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Wie man den Switch Shader Compilation Mode in Marvel Rivals aktiviert

Wie man den Switch Shader Compilation Mode in Marvel Rivals aktiviert

Während Spiele weiterhin in Bezug auf grafische Qualität vorankommen, ignorieren die meisten Entwickler oft die Optimierung. Dinge wie die minimalen Systemanforderungen, CPU- und RAM-Nutzung und die allgemeine Unterstützung verschiedener GPU-Typen sind Dinge, die jeder Gamer priorisiert haben möchte, aber nicht jeder Entwickler im Hinterkopf behält.

Glücklicherweise scheint Marvel Rivals [1] langsam, aber sicher Fortschritte zu machen, um den Spielern mit günstigen PCs ein angenehmes Spielerlebnis zu ermöglichen. Um den Shader-Komprimierungsmodus in Marvel Rivals zu aktivieren, öffnen Sie den Launcher und aktivieren Sie die Option unten, bevor Sie das Spiel starten.

Wenn Ihr PC Ihnen Probleme bereitet, machen Sie sich keine Sorgen, denn dieser umfassende Leitfaden zum Shader-Komprimierungsmodus von Marvel Rivals hat alle Informationen, die Sie benötigen.

Wie man den Switch Shader Compilation Mode aktiviert

Marvel Rivals Staffel 2 Hellfire Gala mit verschiedenen Charakteren

Im Gegensatz zu anderen Grafik- und Rendering-Einstellungen wird der Switch Shader Compilation Mode vom Launcher aus aktiviert und nicht über die Videoeinstellungen im Spiel. Das macht Sinn, da der Modus die Shader kompiliert, bevor Sie das Spiel starten.

Der Prozess ist unkompliziert: Öffnen Sie den Spiel-Launcher von einer gewünschten Plattform (Epic, Steam usw.). Als Nächstes sehen Sie die Einstellung für den Switch Shader Compilation Mode neben der Schaltfläche "Starten". Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es einzuschalten, und starten Sie dann das Spiel.

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Was ist der Switch Shader Compilation Mode in Marvel Rivals?

Season 2 Switch Drops mit Experimental Shader Compilation Mode

Der Switch Shader Compilation Mode (SSCM) ist eine neue experimentelle Einstellung in Marvel Rivals, die die Spielleistung verbessern kann. Seit dem Start haben Spieler mit Mid-Range-PCs oder Konfigurationen mit 16 GB RAM oder weniger über Ruckler, Abstürze und Frame-Drops berichtet. Die meisten dieser Probleme resultieren aus der Art und Weise, wie das Spiel mit der Speichernutzung umgeht, was während der Matches zu Rucklern und Verzögerungen führt.

SSCM ist ein Lebensretter für Spieler, die mit Rucklern oder Abstürzen zu kämpfen haben, wenn ein Feind auftaucht oder während eines entscheidenden Ultimates. Der Modus kann Spielern helfen, sich auf Strategien zu konzentrieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, beim Einfrieren zu sterben, wie aggressive Duelisten, die mitten in einem Gefecht eintauchen. 

Das vollständig optimierte Feature wird das Spielfeld ausgleichen und Spielern mit günstigen Systemen eine fairere Chance bei Ranglisten-Matches geben. Im Laufe der Zeit können mehr Spieler selbstbewusst in Ranglisten spielen, in dem Wissen, dass ihr Gameplay nicht durch Leistung sabotiert wird. Dies wird die allgemeine Gesundheit der Wettbewerbs-Szene von Marvel Rivals erheblich verbessern.

Wie verbessert dies die Leistung in Marvel Rivals?

Eine dynamische Actionszene mit Groot und Rocket Raccoon in einer lebhaften Umgebung.

SSCM ist die Art und Weise des Spiels, um vor Mid-Match-Rucklern und Abstürzen, die durch die Shader-Kompilierung verursacht werden, einen Schritt voraus zu sein. Shader sind Code-Elemente, die Ihrer GPU helfen, Licht, Texturen und Effekte anzuzeigen. Wenn Ihr System diese in Echtzeit während eines Matches kompiliert, kann es zu schweren Frame-Drops, Einfrierungen oder sogar Abstürzen kommen, insbesondere bei Systemen mit 16 GB RAM oder weniger.

