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LoL Patch 26.4 Vorschau: Jeder Champion-Buff, Nerf und Systemänderung, die am 19. Februar kommt
Riot hat Patch 26.4, der am 19. Februar erscheint, mit Buffs für 14 Champions, Nerfs für 16 und einer erheblichen Anpassung des Hexoptics C44-Items vorgestellt. Es ist ein konservativer Balanceakt – aber die Zahlen erzählen eine größere Geschichte darüber, wohin sich das Meta entwickelt.
Patch 26.3 (der Mel-Überarbeitungs-Patch) hat die Champion-Auswahl durcheinandergewirbelt, und jetzt feilt Riot an den Folgewirkungen. Spieler in der Top- und Bot-Lane berichten, dass sie sich besser über den Zustand des Spiels fühlen, während die Zufriedenheit in Jungle, Mid und Support entweder gleich bleibt oder abnimmt. Wenn du die Veränderungen nutzen möchtest und mit einem League-Booster von Eloking aufsteigen willst, gibt dir das exakte Wissen darüber, was sich ändert, einen Vorsprung beim Meta am Patch-Tag.
Hier sind alle bestätigten Änderungen mit tatsächlichen Zahlen.
Jeder Champion-Buff in Patch 26.4
Riot zielt auf unterperformende Picks in mehreren Rollen ab. Die Jungle-Buffs sind besonders aggressiv – vier Champions erhalten höhere Monster-Modifikatoren, um sie in dieser Position besser spielbar zu machen:
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Top Lane und Solo Lane Buffs
Camille – E2 gewährt jetzt Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie von der Wand abspringt. Das macht ihren Hookshot erheblich bedrohlicher, da sie während des Stun-Fensters zusätzliche Autos einweben kann.
Illaoi – Passiver Grundschaden wurde von 9-180 auf 9-200 erhöht. Ein direkter Stat-Buff, der ihr im frühen bis mittleren Spiel hilft, wo sie historisch am schwächsten ist.
Hwei – WW-Grundschutz wurde von 100-200 auf 100-260 erhöht. Seine defensive Maloption absorbiert jetzt richtig den Schaden eines zusätzlichen Zaubers bei maximalem Rang.
Samira – Q-Lifesteal-Effektivität wurde von 80% auf 100% erhöht. Das ist bedeutender, als es klingt – Samiras Q-Spam in Teamkämpfen heilt jetzt für den vollen Lifesteal-Wert anstelle eines reduzierten Betrags.[1]
Xayah – Erhält Buffs, um ihre Spielbarkeit im aktuellen ADC-Meta zu verbessern.
Lux – Grundmana wurde von 480 auf 440 angepasst. Hinweis: Trotz des niedrigeren Grundmanas kommen diese Änderungen zusammen mit anderen, die ihr Mana-Management insgesamt nachsichtiger gestalten.
Annie und Graves – Beide erhalten Buffs (spezifische Zahlen stehen noch zur endgültigen Bestätigung aus).
Jungle-spezifische Buffs
Darius (Jungle) – Passiver Monster-Modifikator wurde von 2x auf 2.5x erhöht. Riot möchte, dass Darius Jungle eine echte Option ist und nicht nur ein Meme-Pick.
Udyr – Q-Schaden pro Treffer wurde von 5-35 auf 5-45 erhöht. Ein 10-Schaden-Buff pro Auto summiert sich schnell bei längeren Jungle-Clears.
Fizz – W-Monsterbonus-Schaden wurde von 60 auf 90 erhöht. Ein 50%-Buff seiner Clear-Geschwindigkeit, der ihn von Off-Meta zu spielbar bewegen könnte.
Maokai – Q-Bonus-Monsterschaden wurde von 120-160 auf 140-180 erhöht. Sein erster Clear war im Vergleich zu Top-Tiers-Junglern zu langsam.
Teemo – E-Monsterschaden-Modifikator wurde von 1.45x auf 1.6x erhöht. Teemo-Jungle-Gläubige, eure Zeit rückt näher.
Brand (Jungle) – Erhält ebenfalls Jungle-fokussierte Buffs zur Verbesserung der Clear-Spielbarkeit.
Jeder Champion-Nerf in Patch 26.4
Sechzehn Champions werden abgeschwächt, und die Nerf-Zielobjekte lesen sich wie eine Liste der am häufigsten beschwerten Picks in der Rangliste. Das Solo-Carry-Potenzial mehrerer Hyperscaler erleidet einen direkten Rückschlag:
Bot Lane Nerfs
Jinx – Rüstungswachstum wurde von 4.7 auf 4.2 reduziert. Sie wird in späten Teamkämpfen, wo die Rüstungsverstärkung am wichtigsten ist, deutlich anfälliger sein.
Aphelios – Passiver Bonus-AD wurde von 5-30 auf 4-24 reduziert. Eine Senkung von 20% ihres kostenlosen AD, was signifikant ist, da es sich über alle fünf Waffen multipliziert.
