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Asienspiele 2026 LoL: Warum Japan, Thailand und Indonesien sich zurückgezogen haben
Drei Länder haben sich von der League of Legends-Veranstaltung bei den Asienspielen 2026 in Aichi, Japan, zurückgezogen: Japan (das Gastgeberland), Thailand und Indonesien.[1] Japan sendet Spieler für sieben andere Esporttitel, überspringt LoL jedoch vollständig. Thailand berief sich auf Budgetanpassungen, und Indonesien hat seit 2022 kein LoL-Team mehr aufgestellt.
Wichtige Erkenntnis:
Dass das Gastgeberland sein eigenes LoL-Turnier überspringt, ist in der Geschichte der Esports bei den Asienspielen beispiellos - es zeigt, dass LoLs wettbewerbsfähige Präsenz in Teilen Asiens außerhalb von Korea und China schrumpft.
Esports bei den Asienspielen hat seit seinem Debüt in Jakarta 2018 zugenommen, aber das Teilnehmerfeld im League of Legends bei den Asienspielen 2026 in Aichi sieht dünner aus als erwartet. Der Rückzug von drei Ländern wirft ernsthafte Fragen über die regionale Wettbewerbsfähigkeit von LoL auf und was das für die Zukunft des Esports bei Multisport-Veranstaltungen bedeutet.
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Japan: Das Gastgeberland überspringt LoL
Das ist die Überschrift. Japan ist Gastgeber der Asienspiele 2026 in Aichi und wird Wettbewerber für Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, eFootball, Puyo Puyo, Gran Turismo und verschiedene Kampfspiele senden - jedoch nicht für League of Legends.
Die Japan eSports Union (JeSU) hat keinen spezifischen Grund für das Überspringen von LoL angegeben, aber der Kontext erzählt eine Geschichte. Die wettbewerbsfähige League of Legends-Szene in Japan war immer kleiner als die ihrer koreanischen und chinesischen Pendants. Die LJL (League of Legends Japan League) hat weniger Teams (8 gegenüber 16 in den meisten Veranstaltungen), eine geringere Zuschauerzahl und weniger Sponsorinvestitionen als andere große Regionen. Ein wettbewerbsfähiges LoL-Team zu senden, um Japan national zu vertreten, würde Investitionen erfordern, die JeSU anscheinend nicht gerechtfertigt werden kann oder will.
Die Ironie ist schwer zu übersehen: Das Gastgeberland entscheidet sich, einen wichtigen Esporttitel bei seiner eigenen Veranstaltung zu überspringen. Es deutet darauf hin, dass Japan in Titeln, in denen seine wettbewerbsfähige Szene stärker ist, mehr Wert sieht - Kampfspiele und mobile Esports sind im Inland weitaus beliebter.
Thailand: Budgetbeschränkungen zwingen zur Entscheidung
Thailands Esports-Vereinigung (TESF) bestätigte den Rückzug Anfang Februar 2026. Die offizielle Erklärung war diplomatisch: Die Entscheidung stellt sicher, dass "die Operationen mit der Politik und einem Budget im Einklang mit dem Nationalen Sportentwicklungsfonds übereinstimmen."
Übersetzung: Es gibt nicht genügend Geld, um ein wettbewerbsfähiges LoL-Team aufzustellen. Training, Bootcamps, Trainerstab und Reisekosten summieren sich, insbesondere bei einem Spiel, dessen Talentpool in Korea, China und bis zu einem gewissen Grad in Vietnam und Taiwan konzentriert ist. Die LoL-Szene in Thailand existiert, hat jedoch nicht die Infrastruktur, um auf internationalem Niveau gegen Korea und China anzutreten, und die Verbandsführung entschied, dass die Investition den wahrscheinlichen Ausgang nicht wert war.
Indonesien: Ein wiederkehrender Rückzug
Der Rückzug Indonesiens ist weniger überraschend, da er bereits zuvor stattgefunden hat. Indonesien hat auch das LoL-Event bei den Asienspielen 2022 in Hangzhou übersprungen - was bemerkenswert ist, da Indonesien das Gastgeberland war, als Esports 2018 bei den Jakarta-Spielen debütierte.
LoL war in Indonesien nie so beliebt wie Mobile Legends: Bang Bang, das den mobilen MOBA-Markt in Südostasien dominiert. Die Esports-Infrastruktur Indonesiens ist stark auf mobile Titel ausgerichtet, und ein PC-basiertes LoL-Team für eine internationale Veranstaltung aufzustellen, deckt sich nicht mit der Wettbewerbsfähigkeit, die sie haben.
LoLs Position im internationalen Esports
Drei Rückzüge von einer Veranstaltung sind ein Muster, kein Zufall. League of Legends bleibt der dominierende PC-Esport in Korea, China und Teilen von Europa und Nordamerika - aber außerhalb dieser Regionen ist das Bild komplizierter.
