleichzeitig anzulegen. Sie hat einen unerbittlichen Angriffsdruck, der das gegnerische Team ständig in Schach hält, und macht sie zu einer sehr wertvollen Wahl für Teams, die aggressive Kämpfe dominieren möchten.

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Iso

Iso

Isos Kit glänzt in Eins-gegen-Eins-Duellen und macht ihn zu einem extrem guten Agent für TDM. Er kann isolierte Duelle gewinnen, die ihn selbstständig und wie angegossen für den aggressiven Spielstil machen. Seine Undercut-Fähigkeit gibt Gegnern einen Debuff, der es einfacher macht, Kills zu landen, und sein Fähigkeitensatz ermöglicht es ihm, tödlich zu bleiben, ohne viel Unterstützung zu benötigen.

Iso ist perfekt für TDM, wo häufige Solo-Begegnungen stattfinden. Seine ultimative Fähigkeit, Kill Contract, lässt ihn ein Ziel aussuchen, was das Spiel schnell zu Gunsten seines Teams kippen kann. Iso kann die volle Kontrolle über seine Kämpfe behalten, indem er Bedrohungen nacheinander angeht und jegliches Risiko von mehreren Feinden reduziert.

Reyna

Reyna

Reynas Selbstheilung und Solo-Spiel-Kit machen sie zu einer weiteren großartigen Duellantin in TDM. Ihre Fähigkeiten Devour und Dismiss stellen sicher, dass sie sich nach jedem Kill oder Positionswechsel heilen kann, was in einem Modus, der viel Aggression und Vielseitigkeit fordert, unschätzbar ist. Sie gedeiht in schnellen, aufeinanderfolgenden Kämpfen, was sie schwer zu fassen macht. 

Ihre ultimative Fähigkeit, Empress, gibt ihr eine schnellere Schussrate und verstärkte Heilung, was sie noch mächtiger macht. Sie kann Scharmützel dominieren, längere Kämpfe überleben, sehr leicht mehrere Kills sammeln und das Schlachtfeld kontrollieren.

Raze

Raze

Raze dreht sich alles um explosive Fähigkeiten, die ihr eine sehr starke Kontrolle über die Menschenmenge geben, was perfekt für die hochdichten Kämpfe im TDM ist. Ihre Paint Shells Granate und Boom Bot sind großartig, um eine Gruppe von Feinden zu zerstreuen, was ihr einen riesigen Vorteil in den umkämpften Teilen der Karte gibt. 

Ihr Showstopper Raketenwerfer ist ein Spielveränderer, der in der Lage ist, mehrere Gegner mit einem einzigen Schuss zu eliminieren. Raze kann durch feindliche Linien brechen und Schlüsselpunkte kontrollieren, da sie explosive Präzision hat, was sie zu einer Kraft macht, mit der man rechnen muss.

Chamber

Chamber

Chamber hat eine einzigartige Kombination aus Präzision und Mobilität und ist sowohl beim Scharfschützen als auch bei schnellen Umpositionierungen großartig. Seine Headhunter-Pistole und das Rendezvous-Teleport helfen ihm, während Kämpfen einen guten Platz zu sichern und sich zurückzuziehen, wenn er muss. Dies hilft ihm, in TDM-Matches sehr effektiv ein- und auszusteigen.

Seine Tour de Force Ultimative gibt ihm ein leistungsstarkes Scharfschützengewehr, das ihm einen unwirklichen Vorteil auf lange Distanz gibt. Diese Art von Präzisionswaffe hilft Chamber, Sichtlinien zu kontrollieren und Schlüsselziele auszuschalten. Chamber ist eine sehr flexible Wahl für Teams, die eine Mischung aus Langstreckenkontrolle und mobiler Auseinandersetzung benötigen.

Viper

Viper

Viper ist eine Meisterin darin, die Umgebung des Matches zu kontrollieren, und ihre Fähigkeiten können den Fluss der feindlichen Bewegung im TDM bestimmen. Ihr Toxic Screen und Poison Cloud erschaffen Gefahrenzonen für Feinde, die ihr helfen, Engpässe zu halten und den Feind zu verlangsamen. Ihre Fähigkeiten schaden nicht nur dem Feind, sondern erschweren es ihnen auch, vorzudrängen. 

Ihre ultimative Fähigkeit, Viper’s Pit, ist im TDM sehr nützlich, da sie die Sicht des Feindes blockiert und deren Gesundheit reduziert, wenn sie ihre Wolke betreten. Dies ermöglicht es Viper, Schlüsselbereiche zu halten und ihrem Team einen strategischen Vorteil zu geben, indem sie den Feind zwingt, unter ihren Bedingungen zu kämpfen. 

Phoenix

Phoenix

Phoenixs Selbstheilung und Menschenkontrolle machen ihn super wertvoll im TDM. Seine Hot Hands gibt ihm Heilung und Bereichsverweigerung, was ihm hilft, in Kämpfen viel länger zu überleben. Er kann Engstellen wirklich gut managen, und sein Curveball-Flash gibt ihm einen riesigen Vorteil in direkten Begegnungen.

Mit Run It Back kann Phoenix Kämpfe initiieren, ohne das Risiko, was ihm hilft, frühe Kills in der schnelllebigen Umgebung von TDM zu sichern, ohne die Angst, für die Runde abgeschrieben zu werden. Er ist perfekt für Spieler mit einem aggressiven Spielstil, die im Zentrum der Aktion sein wollen. 

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Deathmatch und Team Deathmatch in Valorant?

Der Unterschied zwischen Deathmatch und Team Deathmatch ist, dass der Agent, den du wählst, tatsächlich eine Rolle im Team Deathmatch spielt. Beim Laden in ein reguläres Deathmatch wird der Agent für den Spieler gewählt, da Spieler ihre Fähigkeiten nicht nutzen können, also spielt es keine Rolle, welchen Agent jemand verwendet. Andererseits wählen Spieler spezifisch Agenten beim Laden in ein Team-Deathmatch, da Fähigkeiten nutzbar sind.

Wie funktioniert das Respawn-System in Team Deathmatch?

Im Team Deathmatch spawnen Spieler kurz nachdem sie eliminiert wurden wieder, was eine kontinuierliche Aktion über das ganze Spiel hinweg ermöglicht. Respawns passieren in der Nähe von Teammitgliedern und weg von Sichtlinien des Feindes, um Spawn-Camping zu reduzieren und Spielern eine faire Chance zu geben, sich erneut einzubringen.

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