Twitch – HP-Wachstum wurde von 104 auf 98 reduziert. Zusammen mit Jinx’ Nerf zielt Riot eindeutig auf die am stärksten skalierenden ADCs ab.
Mid und Solo Lane Nerfs
Kassadin – HP-Wachstum wurde von 119 auf 113 reduziert. Er war zu sicher, um gegen ihn zu handeln, für einen angeblichen „Scaling“-Champion.
Syndra – W-Grundschaden wurde von 70-210 auf 70-190 reduziert. Ein bedeutender Teil des Schadens wurde von ihrer primären Poke-Fähigkeit entfernt.
Qiyana – HP-Wachstum wurde von 121 auf 115 reduziert. Das macht ihre frühen All-Ins riskanter, wo sie überperformt hat.
Kayle – Q-Grundschaden wurde von 60-220 auf 60-180 reduziert. Ein erheblicher 40-Schaden-Nerf auf maximalem Rang, der ihren Mid-Game-Peak schwächt.
Kennen – Ultimative Abklingzeit wurde von 120/100/80 auf flache 120 Sekunden bei allen Rängen geändert. Seine Machtspitzen bei Level 11 und 16 erleiden einen massiven Rückschlag.
Weitere bemerkenswerte Nerfs
Gwen – Q-Grundschaden pro Mini-Schnitt wurde von 10-30 auf 10-24 reduziert. Sie dominierte die Top-Lane mit zu viel anhaltendem Schaden.
Zac – Q-Schaden wurde von 40-100 + 3% max HP auf 60-180 + 3% Bonus HP verschoben. Die Änderung von maximalem HP zu Bonus HP ist der eigentliche Nerf – es schneidet sein Tank-Verletzungs-Potenzial erheblich. Sein max. Grundschaden von R sank ebenfalls von 350/525/700 auf 300/475/650.
Braum – R-Grundschaden wurde von 150/300/450 auf 150/250/350 reduziert. Ein Vorschussverlust von 100 Schaden auf Rang 3 ist signifikant für den Beitrag eines Supports im Teamkampf.
Rengar – Q-Schaden wurde von 30-150 + 100-115% Gesamt-AD auf 20-160 + 105% Gesamt-AD angepasst. Die Grundzahlen werden umgeschichtet, aber die AD-Skalierungsobergrenze sinkt.
Rumble, Naafiri, Swain (Bot), Ambessa (Jungle) – Alle erhalten gezielte Nerfs an ihren jeweiligen überperformenden Positionen.[2]
Systemänderungen: Hexoptics C44 und Rangliste
Das Itemsystem erhält eine bemerkenswerte Anpassung. Der passive Schadensverstärkungswert von Hexoptics C44 wird zugänglicher gemacht: Der erforderliche Abstand für die maximale Schadensverstärkung sinkt von 600 auf 500, und die Dauer der erweiterten Reichweite, die durch Takedowns ausgelöst wird, erhöht sich von 6 auf 8 Sekunden. Dadurch wird das Item für Champions mit kürzerer Reichweite weniger bestraft und für Snowballing von Picks umso lohnender.
Die Änderungen an der Challenger-Rangliste aus früher in der Saison werden teilweise zurückgerollt. Riot erhöhte die Wartezeiten um etwa 30 Sekunden, um die Spielqualität zu verbessern – und während die Daten zeigten, dass die Spiele objektiv besser waren, hassten die Spieler die Wartezeiten. Die Rückkehr bedeutet, dass Challenger-Spiele im Durchschnitt etwa 5-10% niedriger in der Qualität sein werden, aber deutlich schneller zu finden sind.
Was das für das Meta bedeutet
Die Richtung hier ist klar: Riot zieht hyperskalierende ADCs (Jinx, Aphelios, Twitch) zurück, während die Diversität im Jungle stark gefördert wird. Fünf Jungle-spezifische Buffs in einem einzigen Patch sind ungewöhnlich und deuten darauf hin, dass Riots interne Daten zeigen, dass der Jungle-Pool zu stark eingeengt wurde.
Für Wettbewerbssteigerer sind die größten Gewinner Samira (100% Q-Lifesteal ist enorm), Camille (E2-Angriffsgeschwindigkeit ist ein Spielstilwechsel) und Darius Jungle (wenn der 2.5x-Monster-Modifikator funktioniert, wie beabsichtigt). Die größten Verlierer sind Kennen (flache 120s Ultimatum-Abklingzeit schmerzt) und Zac (die Umwandlung von max. HP zu Bonus HP ist eine grundlegende Machtverringerung).
Patch 26.4 geht am 19. Februar live. Die vollständigen Patch-Notizen werden im League of Legends-Client und auf der offiziellen Website verfügbar sein. Bis dahin sind dies die bestätigten Änderungen aus Riots Vorschau – einige Zahlen könnten sich vor der endgültigen Veröffentlichung ändern.
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