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Was ist der Shader-Kompilierungsmodus in Marvel Rivals?
Während Spiele weiterhin in Bezug auf grafische Qualität fortschreiten, ignorieren die meisten Entwickler oft die Optimierung. Dinge wie Mindestanforderungen an das System, CPU- und RAM-Nutzung und die allgemeine Unterstützung verschiedener Arten von GPUs sind etwas, das jeder Gamer priorisiert sehen möchte, aber nicht jeder Entwickler hat das im Kopf.
Glücklicherweise scheint Marvel Rivals [1] langsam aber sicher Fortschritte zu machen, um Spieler mit älteren PCs zu unterstützen, sodass sie das Spiel bequem über den Shader-Kompilierungsmodus spielen können. Heute möchten wir alles besprechen, was Spieler über den Shader-Kompilierungsmodus von Marvel Rivals wissen müssen, einschließlich was es ist, wie es die Leistung verbessert und wie Sie es aktivieren können.
Wenn Ihr PC Ihnen also Probleme bereitet, keine Sorge, denn dieser umfassende Leitfaden zum Shader-Kompilierungsmodus von Marvel Rivals hat alles, was Sie brauchen.
Was ist der Shader-Kompilierungsmodus in Marvel Rivals?
Der Shader-Kompilierungsmodus (SSCM) ist eine neue experimentelle Einstellung in Marvel Rivals, die die Spielleistung optimieren kann. Seit dem Start haben Spieler mit Mittelklasse-PCs oder Systemen mit 16 GB RAM oder weniger von Ruckeln, Abstürzen und Bildratenabfällen berichtet. Die meisten dieser Probleme resultieren daraus, wie das Spiel mit der Speicherauslastung umgeht, was in Matches zu Verzögerungen und Rucklern führt.
SSCM ist ein Lebensretter für Spieler, die mit Ruckeln oder Abstürzen kämpfen, wenn ein Feind erscheint oder während eines entscheidenden ultimativen Angriffs. Der Modus kann Spielern helfen, sich auf die Strategie zu konzentrieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, durch einen Systemfreeze zu sterben, wie aggressive Duelisten, die mitten in einem Gefecht reinspringen.
Die vollständig polierte Funktion wird die Ausgangsposition für alle Spieler auf älteren Systemen fairer gestalten. Im Laufe der Zeit werden mehr Leute sicher für Ranglistenspiele antreten können, in dem Wissen, dass ihr Gameplay nicht durch Leistungseinbußen sabotiert wird. Dies wird die allgemeine Gesundheit der wettbewerbsorientierten Szene von Marvel Rivals massiv verbessern.
Wie verbessert dies die Leistung in Marvel Rivals?
SSCM ist die Möglichkeit des Spiels, im Spielverlauf auftretende Ruckler und Abstürze zu verhindern, die durch die Shader-Kompilierung verursacht werden. Shader sind Code-Stücke, die Ihrer GPU helfen, Licht, Texturen und Effekte darzustellen. Wenn Ihr System diese in Echtzeit während des Spiels kompiliert, kann dies zu schweren Bildratenabfällen, Freezes oder sogar Abstürzen führen, insbesondere bei Systemen mit 16 GB RAM oder weniger.
SSCM löst dies, indem es die Shader im Voraus kompiliert. Anstatt zu warten, bis etwas Intensives im Spiel passiert, werden sie sofort verarbeitet, sobald Sie das Spiel nach einem Update oder einer Änderung des Grafiktreibers starten. Dies verringert die Belastung Ihres Systems während des Spiels und sorgt für ein flüssigeres Erlebnis.
Eine entscheidende Verbesserung ist das Speichermanagement. Ohne SSCM kann die Shader-Kompilierung die Speicherauslastung während des Spiels in die Höhe treiben, und auf Systemen mit wenig RAM kann dies dazu führen, dass Ihr PC auf langsameres Speichergerät auslagern muss, was zu Verzögerungen, Freezes und anderen Problemen führt. SSCM reduziert dies und hält Ihr System stabil.