SSCM löst dieses Problem, indem es die Shader im Voraus kompiliert. Anstatt zu warten, bis etwas Intensives im Spiel passiert, verarbeitet es sie bereits, sobald Sie das Spiel nach einem Update oder einer Änderung des Grafiktreibers starten. Dadurch wird die Belastung Ihres Systems während des Spiels verringert und Sie erhalten ein flüssigeres Erlebnis.

Eine entscheidende Verbesserung hier ist das Speichermanagement. Ohne SSCM kann die Shader-Kompilierung die Speichernutzung während des Matches spürbar erhöhen, und bei Systemen mit wenig RAM kann dies dazu führen, dass Ihr PC auf langsameres Speichergerät zugreifen muss, was zu Verzögerungen, Einfrierungen und anderen Problemen führt. SSCM reduziert dies und hält Ihr System stabil.

Der neue Shader-Kompilierungsmodus ist ein Arbeitsfortschritt

Eine ruhige Herbstlandschaft mit einem Brunnen und bunten Blättern.

Das gesagt, ist das neue Feature experimentell und nicht ganz nahtlos. Einige Texturen oder Effekte können zu Beginn eines Matches seltsam erscheinen. Einige Texturen werden möglicherweise sofort nicht richtig gerendert, oder es gibt ein kleines Ruckeln, wenn bestimmte Materialien erscheinen. Aber diese verschwinden normalerweise innerhalb weniger Frames und sollten das Gameplay nicht stören, sobald Sie den Spawn-Bereich verlassen.

Wenn Sie einen günstigen CPU (insbesondere einen mit sechs oder weniger Threads) haben, kann die Verwendung von SSCM zusammen mit AMD’s FSR3 Frame Generation mehr Ruckeln als gewöhnlich verursachen. In diesem Fall ist es besser, FSR3 auszuschalten und SSCM alleine arbeiten zu lassen. Hoffentlich werden zukünftige Updates diese Probleme dauerhaft beheben.

Zusammenfassend gibt es eine Handvoll Dinge, die Sie beachten müssen, die Ihr Gameplay beim Spielen von Marvel Rivals potenziell beeinflussen können. Schließlich befindet sich der Modus noch in der experimentellen Phase.

  • Der erste Punkt ist, dass zu Beginn jedes neuen Matches einige Materialien für ein paar Frames abnormal gerendert werden können, obwohl sie nach ein paar Sekunden wieder in ihren gewohnten Zustand zurückkehren.
  • Das erste Rendern bestimmter Materialien kann zu lästigen FPS-Einbrüchen und Lag führen, während das Spiel Assets rendert. Das Spiel sollte sich schließlich stabilisieren, nachdem die Assets gerendert wurden.
  • Schließlich kann es auf Systemen mit sechs oder weniger CPU-Threads, wenn sowohl der Switch Shader Compilation Mode als auch AMD's FSR3 Frame Generation gleichzeitig aktiviert sind, zu zusätzlichem Ruckeln kommen.

Referenzen

  1. [1] "Offizielle Marvel Rivals-Website". www.marvelrivals.com. Abgerufen am 19. April 2025

FAQs

Der Switch Shader Compilation Mode ist eine experimentelle Einstellung, die entwickelt wurde, um die Spielleistung zu verbessern, insbesondere auf PCs mit 16 GB RAM oder weniger. Wenn aktiviert, ändert es den Shader-Kompilierungsprozess, sodass Shader nur beim ersten Betreten des Spiels nach einem neuen Update oder einer Grafiktreiberänderung kompiliert werden, anstatt bei jedem Start. Diese Anpassung hilft, die Speichernutzung im Spiel zu reduzieren, was zu weniger FPS-Einbrüchen, visuellen Rucklern und Abstürzen führt, die durch Speichermangel verursacht werden.

Um diesen Modus zu aktivieren, öffnen Sie den Marvel Rivals-Launcher auf Ihrem PC. Sie finden den Schalter für den "Switch Shader Compilation Mode" nahe dem unteren Ende der Launcher-Oberfläche, normalerweise links von der Schaltfläche "Starten". Aktivieren Sie einfach dieses Kontrollkästchen, bevor Sie das Spiel starten. Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung nur über den Launcher und nicht über das Menü der Spieleinstellungen im Spiel zugänglich ist.

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