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Jede neue Team-Up-Fähigkeit in Marvel Rivals erklärt
Die kontinuierliche Verbesserung ist zweifellos einer der wichtigsten Faktoren, die darüber entscheiden, ob ein Online-Wettbewerbsspiel wirklich erfolgreich werden kann, und das gilt auch für Marvel Rivals [1]. Das Spiel fügt nicht nur neue Helden mit einzigartigen Fähigkeiten hinzu, die die Spieler steuern können, sondern stellt auch sicher, dass jeder Charakter perfekt ins Spiel passt.
Team-Ups sind beispielsweise Möglichkeiten, wie verschiedene Helden zusammenkommen und gemeinsame Fähigkeiten nutzen können. Diese Fähigkeiten reichen von passiven Buffs bis hin zu aktiven Fähigkeiten. Marvel Rivals Season 2 brachte drei neue Team-Up-Fähigkeiten, nämlich Sorcery Surge, Captain’s Spirit und Mind Link. Alle drei Fähigkeiten haben ein hohes Potenzial, den Verlauf des Spiels zu verändern.
Hier ist, was jede neue Marvel Rivals Team-Up Fähigkeit macht und einige Tipps, um sie gegen andere Spieler zu meistern.
Sorcery Surge
Doctor Strange + Scarlet Witch
Die erste neue Team-Up-Fähigkeit ist Sorcery Surge. Mit den beiden Zauberern im Spiel, Doctor Strange und Scarlet Witch, ersetzt die Fähigkeit Doctor Strange Scarlet Witch’s Chthonion Burst, das normalerweise ihr C ist, durch Mystic Burst. Diese verbesserte Version der Fähigkeit wird durch denselben Angriff verwendet, ist jedoch aus mehreren Gründen etwas besser.
Erstens steigt das Potenzial für den Angriff erheblich, insbesondere da die Basisfähigkeit im Schadensbereich Mängel aufweist. Außerdem können Spieler die Taste gedrückt halten, um kontinuierlich magische Geschosse auf das anvisierte Gebiet zu feuern, was den Gegnern fortlaufend Schaden zufügt und sogar potenziell tankige Vanguard-Helden mit wenig Schwierigkeiten ausschalten kann.
Stars Aligned
Captain America + Winter Soldier
Als Nächstes kommt eine Team-Up-Fähigkeit, die wahrscheinlich von Anfang an im Spiel hätte sein sollen. Das Team-Up "Stars Aligned" gibt Captain America und Winter Soldier einen zusätzlichen Hinweis, wenn sie nah genug beieinander stehen und sich gegenseitig ansehen. Jeder Spieler kann mit dem anderen Charakter interagieren, um den Befehl für "Stars Aligned" auszulösen. Der andere Charakter muss zustimmen, dass der Initiator auf den anderen Spieler zustürmt und dabei eine Schockwelle am Aufprallpunkt erzeugt, um Gegner zu schädigen.
Ein weiterer cooler Bonus, den der Winter Soldier dank dieses Team-Ups erhält, ist, dass er die C-Taste drücken kann, während er einen nahegelegenen Teamkollegen ansieht, um mit seinem mechanischen Arm den Boden in der Nähe dieses Gegners zu schlagen. Dies ermöglicht es Bucky, sich schnell im Gebiet zu bewegen und AoE-Schaden an mehreren Gegnern zu verursachen, insbesondere an denen, die physische Angriffe nutzen.
Mental Projection
Emma Frost + Magneto + Psylocke
Die letzte Ergänzung zur Team-Up-Liste in Marvel Rivals ist nicht, weil das Team-Up von Anfang an nicht im Spiel war, sondern wegen der neuen Ergänzung in Gestalt von Emma Frost. Emma hat derzeit nur ein Team-Up, und es macht Sinn, dass es mit ihren Mitmutanten, Magneto und Psylocke, sein wird.
Mit aktivierter Team-Up-Fähigkeit kann Emma Frost sich Psylocke oder Magneto nähern und automatisch eine illusionäre Doppelgängerin des anderen Charakters erschaffen. Die Doppelgängerin bewegt sich und führt Fähigkeiten genauso wie das Original aus und fügt sogar Schaden zu. Während die Illusion leicht zerstört wird, wenn ein Gegner sie beschädigt, ist sie praktisch, um Gegner zu täuschen und zu verwirren, um dem Original die Chance zu geben, zu entkommen oder verheerenden Schaden zuzufügen.
Welche zwei Team-Up-Fähigkeiten wurden in Marvel Rivals entfernt?
Die Season 2 hat nicht nur Team-Up-Fähigkeiten hinzugefügt, denn das Update hat auch zwei beliebte Team-Up-Fähigkeiten entfernt. Die Team-Up-Fähigkeiten, die die Spieler in Marvel Rivals nicht mehr aktivieren können, sind:
Metallic Chaos wurde besonders als eine der besten Team-Up-Fähigkeiten angesehen, daher macht es keinen Sinn, dass der Entwickler sie entfernt. Es könnte sein, dass NetEase Games denkt, dass jeder Charakter nur eine begrenzte Anzahl von Team-Ups mit anderen Charakteren haben sollte, um sicherzustellen, dass die Teamzusammenstellungen auf ihnen basieren. Schließlich, wenn Captain America ein Team-Up mit jedem Helden im Spiel hätte, würde seine Auswahlquote durch die Decke gehen, da es eine hohe Wahrscheinlichkeit gäbe, dass mindestens eine seiner Team-Up-Fähigkeiten aktiviert wird.
Es gibt auch die Tatsache, dass mehrere aktivierte Team-Up-Fähigkeiten die Dinge sehr hektisch machen können. Nehmen wir Star Lord als Beispiel. Der Held hat bereits eine Team-Up-Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich dank Adam Warlock selbst wiederzubeleben. Wenn er zudem auch noch hohe Schadensfähigkeiten hätte, wäre er nahezu unaufhaltbar und grenzwertig gebrochen.
Team-Ups in Marvel Rivals sind technisch gesehen nicht notwendig, da jeder Held bereits sein eigenes Set an Fähigkeiten, Stärken und Schwächen hat. Sie können jedoch das Potenzial eines Helden beträchtlich erhöhen. Ein gutes Beispiel ist Iron Man. Während er bereits ziemlich stark ist, ihm mit The Hulk zu kombinieren, um Banners Gamma-Strahlung zu nutzen, um seinen Unibeam zu stärken, ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, ihm dabei zu helfen, Kills zu stapeln.
Natürlich. Da Marvel Rivals weiterhin neue Helden ins Spiel bringt, macht es Sinn, dass jeder Held mindestens eine Team-Up-Fähigkeit benötigt. Darüber hinaus haben viele Charaktere in ihrer Lore Beziehungen, wie Professor X und Magneto, sodass es nur sinnvoll wäre, ihnen Team-Ups zu geben.
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