Regionale Lücken und die mobile Esports-Alternative
Die Asienspiele sollen Esports als legitime Wettkampfdisziplin neben traditionellen Sportarten präsentieren. Wenn Länder beginnen, auf Spitzen-Titel zu verzichten, wirft das Fragen auf, ob das Spiel (das bei den vorherigen Asienspielen 8 teilnehmende Nationen hatte) ein zu enges Wettbewerbsökosystem hat. Korea und China werden weiterhin starke Teams aufstellen, und Vietnams VCS hat international wettbewerbsfähige Spieler hervorgebracht. Aber die Kluft zwischen den Top-Regionen und dem Rest wird immer größer.
Zum Vergleich: Die Titel im Bereich Kampfspiele und mobile Esports bei den Asienspielen haben tendenziell eine breitere Teilnahme, da die Eintrittsbarriere niedriger ist (geschätzte 60% geringere Infrastrukturkosten) - sowohl in Bezug auf Infrastrukturkosten als auch in Bezug auf die Tiefe der regionalen Wettbewerbslandschaften.
Wenn dieser Trend anhält, muss Riot Games möglicherweise überdenken, wie sie die wettbewerbliche Entwicklung von LoL in kleineren Regionen unterstützen. Das VCS-Modell in Vietnam zeigt, dass mit den richtigen Investitionen und Lokalisierungen eine regionale Szene international relevante Talente hervorbringen kann. Aber ohne diese Investitionen werden Regionen weiterhin auf Veranstaltungen verzichten, bei denen sie nicht konkurrieren können. Das Verständnis des LoL-Rangsystems ist eine Sache - eine nationale Wettbewerbsinfrastruktur aufzubauen, ist eine ganz andere Herausforderung. Für weitere Einblicke in das wettbewerbliche Spiel werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden zu wie man Profi in League of Legends wird.
Asienspiele 2026 LoL-Teams
Südkorea, China, Vietnam und Taiwan wird voraussichtlich starke Teams aufstellen. Korea tritt als klarer Favorit an - sie gewannen Gold bei den Asienspielen 2022 mit einem Kader, das Faker beinhaltete, und das Kader von T1 2024 zeigte, dass die koreanische Dominanz in LoL nicht nachgelassen hat. China wird ebenfalls mit einer stark besetzten Aufstellung antreten, die wahrscheinlich aus LPL-Teams stammt.
Das verbleibende Feld wird Teams aus kleineren Regionen umfassen, aber ohne Japan, Thailand und Indonesien verliert die Vorrunde etwas von ihrer Unvorhersehbarkeit. Das Goldmedaillen-Match wird fast sicher Korea gegen China sein, was großartig für die Zuschauerzahlen ist, aber nicht gerade Esports als global wettbewerbsfähige Disziplin präsentiert.
Bestätigt: Japan, Thailand und Indonesien haben sich von der LoL-Veranstaltung bei den Asienspielen 2026 zurückgezogen. Korea, China, Vietnam und Taiwan bleiben Favoriten. Was unklar ist, ist, ob Riot mit regionalen Entwicklungsinitiativen reagieren wird oder ob diese Rückzüge zur neuen Norm für LoL bei Multisport-Veranstaltungen werden. Wenn Sie in Ihren eigenen Ranglistenspielen antreten und während die internationale Szene sich sortiert, solo carry möchten, konzentrieren Sie sich auf die Grundlagen - sie sind auf jeder Ebene gleich.
Japan (das Gastgeberland), Thailand und Indonesien bestätigten, dass sie beim LoL-Event der Asienspiele 2026 keine Teams aufstellen werden. Japan hat Kampfspiele priorisiert, Thailand berief sich auf Budgetbeschränkungen und Indonesien konzentriert sich historisch auf Mobile Legends.
Die Japan eSports Union hat keinen spezifischen Grund gegeben, aber Japan wird Spieler für sieben andere Esporttitel einschließlich Kampfspielen und mobilen Spielen schicken. Die wettbewerbsfähige LoL-Szene in Japan (LJL) ist kleiner als in anderen Regionen.
Südkorea und China sind die klaren Favoriten. Korea gewann Gold bei den Asienspielen 2022 mit Faker im Kader, und beide Länder haben die stärksten nationalen LoL-Ligen (LCK und LPL).
Nein. Das Gastgeberland, das sein eigenes LoL-Turnier bei den Asienspielen 2026 überspringt, ist beispiellos. Als Indonesien 2018 Gastgeber war, haben sie teilgenommen, obwohl sie die Veranstaltung 2022 übersprungen haben.
Thailands Esports-Vereinigung (TESF) berief sich auf die Notwendigkeit, Operationen mit den Budgetbeschränkungen des Nationalen Sportentwicklungsfonds zu koordinieren. Die LoL-Szene des Landes fehlt die Infrastruktur, um international gegen Korea und China anzutreten.
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