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League of Legends: Gwen Mini Rework - Spätes Spiel Nerfed
Riot Games hat bedeutende Änderungen an Gwens Fähigkeiten eingeführt, wodurch dieses Update wie ein Mini-Rework wirkt. Die Anpassungen sollen ihre Präsenz in der Top-Lane frühzeitig stärken, während ihre Jungle-Eignung und die gesamte Stärke im späten Spiel reduziert werden.
Die AP-Skalierung für Diese Änderungen deutet darauf hin, dass Riot will, dass Gwen[1] ein stärkerer Laner im frühen Spiel ist, aber sie wollen nicht, dass sie den Jungle dominiert oder zu stark ins späte Spiel skaliert. Lassen Sie uns die Änderungen für jede Fähigkeit durchgehen.
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Alle Gwen Fähigkeitsänderungen
Passiv - Nerfed
Gwens passive Fähigkeit wurdenerfed auf zwei Arten:
Reduzierte AP-Skalierung, was ihr Schadenspotenzial im späten Spiel verringert.
Monster-Schaden Obergrenze halbiert, was sie im Jungle weniger effektiv macht.
Diese Anpassungen schwächen Gwens Fähigkeit, Jungle-Camps schnell zu räumen, und zwingen sie zurück in die Top-Lane als ihre primäre Rolle.
Q – Buffed
Der letzte Treffer von Gwens Q verursacht jetzt in jedem Rang mehr Grundschaden. Das bedeutet:
Stärkeres frühes Poke und Wellenräumen.
Bessere Trades in der Lane, besonders in verlängerten Kämpfen.
Dieser Buff hilft Gwen, frühe Duelle zu gewinnen und zuverlässiger Farm zu sichern, aber es verändert ihre Stärke im späten Spiel nicht drastisch.
W – Stark Früh, Schwach Spät
Gwens W wurde angepasst, um:
Flache 25 Rüstung und Magieresistenz[2] auf allen Rängen (zuvor 22–30 Skalierung).
Geringere AP-Skalierung, was ihre Effektivität später im Spiel reduziert.
Diese Änderungen machen Gwen tankiger im frühen Spiel, helfen ihr, gegen aggressive Laner zu überleben, schwächen jedoch ihre Verteidigung im späten Spiel.
E – Stärker Früh
Gwens E-Fähigkeit erhielt mehrere Änderungen:
On-hit Schaden skaliert jetzt von 12 bis 20 (statt einer festen 15).
Erhöhte AP-Skalierung, die den Schaden mit Fähigkeitskraftgegenständen verbessert.
Verringerte Abklingzeit, wodurch sie häufiger verfügbar ist.
Abklingzeitrückerstattung on-hit ist jetzt 50% auf allen Rängen (statt 25–65% Skalierung).
Das macht Gwens E im frühen Spiel viel stärker und gibt ihr mehr Mobilität und Schaden in kurzen Trades.
R – Geringerer Schaden, Konstanter Slow
Gwens Ultimative erhielt einige Anpassungen:
Reduzierter Schaden pro Treffer und geringere AP-Skalierung, was ihr Gesamt-Burst-Potenzial schwächt.
Der Slow-Effekt ist jetzt auf seinem höchsten vorherigen Wert von Rang eins fixiert.
Diese Änderungen schwächen Gwens Teamkämpfe im späten Spiel, helfen ihr jedoch, Kämpfe im frühen Spiel mit einem stärkeren Slow besser zu kontrollieren.
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Was das für Gwen bedeutet
Stärkeres frühes Spiel in der Top-Lane, mit mehr Haltbarkeit, Schaden und Mobilität.
Schwächere Jungle-Leistung, aufgrund von geringerem Monsterschaden und weniger Skalierung.
Reduzierte Skalierung im späten Spiel, die sie in verlängerten Kämpfen weniger dominant macht.
Insgesamt drängt Riot Gwen weg vom Jungle und stärkt sie als Top-Lane-Champion. Wir werden sehen, wie sich diese Änderungen auf ihre Gewinnrate auswirken und ob sie ein stärkerer Early-Game-Pick in Solo-Queue wird.
Referenzen
[1] "Gwen". leagueoflegends.fandom.com. Abgerufen am 12. März 2025
[2] "Magic Resist". wiki.leagueoflegends.com. Abgerufen am 12. März 2025
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