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Der neue Shader-Kompilierungsmodus ist ein fortlaufendes Projekt
Das gesagt, die neue Funktion ist experimentell und nicht ganz nahtlos. Einige Texturen oder Effekte können zu Beginn eines Matches seltsam erscheinen. Einige Texturen werden möglicherweise nicht sofort gerendert oder es gibt ein geringfügiges Ruckeln, wenn bestimmte Materialien erscheinen. Diese Probleme klären sich jedoch normalerweise innerhalb weniger Frames und sollten das Gameplay nicht stören, sobald Sie den Spawnbereich verlassen.
Wenn Sie einen älteren CPU haben (insbesondere einen mit sechs Threads oder weniger), kann die Verwendung von SSCM zusammen mit AMD’s FSR3 Frame Generation mehr Ruckeln als gewöhnlich verursachen. In diesem Fall ist es besser, FSR3 auszuschalten und SSCM allein arbeiten zu lassen. Hoffentlich werden künftige Updates diese Probleme schließlich dauerhaft beheben.
Zusammenfassend gibt es einige Dinge, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, die potenziell Ihr Gameplay beim Spielen von Marvel Rivals beeinflussen können. Immerhin befindet sich der Modus noch in der experimentellen Phase.
Das erste ist, dass zu Beginn jeder neuen Runde einige Materialien für einige Frames abnormale Darstellungen haben können, obwohl sie innerhalb weniger Sekunden wieder in ihren gewohnten Zustand zurückkehren
Das anfängliche Rendering bestimmter Materialien kann zu lästigen FPS-Einbrüchen und Verzögerungen führen, während das Spiel die Assets rendert. Das Spiel sollte sich schließlich stabilisieren, nachdem die Assets gerendert wurden
Schließlich kann auf Systemen mit sechs oder weniger CPU-Threads die gleichzeitige Aktivierung des Switch Shader Compilation Mode und der AMD FSR3 Frame Generation zusätzliches Ruckeln verursachen
Wie aktiviere ich den Shader-Kompilierungsmodus?
Im Gegensatz zu anderen Grafik- und Rendering-Einstellungen wird der Shader-Kompilierungsmodus von der Launcher-Oberfläche aus aktiviert, nicht über die Videoeinstellungen im Spiel. Das macht Sinn, da der Modus die Shader kompiliert, bevor Sie das Spiel starten.
Der Prozess ist einfach: Öffnen Sie den Spiel-Launcher von einer der gewünschten Plattformen (Epic, Steam usw.). Als nächstes sehen Sie die Einstellung für den Shader-Kompilierungsmodus neben der Schaltfläche „Starten“. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es einzuschalten, und starten Sie dann das Spiel.
FAQs
Was ist der Switch Shader Compilation Mode in Marvel Rivals?
Der Switch Shader Compilation Mode ist eine experimentelle Einstellung, die entwickelt wurde, um die Spielleistung zu verbessern, insbesondere auf PCs mit 16 GB RAM oder weniger. Wenn aktiviert, ändert sich der Prozess der Shader-Kompilierung, sodass die Shader nur beim ersten Betreten des Spiels nach einem Update oder einer Änderung des Grafiktreibers kompiliert werden, anstatt bei jedem Start. Diese Anpassung hilft, die Speicherauslastung im Spiel zu reduzieren, was zu weniger FPS-Einbrüchen, visuellen Störungen und Abstürzen aufgrund von Speichermangel führt.
Wie aktiviere ich den Switch Shader Compilation Mode?
Um diesen Modus zu aktivieren, öffnen Sie den Marvel Rivals-Launcher auf Ihrem PC. Sie finden den Schalter für den "Switch Shader Compilation Mode" in der Nähe des unteren Bereichs der Launcher-Oberfläche, typischerweise links von der Schaltfläche „Starten“. Aktivieren Sie einfach dieses Kontrollkästchen, bevor Sie das Spiel starten. Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung nur über den Launcher und nicht im In-Game-Einstellungsmenü verfügbar ist.
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